Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 088
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    348

Весь контент Shellty

  1. я, в слезах и истерике после прохождения Энигмы: МНЕ ПОДСКАЗАЛИ ГАЙДЫ ИЗ ИНТЕРНЕТА ЧУЧЕЛО ТЫ СИНЕЕ Этот "троллинг" со стороны разработчиков, на самом деле, демонстрирует, что они были прекрасно осведомлены о том, насколько всратые и алогичные эти их загадки, но добавили их все равно, потому что - ??? (как и реплика случайного демона в Алушинирре о том, что перемещаться по этому городу без крыльев и телепортации -- сущее страдание) Не надо так делать.
  2. А помогать Аруше понять свои грезы -- это не такое себе? А воссоединять Зосю с братом? А бегать с Вольжифом за фамильной цацкой? А помогать Грейбору восстанавливать его репутацию? А копаться в дейрановом прошлом, посещать вечеринку (у командора ведь дел выше головы, нет?) и бегать отвлекать именинника розыгрышами, достойными младшеклассников? А искать пропавшее кольцо и накидываться на свадьбе друзей Сиилы? Про простигосподи "квест" Нэнио даже вспоминать не хочу. Единственные квесты, которые не вызывают диссонанса с профессиональной стороны -- это квесты Ланна/Вендуаг с монгрелами в третьей главе (рекрутируем дополнительные силы в войско) и квесты Регилла (решаем вопросы с союзными силами). Но зачем подобный подход применять к заданиям сопартийцев я, опять же, не понимаю.
  3. Пример с одеялами был вольным (медведи, друффало, что-там-у-нас-еще в ту же категорию), я, слава богу, уже не помню деталей происходящего в этой игре. Квесты игнорировать можно, разумеется, но они есть (в большом количестве), их выполнение предполагается игрой, и в первое (единственное в моем случае) прохождение игроку такие вещи про "можно игнорировать" обычно не слишком очевидны и хочется посмотреть весь доступный контент. Так что это никакое не оправдание существованию подобной эболы. Гнев на этом фоне еще хорошо выглядит, потому что местный глава хотя бы не подрабатывает фуражиром на полставки, а "пойди туда не знаю куда"-квесты привязаны к решению проблем похода, с которыми только сиятельный мифическими силами в попу целованный ГГ справиться может.
  4. Какое отношение к этому имеет чин? Это "не в службу, а в дружбу"-ситуация, ГГ делает это не как командор крестового похода, а как товарищ (а если Ланн протагонисту никакой не товарищ, то опцию "отказаться от квеста" никто не отменял). Меня никогда не напрягали такие штуки в квестах сопартийцев, потому что протагонист делает это для знакомых/близких людей, которым хочет помочь. Сгонять через всю карту в пустоши Коркари, чтобы решить проблему с токсичной мамкой для Морриган? Фигня вопрос. Сделать нефиговый крюк через половину галактики, чтобы помочь Гаррусу? Сию минуту, это же наш бро. Люди готовы на многое (и даже походить ножками через весь город) ради друзей. Проблемы начинаются там, где подобные квесты действительно переходят в профессиональную плоскость. Одна из основных моих претензий к DAI состояла как раз в том, как херово все умопомрачительные квесты "найди X одеял для беженцев" и "собери кверху попой Y эльфийских корней" были пристегнуты к положению ГГ как ГЛАВЫ ВЛИЯТЕЛЬНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ. В Гневе этот hands-on approach к решению проблем (когда протагонист -- буквальный командующий всего мероприятия) тоже выбивает, но с большинством квестов можно худо-бедно смириться, пока они не переступают черту разумного (приведенный в пример вопиющий драконий квест с сырами -- переступает).
  5. Для игроков, у которых не осталось сейвов прохождения основной игры и нет желания/времени проходить все заново, а на новый контент посмотреть хочется. Это не сюжетный момент, это делается исключительно ради удобства игрока, и я всегда благодарна разработчикам, когда они добавляют эту опцию.
  6. А Вольжиф-то наш, оказывается, пацифист. (он прав, tho. Голарион был бы гораздо более приятным местом, если бы все слушали Вольжифа и вместо войн решали вопросы бард-баттлами)
  7. Потому что тут задействовано стягивание штанов с Аруши, вероятно.
  8. Shellty

    Reading Challenge 2021

    'his eyes hidden in shadow beneath his eyebrows' Как-то опасаюсь представлять брови, отбрасывающие такую тень, чтоб под ней глаз было не разглядеть.
  9. Shellty

