-
Публикаций
10 097 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
348
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Ну вы же понимаете, что Взрослые Серьезные Люди (тм) вот так вот по пустякам не станут с диким гиканьем, захлебываясь восхищением, носиться по бирочке, и что случай действительно исключительный (и достойный всех наших восторгов, да). @tеnshi
-
Девушка! (я тоже не ожидала)
-
Возможно, он каким-то шестым чувством подозревает, что дальше (в самом ближайшем будущем практически, вот-вот уже) станет не до улыбок вообще, и торопится наулыбаться вперед. НА ВСЮ ОСТАВШУЮСЯ ЖИЗНЬ Не мешай человеку. Я тут, кстати, по поводу Нерима еще выяснила чо. Лиетцау, который был фактическим лидом проекта и который ответственен за весь этот чудесный сюжетный майндфак, пришел в команду только с Эндералом. Нерим писал кто-то другой. Ничего удивительного, что тебе не зашло (а я вообще посторонилась и не стала). Я чувствую твою боль. Посмотрела впервые на редактор и озадачилась ГДЕ МОИ БЕЛЫЕ ЛЮДИ. Бери аразилеанцев (или как они в переводе там). У них под нормальным игровым освещением приятный sun-kissed оттенок кожи.
-
При установке Эндерал перекидывает все содержимое dlc, настройки, skyrim.esm и прочее в отдельную папку. Он ничего не удаляет, просто убирает все лишнее и бэкапит файлы, которые изменяет. На версию с DLC игра ставится, но их он не использует.
-
Официальные DLC Эндералу не нужны никакие вообще, так что не вижу, почему нет.
-
Ну так Скайрим у тебя и не вылетает наверняка. А мы тут про Эндерал собрались разговаривать.
-
и пригорюниться. Но серьезно, откуда у вас эти дикие баги? У меня за все 80 часов было несколько незначительных глитчей и пару вылетов на рабочий стол (после, like, многих часов непрерывной игры). Работаю над теорией, согласно которой, когда ты любишь игру - она любит тебя в ответ и обеспечивает bug-free экспириенс (с Обсидиан у нас эта схема отлично функционирует).
-
Еще он романсил Джеспара (что лично мне многое сказало о персонажной проработанности, глубине и многом в том же ключе прочем. но я тут безобразно предвзята, конечно. и не то чтобы я не любила Калию. но) и написал - помимо практически ВСЕГО в игре на обоих языках - The Winter Sky/Der Winterhimmel полностью. Клевый парень.
-
"While I loved the Mass Effect franchise (Even the ending, don't hit me!), the third part came out when the fundamentals of our story had already been set for over half a year. Funnily enough, the first thing I said to Johannes after finishing Mass Effect 3 was that now everyone is going to tell us that we copied them. However, I never saw it as that much of a problem: I thought that it becomes very clear that the core themes of our game are VERY different from Mass Effect: Mass Effect is about survival and interracial conflicts, Enderal is about mankind's inner demons, the free will, and loss - at least that's how I see it. It's only similar on a superficial level, and then again, the fact that the world is threatened by an "evil" species and is trying to save itself by building a machine isn't something Mass Effect invented after all." В общем, все обстоит так, как я раньше и говорила: центральные мотивы совершенно разные, абсолютно, а остальное витает в ноосфере/пришло откуда-то еще. На реддите кто-то даже вспомнил (спойлеры концовки!)
-
@Sqrat по поводу источников вдохновения мы чет мелковато брали. Масыфект, Евангелион, пффффт. Там вон аж целый Юнг: "Theme-wise, our initial draft and the concept of the High Ones took a lot of inspiration from the writing of C.G. Jung". Это многое объясняет. Коллективное бессознательное с архетипами, индивидуальное бессознательное с вытесненными воспоминаниями, сны, oh boy, с этой игрой все еще сложнее, чем казалось на первый (и несколько вторых) взгляд.
-
Я аж всем телом вздрогнула. Не делайте так больше. Клафлин тоже был бы мискаст, но его я люблю, так что пришлось бы, страшно скрежеща зубами и превозмогая, смотреть. И Сэм играть умеет, в отличие от. А вот Визерис в сериале и без того был и-де-аль-ный.
-
В общем, да. Лучшие истории - универсальны. У этой игры отлично получается делать не только дискомфортно, но и больненько.
