Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 088
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    348

Весь контент Shellty

  1. Не ко мне вопрос, вопрос к жаловавшимся.
  2. Реакции не должны быть каким-то радикальным "тыканьем в физиономию". Мне вот очень понравилось то, что я у полуэльфа видела -- трактирщик Фай, например, отмечающий, что завсегда рад успехам собрата-полуэльфа порадоваться. Это было деликатно, естественно и хорошо встроено. Но мало. Реакции могут разниться по качеству (на тифлинга ДОЛЖНЫ реагировать ярче, чем на среднестатистического шатена-человека, ты 100% права здесь), но количество должно быть плюс-минус одинаковым, чтобы никто не чувствовал себя обделенным. И качественно прописать эти моменты -- прямая обязанность сценаристов. + по поводу богов. Ты же понимаешь, что абсолютное подавляющее большинство игроков не знакомы с пасфайндерским лором, описания богов при выборе максимально лаконичны, поэтому игрок не имеет полной картины внутриигровых обоснований "почему на моего бога полторы вшивых реакции, а вон на его -- двадцать". Так дела не делаются.
  3. Но это и есть дело разработчика. Это буквальная задача сценаристов -- прописать реакции, которые они обещали. И сделать так, чтобы одни игроки не чувствовали себя обделенными в пользу других (вон, в соседней теме вчера богов по этому же поводу обсуждали, и бедного Нефиса, которому ничего практически не перепало). Это как бы прямая обязанность нормальных разработчиков.
  4. Я понимаю этот оправдательный момент с точки зрения лора, но не с точки зрения восприятия игрока, которому пообещали реактивность (аж собирали на дополнительную цель на кикстартере!). Когда ты проходишь одним персонажем и у него за всю игру три с половиной реакции в строго отведенных для этого моментах (где на всех реагируют), а потом проходишь другим, и у него реакций 35 -- тут возникают неудобные вопросы (и выводы о черезжопяном распределении тех самых ресурсов). Ведь можно было бы прописать тифлингам реакции аккурат с тем, о чем ты говоришь -- што такое, командор похода рогатый?!, а тем же полуэльфам прописать то же самое количество реакций в других местах и иных обстоятельствах. Вопрос нифига не в лоре ведь, а в том, что получает игрок и что он видит, проходя игру. Вырвиглазный контраст густо/пусто -- это никогда не хорошо, хоть как его ни оправдывай.
  5. Ну, не прямо совсем-совсем, но в сравнении с тифлингом такое ощущение, что 1:10 примерно -- у тифлинга (по результатам первых двух глав) этой реактивности реально много.
  6. А, теперь не "Гейдер не говорил, что ему нравится", а "у Гейдера особое отношение", нельзя доверять его суждениям в этом плане, я так понимаю. Штош, не будем обсуждать позицию, четко обозначенную человеком в текстовом формате, в таком случае.
  7. Он писал, что этот роман был lovely (and very soft), и люди обычно не применяют слово lovely к вещам, которые им не нравятся.
  8. Да, вот это. От этой дикой разницы в количестве контента и качестве проработки страдают не только романы (хотя это самая больная обида, конечно), но и все игра в принципе. Где-то густо, где-то пусто. Прохожу сейчас тифлингом и реакций на расу просто море, на каждом шагу (вплоть до уникальных диалогов с Вольжифом), тогда как у полуэльфа в первое прохождение этих реакций было кот наплакал. Говорит очень плохие вещи об умении совокотов грамотно распределять ресурсы (сценарные, в данном случае).
  9. Потому что это одна из тех опций, которые заставляют заливаться румянцем испанского стыда, даже если их не выбираешь и не планируешь. Трикстер-не трикстер, хаотик-не хаотик, но протагонист же у нас взрослый человек, а не двенадцатилетний гопник Жора, показывающий прохожим средние пальцы из окна движущегося трамвая, ну.
  10. И это, честно говоря, хорошо вписывается в характер персонажа. Что не отменяет того, что игрок должен быть предупрежден в таких ситуациях, по-хорошему.
  11. Эта игра бы очень здорово выиграла, если бы романтические опции были помечены как [Флирт]. Потому что у Ланна ну слишком уж неочевидные варианты, чрезмерно, люди выбирают ДРУЖЕСКИЕ ответы, а получают вот это. Да и шокированные дейрановым не-свиданием, которое ВНЕЗАПНО СВИДАНИЕ ДА КАК ТАК-ТО, тоже бы потрясения избежали (хотя вряд ли, это, чувствую, та самая категория straight white males, которые прожимали недвусмысленно отмеченные сердечки во втором драгонэйдже, а потом менялись в лице, когда к ним Андерс с поцелуями приходил). Серьезно, ну вот что разработчикам стоило. Элайнмент, главное, пометить можно, а флирт -- никак нельзя, несолидно.