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Выигрывает значительно. Обливион в плане сюжета пытался сделать что-то если не оригинальное, то, по крайней мере, редко встречающееся (а в компьютерных играх -- практически неслыханное): он отвел протагонисту не привычную роль Избранного Спасителя Мира, а сопровождающего этого самого Избранного Спасителя Мира. И выполнил это вполне качественно. Скайрим с его набившим оскомину Сияющим Избранным Драконорожденным ощущается как десять шагов назад примерно.
  10. Минваел мои глаза все еще отказываются видеть в местном Кобблпоте Колина Фаррелла, а мозг -- обрабатывать эту информацию. Как так-то (но гримеры в фильме, конечно, божынькой целованные).
  11. Соулслайки многозначительно поднимают бровь. Прекрасно отношусь к людям, которые любят геймплейные боль, превозмогания и 100500 подходов к каждому боссу, когда они честны по этому поводу с собой и миром, и не пытаются самоутверждаться за счет "я такой сирожа-молодец, а вот проклятые казуалы!..". Прекрасно отношусь к играм, которые предоставляют эти превозмогания, когда это бай дизайн и честно рекламируется, чтобы привлечь свою аудиторию. Это несуразные попытки приосаниться и зашеймить других игроков за то, что эти умственно отсталые плебеи-любители романчиков играют неправильно, а также яростные с пеной у рта оправдывания откровенных висяков, костылей, багов и недоработок ("вы не понимаете, ЭТО ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ИГРОКОВ"), вызывают у меня закат глаз. Совокоты, надо отдать им должное, многое в плане комфортабельности игры пофиксили с релиза (самое примечательное -- карта, которая теперь общая для "стола заданий" и менеджмента армий, чтоб не возникало ситуаций, когда ты несколько недель в Дрезене промотала, потом выходишь за ворота, а там супостаты поразрушали половину твоих любовно отстроенных фортов. вопрос "почему за все время раннего доступа они ни разу не обратили внимания на наверняка поступавший по этому поводу фидбэк" остается, впрочем, открытым), но многое по-прежнему оставляет желать лучшего. Будем надеяться, что со временем подтянутся и другие фичи, но этой игре, по-хорошему, абсолютно необходим был еще год разработки.
  12. ...потому что разработчики озадачились и добавили настраиваемую фичу, с помощью которой игроки могли сделать игровой экспириенс более комфортным для каждого? Как Ваша реплика вообще связана с моим постом?
  13. С этим, кстати, неплохо справлялся Thief 2014 года, где всякие маркеры, ведущие к цели, были опционально настраиваемы. Любители бессмысленно пострадать, нарезая круги по карте, исследовать город и самостоятельно добираться до цели их могли отключить, остальные -- включить, овцы целы, волки сыты.
  14. Йеп, и это не имеет никакого отношения ни к боевке, ни к механикам ¯\_(ツ)_/¯ Это те самые элементарнейшие quality-of-life штуки, которые способны здорово сэкономить игроку время, и почему Вы в качестве принципа, на котором собрались стоять насмерть, выбираете "удобство -- это плохо" и "оКАзуАлЕлИ" -- великая загадка для меня (но я не особенно заинтересована в разгадке здесь).
  15. Велп. Если бы Вы не были так заняты нелепыми детсадовскими попытками самоутвердиться, а чуть внимательней вникали в разговор, то увидели бы, что речь шла вовсе не про боевку и механики, а про интуитивность квестов и про quality-of-life улучшения, которые игрострою принесли последние 20+ лет и которые по каким-то причинам неведомы совокотам.
  16. Моральная гибкость по определению сомнительна. Это как бы суть моральной гибкости.
  17. Именно поэтому она и передает дело в руки ГГ. Потому что знает, кто убийца, и потому что знает, что убийца -- из приближенных командора. Это не "для очистки совести", это "как бы не переступить свои полномочия". Аневия -- замечательной моральной гибкости персонаж.
  18. С выхода первого БГ прошло двадцать три года. То, что совокоты продолжают дизайнить многие вещи 'по олдскулу', не говорит о них ни единой положительной вещи.
  19. Персонально мне нравится тот вариант, в котором мы не видим этого диалога вовсе, потому что выбрали Ланна еще в прологе.
  20. Если успешно прокинуть чек на дипломатию. В другом случае она тут же включает 'мы сейчас говорим о ТВОИХ косяках, а не о моих'.
  21. Бессмысленность натужной драмы последнего эпизода Midnight Mass угробила все впечатление о сериале. Этот отдельно взятый момент был очень хорош, впрочем: #непросратьжызнь и вот это все
  22. смеюсь сто часов мое расположение очень легко купить монтипайтоновскими референсами
  23. Страшно подумать, что с Вами в Энигме и Сердце загадки будет. Не ходите туда.
  24. Но рандом там иногда дает дивные сочетания, надо сказать. Про Дейрана Нэнио сообщила, что видела, как он ходит голышом, и моя трикстерша, которая с Дейраном спала, была такая: ...да, Нэнио, я тоже там была, я в курсе. С Ланном ситуация сложилась еще краше: ...велп, после озвученного им "фиолетовый мох на камнях съедобный, Я ПРОВЕРЯЛ", я вообще не удивилась бы, что он и червяков в Бездне решил... проверить на съедобность. Никогда ведь не знаешь, в какой момент придется переходить на подножный корм, надо быть готовым ко всему. Practical to a fault.
×
×
  • Создать...