Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    9 206
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    319

Весь контент Shellty

  1. Shellty

    Зал ожидания

    посмотрите посмотрите посмотрите Это песня (и трейлер) из ирландского мультика Song of the Sea, базирующегося на ирландском фольклоре, от создателей великолепного The Secret of Kells, с моей любимой Лизой Ханниган в саундтреке: Этому миру нужно больше таких мультфильмов.
  2. Shellty

    Киночат

    Не зря Шон Пенн, вышедший вручать статуэтку за лучший фильм, пошутил про мексиканца Иньярриту: "Кто дал этому сукину сыну гринкарту?".
  3. Shellty

    Киночат

    А мне впервые за - уж и не сосчитаю сколько лет - не было мучительно неловко за ведущего, ну и Нил разбавлял собою традиционную оскаровскую унылоту. Не так, как Рики Джервейс разбавлял унылоту Золотого Глобуса, конечно, но все же.
  4. Shellty

    Киночат

    Какой кошмар, лучшая мужская роль ушла к Редмейну. Хотя в этом году в этой номинации патовая со всех сторон ситуация была, спасибо, что не Камбербэтч, I guess. А Иньярриту очень клевую речь (оба раза) произносил, это было смешно, остроумно, проникновенно и чуть нервно, идеальная оскаровская речь, в общем. И вообще, в кои-то веки хорошая церемония была. Все-таки от ведущего очень многое зависит, а Нил Патрик Харрис большой молодец.
  5. Shellty

    The Order 1886

    Все побежали и я побежал. Общо и в целом: я хотела невыносимо стильную кинематографичную игру с мундирами и цилиндрами - я получила невыносимо стильную кинематографичную игру с мундирами и цилиндрами. Работа с окружением феноменальная - все ОЧЕНЬ красиво, я половину времени, проведенного в "спокойных" локациях, просто хожу и глазею на все вокруг. Понравился Лондон. Он здесь, конечно, совершенно безжизненный и напоминает набальзамированный труп, но ему это идет - эта грязная стерильность (неожиданный дерзкий оксюморон) улиц здорово работает на задаваемую сценарием смутную атмосферу (ну и экипажи! дирижабли! фабрики! трущобы! смог! детали - передовицы газет, афиши вагнеровского "Кольца нибелунгов" и рекламки пьесы по диккенсовской "Повести о двух городах". викторианский Лондон - мой любимый Лондон). QTE дохренища, но сцепка игрок-контроллер-игра реализована грамотно и не раздражает, а даже как-то способствует погружению. Боевая система в целом ни дискомфорта, ни восторга не вызывает, что-то такое инбитвин и очень блеклое. А вот саундтрек - абсолютно шикарный, тревожный, мрачный, по-викториански сдержанный и вычурный одновременно. Но сюжет, ребята, сюжееееет. Я еще не прошла полностью, но он довольно, хм, сомнительный пока. Не то чтобы сценарий вызывал несварение или желание разбить ладонью лицо в кровь, но он как будто... не отрабатывает своего потенциала? Не знаю, в нем столько всего предположительно интересного, но в то же время как будто и нет ничего (чувакам из Ready at Dawn надо было выбирать: или глобальное, или камерное, а не пытаться сесть жопой на все стулья разом). Очень странное ощущение. При этом - скучно мне пока не было ни разу. И я даже не могу начать объяснять, до какой степени мне нравится идея "рыцарей Круглого Стола" в 19 веке.
  6. Это не шизофрения. Это называется "синестезия", спутанность когнитивных проводящих путей. Никакого отношения к психическим расстройствам она не имеет.
  7. Не, ребят, вы как хотите, а я тут два месяца разоряюсь из лютой зависти, разумеется. Завидую людям, которым Инквизишен понравилась, полюбилась и чьи ожидания оправдала/превзошла, завистью пятидесяти оттенков черного: "- ролеплейная составляющая как-то не очень. - это вы не хотите выполнять работу сценаристов и фантазировать, вконец обленились, плохие игроки! - слишком много записок, маловато диалогов и катсцен. - зато записки можно не читать и пролистывать, экономя драгоценное время, а как вы пролистаете диалог, а? - локации чересчур большие и бессмысленно пустые. - это ради МЕДИТАТИВНОСТИ и СОЗЕРЦАНИЯ. - нам бы драмы побольше вот, вовлеченности в сюжет, сопереживания. - да у вас наверняка проблем в реальной жизни нет, были бы проблемы, не хотелось бы драмы!" *все приведенные аргументы и контраргументы реальны и были встречены на страницах данной темы. Феноменальная способность видеть наполовину-полный-стакан, мне так никогда не суметь. Зависть. Фрустрация. Хейт.
  8. Оставьте Харди и его широкую харю в покое уже, как бабки на лавочке, честное слово.
  9. Shellty

    Зал ожидания

    Morena Baccarin Cast As Female Lead In Deadpool Movie
  10. А еще вполовину порезать бессмысленно огромные и удручающе пустые локации, выгнать Гейдера с поста лидрайтера ссаными тряпками на мороз и заменить слабый "мерцающий" сюжет на какой-нибудь покрепче, с дух захватывающей кульминацией и такой развязкой, чтоб ком в горле и сразу чувствовалась победа великой ценой, сгустить атмосферные тучи и показать наглядно, что Все Очень Плохо и возрожденная Инквизиция действительно зачем-то нужна, прописать антагонисту адекватную мотивацию, купировать имбовую непогрешимость Инквизитора, добавить острых и спорных морально выборов, ликвидировать сраные записки (большую часть), а информацию оттуда раскидать по диалогам с NPC, тут и там щедрою рукою рассыпать горсть круто срежиссированых катсцен, потратить драгоценных ресурсов на хоть какую-нибудь худобедную имитацию жизни в населенных пунктах, а также сами населенные пункты довести напильником до божеского состояния, когда они перестают выглядеть стыдными бессмысленными огрызками и начинают походить на, собственно, населенные пункты, где люди живут, внести какой-то сюжетный-геймплейный смысл в обладание крепостью, а остальное можно оставить без изменений, ну или с косметическими, и какая жизнь настала бы тогда, какая игра бы получилась. AAA-блокбастер моей мечты практически.
  11. Борюсь с искушением повесить в шапку этот портрет взамен имеющегося:
  12. Все офигенные, попадание поразительное какое-то. Вспомнила, как люблю этих отморозков. Всплакнула.
  13. Вы тут после восхитительной рецензии Смити за месяцы сказали так много о (псевдо)научной составляющей фильма, но почему-то практически ничего не сказали о его эмоциональном ядре и о людях (я исправлю). