Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 088
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    348

Весь контент Shellty

  1. Что значит "не попал", он же в своем хорошем эпилоге немедля отправляется в морское путешествие?.. ЧТО ТЫ С НИМ СДЕЛАЛА
  2. А Арилу наблюдала за ГГ прям с детства?
  3. Но гораздо лучше, когда мы получаем И внимание, И полезный подарок.
  4. И только практичный монгрел Ланн дарит не одну, но аж ДВЕ геймплейно полезные цацки.
  5. Э... да? Если ты критикуешь чужие выборы, решения и качество исполнения чего-то, ты должен быть уверен в том, что говоришь. Это не "у нас есть проблема, обсудим пути решения" мозговой штурм, это критика. Иначе у нас получается классическое "я, конечно, не эксперт, но...". Вы щас этой логикой про "высокомерие" меня просто в синий экран услали.
  6. Вот Мефистофель очень хорошо суммирует, почему мне не нравится Вознесение, и тем более оно мне не нравится в контексте хаотичных персонажей: Не представляю, чтобы моя трикстерша променяла свою абсолютную свободу, которую ей дают ее почти-божественные силы и смертное происхождение, на скованность божественными правилами, договорами и ограничениями, и считала это хорошим, выгодным обменом.
  7. Язва же при Вознесении остается, но ведет не в Бездну, а во владения ГГ, нет?
  8. Замечать -- пожалуйста, трудновато отключить способность наблюдать и анализировать, если она есть. Обсуждать -- только если ты наверняка знаешь, как исправить определенные моменты и готов в этом помочь. Осуждать, когда у тебя самого рыльце в пушку -- нет. Хотя мне нравится вариант, при котором ГГ такой высокомерно критикует Ирабет в первой главе, а потом получает командование походом, наступает на все грабли разом и такой: ....ffffffuck, это сложнее, чем я думал. Но это, конечно, подразумевает наличие способности к самокритике, самоанализу и признанию своих ошибок.
  9. То, что у кого-то было тоже плохо, не делает конкретно наш цирк менее цирковым, а ГГ -- внезапно компетентным руководителем. Зато мракобесие, творящееся в рядах крестоносцев при командоре-ГГ, эффективно лишает ГГ возможности критиковать чужие ошибки на том же поле (возвращаясь к Ирабет), если только протагонист -- не совсем лицемерный огрызок хуже Халрана, упивающийся своей мнимой непогрешимостью.
  10. Нееее. Просто ГГ -- наша мерисьюшенька ненаглядная, ему все можно на незыблемых основаниях того, что он -- ГГ. Так-то командор Крестового похода из него при любых раскладах аховый, у протагониста ноль квалификации, ноль управленческих навыков и ноль познаний в военной стратегии (но честно признается в этом только трикстер), и в армии его полнейшее мракобесие. Но протагонист на то и протагонист, что это наша бубочка безгрешная. (я люблю своих героинь, но надо взглянуть фактам в лицо: Пятый крестовый поход под чутким главгеройским управлением -- чудовищный цирк, который никогда бы не сработал, кабы не сюжетные рельсы)
  11. Абсолютно никаких. Перессорила всех, не нашла никаких отличий от неперессоренной версии. Так и не поняла, к чему это все было. (ну или меня приложило багом, кто знает! с этими хитрецами-совокотами ведь никогда наверняка не угадаешь, где баг, а где просто недоработка)
  12. красота и изящество формулировок
  13. Точно так же, как Ланн и Вендуаг очень вряд ли были бы Ланн и Вендуаг при несуществующем монгрельском народе. And yet, эонский эпилог настаивает именно на этой версии.
  14. Я бы согласилась рассмотреть это в качестве возможного варианта и списать "демоническое вмешательство" исключительно на близость Язвы, если бы кроме Мендева тифлингов всюду любили и привечали, но "Also known colloquially (and somewhat pejoratively) as hellspawn or devilblooded, they are often distrusted and feared for this evil lineage. Even in infernal Cheliax where some tieflings serve as middlemen between the people and the denizens of Hell, they are second-class citizens at best." "Tieflings are rarely welcomed in humanoid society due to their fiendish descent and outwardly fiendish appearances. As such, many tieflings live in ghettos and other undesirable areas of their settlements." "Tieflings often face discrimination in the nations of the Inner Sea region." Их ВЕЗДЕ не любят. Йеп, в Мендеве их особенно не любят, но мне довольно трудно представить, что без Язвы Мендев бы вышел на первое место по толерантности к ним, а простой деревенский мужик отреагировал бы на рождение сына с рожками как-то иначе, чем уходом в запой и из семьи.
  15. Ситуация с сожгли-но-нет Уголек объясняется гораздо проще, на самом деле.
  16. А ты помнишь же, да, в чем выражалось "демоническое вмешательство", помешавшее Вольжифу вырасти в обычной человеческой семье? В том, что младенчик родился с рогами и хвостом, папка немедленно самоустранился с картины семейной жизни, а мамаша сбросила ребенка бабке и тоже была такова.
  17. Я и братьев своим коллегам не так чтобы очень часто помогаю искать. Да и убивать с друзьями их отцов мне еще не приходилось, что уж скрывать. ох уж этот ослепительный аргумент 'а вот ирл'
  18. Меня вообще эта проталкиваемая идея "мамки Арилу" повергает в огромное недоумение, потому что ??? Волк тамбовский тебе мамка, ну.
  19. На границе с Саркорисом. С мендевской стороны. А пограничные города всегда были раем для контрабандистов, кстати говоря.
  20. В Мендеве же, в эонской концовке Ланн живет на ферме возле того же самого Кенабреса (с подземельями, кстати, тоже бы ничего не сделалось, там же явная естественная сеть пещер). А на кой ей было оставаться с монгрелом и ради него завязывать с криминальным прошлым, о чем Ланн и рассказывает? Любовь зла, полюбишь и крестьянина. Другой вопрос, что 'папа Ланна' вряд ли при таких раскладах вообще бы мог существовать, тут все становится Очень Загадочно. Но 'контрабандистка и крестьянин' - конфигурация не более странная, чем 'контрабандистка и монгрел'.
  21. Это не имеющаяся информация, это Ваши спекуляции. Ровно как и с якобы имеющимся мендевским законом про ведьм, про который нигде нет ни слова, но на котором Вы настаиваете на уровне АЙ ФИЛ ИТ ИН МАЙ ХАРТ. Хэдканоны -- это чудесно, у меня их тоже полно. Но не надо, пожалуйста, их пытаться выдавать за канон 1000%. Я так поняла, Дезна купирует ей зов Бездны и очищает от демонической скверны, как было с Валеном в HotU. Но суккубой она быть не перестает, да.
  22. а) Стонтона поднимает в качестве дополнительного сопартийца ГГ-лич б) Стонтон упокаивается навсегда и более не нарушает наше душевное равновесие (если приказать сжечь тело) в) Стонтон на реактивной тяге собственных обидушек вылезает из могилы и игрок имеет еще несколько возможных вариантов решения этой ситуации (с дополнительными опциями в зависимости от ранее решавшейся судьбы Минаго) г) Стонтон семьдесят лет держит Дрезен в эонском откате событий и, по-моему, либо сдает пост, либо остается в Дрезене, в зависимости, опять же, от решений игрока Да нет, эти обоснования вполне имеются. Вся арка Стонтона -- не про искупление, а про то, что он зажился на этом свете (нам сценарий регулярно очень внятно проговаривает "Голфри должна была казнить его еще тогда"), и про то, что иногда "милосердие" может быть худшим наказанием из всех. Нура, несмотря на то, что отравлена ненавистью по самую макушечку и считает саму себя смертницей, -- про меняющиеся лояльности и то, что даже такой человек может в конечном итоге принести пользу, если разыграть карты верно, ненависть работает в обе стороны. Минаго -- про коварство, яд в уши, удары исподтишка (когда ее преимущество кажется ей гарантированным) и отсутствие какой бы то ни было храбрости, когда чаша весов не в ее сторону клонится. Она регулярно визжит про "я не собираюсь умирать за Бафомета/Дарразанда/общее дело" и каждый раз приоритизирует свою собственную жизнь (по этой же самой причине сцена со сбеганием от Страж-камня -- не глупая. Минаго совершенно неожиданно для себя сталкивается с силами, которые не может понять, в ситуации, где победа казалась ей гарантированной, поджимает хвост и дает по тапкам. потому что испугалась). Вполне логично, что разные персонажи, транслирующие совершенно разные сюжетные идеи, получают разные арки.
  23. Они игру намеренно делают более задротной и менее приятной для рядового игрока под соусом "оптимизации"?
  24. Да, нам дают. ГГ может верить в то, что еще не все пропало и попытаться уговорить Стонтона, используя ворох различных аргументов, или поугрожать, или сразу махнуть рукой, или сообщить, что "а я с самого начала знал, что ты предатель". И даже в диалоге с братом у нас имеется опция "пойдем, попытаемся вместе Стонтона уговорить, еще не поздно". А Стонтон имеет несколько разных (!) потенциальных продолжений его арки, которые ты почему-то кокетливо не учитываешь здесь. Рассматривать "а как в настолке" в контексте компьютерной игры -- дело гиблое и совершенно бессмысленное, потому что вполне очевидно, что видеоигра с фиксированным сценарием не имеет такой гибкости, как днд-партия с хорошим ДМом. В сценарии Гнева имеется огромное количество недостатков и упущений, но арка братцев-акробатцев Вейнов и Минаго -- не одно из них, потому что при всех сценарных рельсах для этих персонажей (*кроме Йорана, тот исключительно про брат-за-брата и твердолобость) все равно имеется несколько возможных исходов.
  25. В ролевой игре нам дают возможность выразить отношение нашего персонажа к происходящему и возможность разными способами попытаться повлиять на что-нибудь в этой арке. То, что некоторые NPC имеют собственные убеждения и не прогибаются под силу волшебного [УБЕЖДЕНИЯ] всемогущего протагониста -- не недостаток вообще.
×
×
  • Создать...