Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 615
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    410

Весь контент Shellty

  1. На 126% уверена, что виной всему были воспаленные заблуждения Лариан того периода о "повышении реиграбельности" таким образом.
  2. Ты куда-то не в ту сторону воюешь. Где в моем посте ты углядела посыл "персонажи должны быть навязанными обязательными", если я как раз говорила об обратном, что насильное решение судьбы сопартийцев за игрока - это плохо и осуждаемо? Мы не говорим о том, что их "можно" потерять, мы говорим о том, что их безальтернативно теряют, потому что так решил разработчик, а не игрок.
  3. Персонально предпочитаю плейерсексуальный подход к романцам в видеоигорях, потому что playersexual - это не ориентация, а игромеханика. Не хочу создавать персонажа конкретного пола исключительно для того, чтобы отромансить понравившегося ЛИ, к чему мне эти из пальца высосанные усложнения. Романов между сопартийцами в моей вселенной существовать, разумеется, не должно, они меня непередаваемо бесят в 9 случаях из 10 - nuh-huh, родные, романтические отношения могут быть только у МОЕГО персонажа, сидите в своем одиноком корытце, не дергайтесь.
  4. Да не было в этом никакого смысла, это максимально тупое, искусственное и очень выбешивающее урезание выбора игрока. Ходить с тремя любимками было ТВОИМ выбором, и ты в любой момент времени по желанию левой пятки могла состав пати поменять. Ты, игрок, по собственному решению, а не потому что разработчикам на ровном месте ударила в голову блестящая идея переубивать половину сопартийцев джаст бикоз. Вот у меня, например, в БГ3 нет выраженных любимчиков - они все по-своему классные, но таких, чтоб сердечко делало тыгыдык, нету ни одного. Поэтому я перед каждым выходом из лагеря состав отряда тасую, в зависимости от того, кто, как мне кажется, будет более уместен на этом сюжетном отрезке. И мне было бы жаль абсолютно нипочему терять половину из них безвариантно, неопционально, в каждом прохождении.
  5. Пойнт в том, что центральный мотив хладных сторей абсолютно любого сопартийца с непростым взрослением (кроме мб Кассии, которая была плодом одной конкретной не в меру амбициозной старой трехглазой овцы) - это не "тяжелое детство, чугунные игрушки", а "Империум кокоето говно, использующее людей как самый дешевый восполнимый ресурс". Так что когда ты так успела устать от историй про то, как кого-то там в детстве били, когда таких историй в игре ноль (0) - большая загадка.
  6. Возможно, Важным Жизненным Уроком, который мы по замыслу сценаристов должны были вынести из игры, было "В любой дружной сплоченной социальной группе есть свои изгои, которых не приглашают в книжный клуб и не покупают подарки, и иногда этим изгоем без явной на то причины можешь быть ты, что бы ты для этих людей ни делал и как бы ради них в лепешку ни расшибался". У этих ребят титулов больше, чем у Дейнерис, я смотрю.
  7. ??? В той истории наказали не его (но урок он вынес).
  8. "Еще"? А кто из сопартийцев нам рассказывает такие истории?
  9. Об оскверненных ложных тиранических злых эльфийских богах Эльгарнане и Гиланнайн!
  10. У протагонистов не бывает одного конкретного автора, это коллективное усилие всех сценаристов, задействованных в написании сценария игры.
  11. Shellty

    Of Ash and Steel

    Ну не, тут не соглашусь, Индржих был как раз очень выразительным сельским чмошником с этим его диспропорциональным лбом и печатью вырождения на лице. Хороший пример того, как можно сделать стандартного "нормального человека" на радость массам, но чтоб он запоминался при этом. Я, в общем, поняла твою мысль, но не могу сказать, что согласна с таким подходом к дизайну главного героя.
  12. Shellty

    Of Ash and Steel

    Очень занятно наблюдать, как в посте "ГГ выглядит скучным дженериковым шатеном" определенная публика разглядела "хочу сильнонезависимую розоволосую нетакуську" и оскорбилась, видимо, от лица всех скучных дженериковых шатенов. Когда пост был именно про это: ГГ - до тошноты пресный на коленке сляпанный стажером пресет для безымянного нпс. Но вы продолжайте вашу борьбу, весьма любопытно. Тупое безыдейное хамство и переход на личности, че еще от тебя можно было ожидать.
  13. Shellty

    Of Ash and Steel

    Ну, с этой стороны понятнее - если слеплен для того, чтобы облегчить селф-инсерт для очень определенной категории игроков, то да, логику за этим шагом я вижу.
  14. Shellty

    Of Ash and Steel

    Т.е. в твоем мире персонажи автоматически делятся на четких пацанчиков без единой запоминающейся черты, выглядящих как шестой статист в девятом ряду слева, и "кислотных нетакусиков". Got it.
  15. Shellty

    Of Ash and Steel

    Т.е. персонаж классифицируется как "нормальный человек" только в том случае, если выглядит как максимально незапоминающийся кефирный рандомный NPC? Ну, каждому свое, действительно.
  16. Shellty

    Of Ash and Steel

    Разверни эту мысль, я не уверена, что поняла твой остроумный комментарий.
  17. Shellty

    Of Ash and Steel

    Какой же тошнотворный дженериковый dark haired white human male тут в качестве протагониста, все желание знакомиться с игрой отбил начисто.
  18. Очень хочется уже, чтобы показали портрет арбитра, чтоб хотя бы по внешности можно было погадать про его характер и сюжетную арку.
  19. У меня есть еще одна любимая, когда во Врасе второе отвоевание Дрезена после возвращения из Бездны можно было чисто и безболезненно скипнуть, поговорив с Зосей и предложив тому пройти в нумера. Счастливая пара телепортировалась в спальню, а по выходу из нее все поздравляли командора с успешно проведенной операцией по отбитию крепости у захватнических демонических сил. ~любов города берет~
  20. Предлагаю по поводу всего происходящего учредить для совокотов особую награду:
  21. Ну почему же. Не возводи на ребят напраслину, они честно его чинили. А потом опять сломали, потому что жопорукие клоуны.
  22. Да с чего бы вдруг. Учитывая возможности и имеющиеся в наличии ресурсы (которые у БВ и ЮСИ несопоставимы, действительно), перенос решений в новелле был аналогично непростым и затратным по их меркам мероприятием. На которое, тем не менее, силы и средства в простигосподи Клубе Романтики нашлись, а в триплэй эрпоге от мегамагната ЕА - нет
  23. Во второй "Секрет небес" из первой части переносится в несколько раз больше переменных, привязанных к нашим выборам, чем во всей ДАВ
×
×
  • Создать...