  12. А что там у Легенды за история с пропавшими воспоминаниями ГГ? Что-то такое я тут читала.
  13. Азата может прямо в разгар сверхважного штурма взять в отряд подозрительнейшую суккубу из тюрячки. Прямо в процессе штурма. И это трикстера называют сумасшедшим. И прогнуться под сомнительные требования Иомедай. Такое себе. Ноктикула отличная баба так-то, особенно по меркам демонов.
  14. Ну т.е. ты ее хочешь совсем не "из настолки", получается. Но я согласна, на такой вариант было бы любопытно посмотреть, учитывая, что Голфри -- лицо крестовых походов и главный вдохновитель, а с таким багажом искреннее вдохновление крестоносцев могло бы вызвать проблемы. Что будет, если выбрать этот вариант? Настолочная версия Иомедай бы на месте насмерть смайтнула за такое хамство, судя по тому, что я про нее прочитала.
  15. Не знаю, мне она kinda-sorta нравится в игре. Т.е. нет, "нравится" -- это не очень уместное слово. Она вызывает у меня эмоции. Granted, негативные, но "вызывать эмоции" -- это, в принципе, единственная вещь, которую я от вымышленных персонажей прошу. Нет ничего хуже, чем пресно-хорошие персонажи вроде Сосиэля Веника, которые забываются сразу же, как только ты из диалога с ними выходишь. Умом я понимаю, что все противоречия в словах, действиях и характере Голфри -- прямое следствие не очень качественной проработки персонажа, но в то же время (на тяге воображения) это складывается в довольно цельную личность. Взбалмошную, завистливую, недальновидную, чванливую запредельно, все искренне хорошие намерения которой (а я не верю, что Голфри каким-то образом человек плохой или злонамеренный) перетягивают недостатки ее характера. Мне кажется, что мудрая и усталая королева Голфри из настолки была бы тем самым сосиэлем веником, только в королевских масштабах. Поэтому я предпочитаю игровую версию.
  16. Голфри в Утраченном святилище: "Я возьму на себя большую ответственность проследить, чтобы эти два с половиной доходяги при спуске с горы себе шеи не посворачивали, а тебе, %charname%, великодушно предоставлю ерундовое сражение с обладающим мифическими силами непонятным демоном и его приспешниками, плевое дело, минут на 5 максимум". завершить очищение окрестностей ahdfsdhg Аххххх, Голфри. Твое великодушие границ не знает.
  17. А в логово Закариуса в Утраченном святилище можно попасть только при наличии целого жезла, или мои бомжи просто уверенно раз за разом проваливают чек на внимание?
  18. Поверить не могу, что после Кингмейкера, где мы воочию наблюдали последствия деяний тети Сары, кто-то всерьез считает ее ничего себе достойным вариантом поклонения.
  19. Мне нравится Калистрия, например, потому что она ведет себя ровно в соответствии со своим элайнментом и воплощает именно те вещи, которые на этикетке заявлены, никаких противоречий. С другой стороны, у нас есть благочестивые божества вроде Иомедай и Саренрэй, поведение которых зачастую идет в такой дикий разрез с их же собственными догматами, что просто
  20. Лельке, главное, это не показывай, она и так едва-едва себя в руках держит, когда речь про Иомедай заходит. Я б посмотрела, впрочем как эффектно сошедшая с церковного витража Иомедай экзаменует протагониста на тему ее собственного героического прошлого. "If the PCs answer wrong, Iomedae has her heavenly choir blast the party with 5d6 sonic damage. That is the equivalent to being stabbed by a shortsword five times by someone of average Strength." LG богиня чести и доблести my ass.
  21. мы украли дейрановы фамильные ложечки Дейран, спустя годы дружбы с командором: "бывает думаешь что знаешь ты человека двадцать лет но вот приходишь к нему в гости и видишь ложечки свои" стыдно караул
  22. С другой стороны, каким бы образом меч, который Ирабет заложила несколько лет назад максимум, вдруг оказался в Дрезене, ~70 лет пробывшем под демонами. Хронология-с.
  23. Описание меча лежит в блоке вместе с названиями предметов и NPC, которые встречаются при штурме Дрезена, если что. Но мб это чистая случайность.
×
×
  • Создать...