-
Публикаций
10 634 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
423
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Я аж всем телом вздрогнула. Не делайте так больше. Клафлин тоже был бы мискаст, но его я люблю, так что пришлось бы, страшно скрежеща зубами и превозмогая, смотреть. И Сэм играть умеет, в отличие от. А вот Визерис в сериале и без того был и-де-аль-ный.
-
В общем, да. Лучшие истории - универсальны. У этой игры отлично получается делать не только дискомфортно, но и больненько.
-
Ой, а можно мы поговорим немного про то, какая охренительная у него озвучка? Потому что она охренительная. Фантастическая работа VA, в общем, я аж забыла, что скайримодвижок возбраняет любую мимику, потому что озвучка добрала на поле эмоциональности все недостающее (и еще немного).
-
-град?.. Они Silvergrove/Silberhain перевели как СРЕБРОГРАД? Mon Dieu.
-
Черт побери, они даже не старались.
-
Спасибо за ссылку. Отличный канал и поразительно толковые разборы у чувака.
-
Причем мне так нравится, как в том первом разговоре про Лисию (на сторожевой башне), когда ГГ замечает, что вся эта just-for-the-thrill-of-it линия поведения кого-то подозрительно напоминает, он сразу уходит в защиту. Мол, нееее, я нитакой. Смотрели с ГГ на него с большим скептицизмом в тот момент. Но! С другой стороны: когда за весь сюжет он делал что-то реально безрассудное? Он рассказывает нам про случай своего вопиющего непрофессионализма, результировавший шрамом, и (я не знаю, как далеко Вы по сюжету зашли, так что убираю под спойлер. квест с Черным Камнем) Но кроме этого? В натурально первую же встречу он честно и без малейшего смущения объясняет причины своего невмешательства ("I'm in a happy relationship with my entrails" ♥), а всплывающие далее по сюжету неприглядные подробности его биографии прекрасно подтверждают, как хорошо он умеет оценивать свои шансы на выживание, и что для Джеспара на первом месте Джеспар. UPD. Если вас, как и меня, по какой-то причине зажрало желание найти музыку, которую заезжие барды играют в "Номаде" перед почти-финалом, и которой нет в архиве с саундтреком, то look no further
-
Присмотрись, возможно, у тебя с Хью Джекманом больше общего, чем ты думаешь. Потому что я смотрела кинцо с томкрузом и всеми любимый фильм 1999 прям подряд (мне после новой версии требовалось восстановить душевное равновесие), и параллели... ну, невооруженным глазом видны. Солдат тире трежерхантер (в сценарии прописан как "обаятельный", но в случае персонажа томкруза это предполагаемое обаяние за пределы страниц сценария так никогда и не выбралось), героиня с научным бэкграундом, романтическое напряжение между ними (хочу обратить внимание, что между мною и моим холодильником химии больше, чем было между главными героями нового фильма), "друг"-предатель на службе у местных сил зла. Если сильно постараться, то можно даже фигуру многознающего мужика, состоящего в Тайном Обществе По Борьбе Со Злом (музейный смотритель в фильме 1999, Рассел Кроу в новой версии) сюда притянуть.
-
Да, Юниверсал же в последние годы занимаются ребутами успешных классических "хоррор"-сюжетов (Дракула, Мумия, Франкенштейн, etc). (велп, строго говоря, фильмы с Фрейзером и Вайс тоже были перезапуском классики синематографа. но в данном случае меня классика мало беспокоит)
-
Я, отсмотрев, даже начала писать объемный пост про него тут, но очень быстро поняла, что все написанное можно сократить до одного слова ("говно"). Совершенно беспомощный кинопродукт. И с позиции перезапуска успешной дилогии (я сказала "дилогии"), и как самостоятельное произведение.
-
Боже, смотрите, интерактивная карта С НОРМАЛЬНО ОТРИСОВАННЫМИ ДОРОГАМИ. Чуть не расплакалась. Ну вот почему бы внутри игры такую не сделать, почему, почему. Отсутствие вменяемых дорог на карте столько крови у меня выпило, что даже вспоминать не хочу. @tеnshi я тут вспомнила внезапно, что (спойлеры квеста The Word of the Dead)
-
Да, вот это. Такая себе ложка дегтя - я предпочитаю сразу знать, сколько и кого мне еще осталось выкосить, а не вот эту вот вываливающуюся из воздуха вереницу супостатов. Но боевая система в целом мне очень нравится (или просто надоесть еще не успела. этот вариант тоже возможен). Испытываю сложные противоречивые чувства по поводу голосов-в-голове, не затыкающихся во время сражений ни на секундочку. Иногда они действительно полезные вещи говорят, а иногда просто отвлекают и бесят чудовищно.
