Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    9 355
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    325

Весь контент Shellty

  1. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А с чего бы ему с ней "не продержаться"? Он сам ее выбрал, он захотел связать с ней свою жизнь, он ее любит. Это поначалу их штормит, со взаимными сбеганиями поутру, оставлением прощальных записочек и ДРАМАМИ, а на момент финала саги их отношения прошли проверку временем, предательством, разлуками (и совместным ребенком). А в игре они и вовсе знают друг друга без малого двадцать лет, успели прекрасно изучить друг друга и узнать достоинства и недостатки в мельчайших подробностях. Так что эти отношения, может, и не вполне здоровые, но точно крепкие.
  2. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Эта женщина прекрасна и я люблю ее.
  3. Shellty

    Игра месяца

    Хорошее голосование в этом месяце, нужное. Людей, которым Ведьмак, видите ли, не по вкусу, надо знать в лицо, ну или хотя бы в никнейм.
  4. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Геральт в этой футболке похож на усредненный вариант работника спортзала/грузчика.
  5. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В видеодневниках разработчиков к первой части они вполне подробно рассказывают, что тогдашняя одежка Геральта создавалась именно исходя из соображений особенностей боя ведьмаков (упор на скорость реакции, ловкость, быстрые ноги, вот это все), и что ведьмак в тяжелых доспехах, стесняющих движения, выглядел бы несколько ээээ. Но с тех пор много воды утекло и внутреннюю логику заменили РАЗНООБРАЗИЕМ ЭКИПИРОВКИ.
  6. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не печальтесь, ему там очень нравится, судя по всему. Мы с Геральтом разбойников порубили, купца освободили, он выразил горячую словесную благодарность и отправился восвояси. Спустя какое-то время проезжаем по той же дороге - а он вернулся и горестно сидит в настежь открытой клетке.
  7. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    "Цири, мы с мамой по-прежнему очень любим тебя, но теперь я буду жить с тетей Трисс". БЕДНЫЙ РЕБЕНОК
  8. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    ИТАК В этой части Геральт художник, драматург, продюсер модной театральной труппы и актер. Чувствую, если в мире вдруг по какому-то недоразумению переведутся монстры, мужик не пропадет и быстро сменит профессию.
  9. Посмотрела на концепт Морриган из The Art of Dragon Age: Inquisition: трижды умылась слезами от расстройства, что она таких одежек в Ориджинс не носила. Была бы настоящая ведьма-дикарка с болот, а не просто легкомысленно одетая девушка.
  10. Прекрасная justanor нарисовала Дени и каноничъно синебородого Даарио, который парадоксальным образом не выглядит нелепым павлином, а вполне мужественным мужиком:
  11. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Рейвeн, ты тег "спойлер" сам найдешь, или тебя придется поучить принудительно?
  12. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ок, местные тролли и прибожки нравятся мне гораздо больше, чем все люди, которых Геральту довелось встречать so far.
  13. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В этой связи мне абсолютно неясно, как в мире еще существуют люди, которые не швыряют в CDPR последними деньгами и не клянутся им в вечной любви.
  14. "Дэвид Духовны признался, что расплакался от счастья во время прочтения сценария новых «Секретных материалов»."
  15. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Каждый раз, когда он начинает играть, я посылаю Геральта нарезать круги вокруг вражин, чтоб музыка подольше не заканчивалась.
  16. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Среди болот, среди лесов, в какой-то жопе мира мы встречаем чуваков, которые цитируют Ницше и Маркса. Статья про ведьм в бестиарии отсылает к шекспировскому "Макбету". Бабка по имени Долорес Реардон выдает квест "Падение дома Реардонов". Я люблю эту игру.
  17. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Если это то, о чем я думаю, то там дверь в погреб, которую надо раздолбать Аардом.
  18. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А типа в обратном случае получается не кошмар. Вообще, очень нравится идеально выдержанный баланс между убийственно серьезным-страшным-зловещим и несерьезным-смешным. И оба случая при этом прекрасно вписываются в общую картину мира, и ни один не кажется лишним и не к месту. Не нарадуюсь.
  19. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    I don't think I love you anymore. "Сладкая тропинка" и аллюзии на сказку о Гензеле и Гретель - замечательны. Хочется отдельно расцеловать проджектов за включение в игру вот этих вот элементов классических сказочных сюжетов, первым двум книгам присущих.
  20. Т.е. ты считаешь это нормальным. Далее продолжать этот диалог я не стану, спасибо.
  21. Вот Анафема прав. Проблема не столько в том, что игровая индустрия - это индустрия развлечений в первую очередь, а в том, что игры - это продукт с условно уникальной перспективой, позволяющей потребителю не просто посмотреть на какие-либо события глазами автора сюжета, но принять в них участие. "First Person Perspective Adventure & Survival Game" "The game will look at the tragedy of the submarine ship from a new angle" Серьезно? Ты видишь в заявленном описании (или в простигосподи трейлере) какой-то намек на возможное желание "передать ужас тех событий"? Я вижу только довольно кощунственную попытку сделать приключенческую выживалочку с позиции "щас мы вам покажем, как оно было на самом деле". Вот я даже притворяться не буду, что могу представить себе, что чувствовали погибшие на "Курске", но подозреваю, что сюжет, передающий ужас тех событий, был бы про то, что если тебе повезет - тебя быстро убьет взрывом, а если нет, то ты больше двух суток будешь в полузатопленном отсеке ждать помощь, которая так никогда и не придет. Что не очень хорошо сочеталось бы с абсолютным большинством геймеров. Ты, увидев то, что тебя серьезно задевает, тоже всегда мимо проходишь? Если да, то это не повод для гордости, сам понимаешь.
  22. Да сама не понимаю. Просто так бесит и ситуация, и все эти не в меру open-minded демонстративно циничненькие Защитники Прав Творцов, аж спать не могу.
  23. Да нет, это как раз гнилой пиар и есть, и ни качество конечного продукта, ни срок давности к этому вообще отношения не имеет ни малейшего. "Курск" (а не рандомная подлодка) был выбран как раз для того, чтобы привлечь внимание потенциального потребителя и вызвать определенный отклик в массах. Ну и заявленный survival-жанр выглядит в моих глазах как плевок в лицо причастным к трагедии, учитывая известный исторический исход событий. Это все равно что сделать аркадку про ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС (а не отвлеченного "Сталкера", который корнями вообще в книжку Стругацких уходит). В общем, все это наполняет меня омерзением, злостью и заставляет пылать с силой тысячи солнц от возмущения.
×
×
  • Создать...