-
Ой, а можно мы поговорим немного про то, какая охренительная у него озвучка? Потому что она охренительная. Фантастическая работа VA, в общем, я аж забыла, что скайримодвижок возбраняет любую мимику, потому что озвучка добрала на поле эмоциональности все недостающее (и еще немного).
-
-град?.. Они Silvergrove/Silberhain перевели как СРЕБРОГРАД? Mon Dieu.
-
Черт побери, они даже не старались.
-
Спасибо за ссылку. Отличный канал и поразительно толковые разборы у чувака.
-
Причем мне так нравится, как в том первом разговоре про Лисию (на сторожевой башне), когда ГГ замечает, что вся эта just-for-the-thrill-of-it линия поведения кого-то подозрительно напоминает, он сразу уходит в защиту. Мол, нееее, я нитакой. Смотрели с ГГ на него с большим скептицизмом в тот момент. Но! С другой стороны: когда за весь сюжет он делал что-то реально безрассудное? Он рассказывает нам про случай своего вопиющего непрофессионализма, результировавший шрамом, и (я не знаю, как далеко Вы по сюжету зашли, так что убираю под спойлер. квест с Черным Камнем) Но кроме этого? В натурально первую же встречу он честно и без малейшего смущения объясняет причины своего невмешательства ("I'm in a happy relationship with my entrails" ♥), а всплывающие далее по сюжету неприглядные подробности его биографии прекрасно подтверждают, как хорошо он умеет оценивать свои шансы на выживание, и что для Джеспара на первом месте Джеспар. UPD. Если вас, как и меня, по какой-то причине зажрало желание найти музыку, которую заезжие барды играют в "Номаде" перед почти-финалом, и которой нет в архиве с саундтреком, то look no further
-
Присмотрись, возможно, у тебя с Хью Джекманом больше общего, чем ты думаешь. Потому что я смотрела кинцо с томкрузом и всеми любимый фильм 1999 прям подряд (мне после новой версии требовалось восстановить душевное равновесие), и параллели... ну, невооруженным глазом видны. Солдат тире трежерхантер (в сценарии прописан как "обаятельный", но в случае персонажа томкруза это предполагаемое обаяние за пределы страниц сценария так никогда и не выбралось), героиня с научным бэкграундом, романтическое напряжение между ними (хочу обратить внимание, что между мною и моим холодильником химии больше, чем было между главными героями нового фильма), "друг"-предатель на службе у местных сил зла. Если сильно постараться, то можно даже фигуру многознающего мужика, состоящего в Тайном Обществе По Борьбе Со Злом (музейный смотритель в фильме 1999, Рассел Кроу в новой версии) сюда притянуть.
-
Да, Юниверсал же в последние годы занимаются ребутами успешных классических "хоррор"-сюжетов (Дракула, Мумия, Франкенштейн, etc). (велп, строго говоря, фильмы с Фрейзером и Вайс тоже были перезапуском классики синематографа. но в данном случае меня классика мало беспокоит)
-
Я, отсмотрев, даже начала писать объемный пост про него тут, но очень быстро поняла, что все написанное можно сократить до одного слова ("говно"). Совершенно беспомощный кинопродукт. И с позиции перезапуска успешной дилогии (я сказала "дилогии"), и как самостоятельное произведение.
-
Боже, смотрите, интерактивная карта С НОРМАЛЬНО ОТРИСОВАННЫМИ ДОРОГАМИ. Чуть не расплакалась. Ну вот почему бы внутри игры такую не сделать, почему, почему. Отсутствие вменяемых дорог на карте столько крови у меня выпило, что даже вспоминать не хочу. @tеnshi я тут вспомнила внезапно, что (спойлеры квеста The Word of the Dead)
-
Да, вот это. Такая себе ложка дегтя - я предпочитаю сразу знать, сколько и кого мне еще осталось выкосить, а не вот эту вот вываливающуюся из воздуха вереницу супостатов. Но боевая система в целом мне очень нравится (или просто надоесть еще не успела. этот вариант тоже возможен). Испытываю сложные противоречивые чувства по поводу голосов-в-голове, не затыкающихся во время сражений ни на секундочку. Иногда они действительно полезные вещи говорят, а иногда просто отвлекают и бесят чудовищно.