-
Будучи беременной, жених решил уйти. Действительно интригует. Научно-фантастическая драма про биотехнологические достижения, я полагаю.
-
Даааа! Я в голос, просто в голос расхохоталась в этот момент. Btw, можем мы обратить внимание на то (here we go again. когда-нибудь нас попустит. наверное), какое идиотское у него middle name? Кто так называет детей и почему и зачем. Чертовы аристократы.
-
Шикарный сплав мифологии и психоза, над атмосферой, звуком и подачей сюжета нереально талантливые люди поработали. Визуальная составляющая, опять же - я не сказала бы, что игра красивая, но картинка (гнилая река, конструкции какие-то, черепа, руины, трупы, даже в зелененьком лесном домене Вальравна ощущается что-то тревожное) и сюжет так дьявольски гармоничны и так дополняют друг друга, что аж дыхание перехватывает. И Сиц был прав, все происходящее оказывает до того качественный угнетающий, давящий эффект, что долго находиться в пространствах игры абсолютно невозможно. Поиграла вчера в общей сложности часик в два захода, а потом испытала острое желание спрятать PS4 в морозилку и пойти смотреть ковер/вырезать кораблики из цветного картона/печь пряничный домик/что угодно, лишь бы отвлечься. На моменте, когда меня натурально холодный пот прошиб. И ее мимика, прерывистое дыхание, поскуливания, всхлипывания. Даже без помощи участливых вездесущих голосов - полное ощущение, что наблюдаешь за психически нездоровым (и очень, очень испуганным) человеком. И мне нравится, как аккуратно дозированы тут бои - пока вся игра ощущается как путешествие (в Хель, в истерзанный больной разум, неважно), как исследование психики и природы страха, и так легко было бы испортить это впечатление, перегрузив игру сражениями. Но нет, ребята из Ninja Theory явно знали, какую историю - в первую очередь - они хотят рассказать, и к планированию/распределению сражений подошли с ювелирной точностью. Пока только все эти фиговенькие рунные "головоломки" кажутся сомнительным мероприятием, но, eh, с этим легко можно смириться.
-
Могу настоятельно посоветовать начать все-таки не котом. Игра очень быстро, буквально в открывающей сцене, наглядно поясняет игроку, что "Дороти, мы больше не в Канзасе Скайриме". @Sqrat ого ого кого Эндерал животворящий на бирочку возвернул. Я косила, но потом просто прочитала саммари, оборжалась и на том успокоилась. Собственно, саммари (абсолютно искрометное, почитай тоже): Еще я знаю, что они события Нерима здорово (или, по крайней мере, частично) отретконили в пользу сюжетной связности и цельности Эндерала. Так что. А еще я второй день читаю посты Лиетцау на реддите, и он рассказывает невероятно интригующие вещи про DLC. (некоторые сюжетные спойлеры, I guess)
-
Кстати, какой клевый книжный Регис, гляньте: by JustAnor (лучший ведьмаковский художник эвер)
- 1 103 ответа
-
- 14
-
-
А я хочу еще раз напомнить, как хорош саундтрек в Эндерале:
-
Не надо. Там мир и персонажи довольно живо периодически реагируют на выбранную расу протагониста. Добавленный внезапный прямоходящий кот будет не только вопиюще антилорен, но и, даже если не поломает игру в эти моменты, то отожмет эти маленькие радости от "вау, они обратили внимание, что ГГ аразилеанка!".
-
Боюсь, для меня уже слишком поздно. Но Вы бегите, спасайтесь! Видно же, что тут делается с честными людьми. Не те открываешь сверяй получше номера ключей с номерами, набитыми над ячейками. Я так тоже в первый раз пару пустых открыла (они не заперты по умолчанию), подумала ЛЖИВЫЕ ЖАДНЫЕ УБЛЮДКИ, чтоб я еще раз хоть кому-то тут помогла без предоплаты! Потом прозрела.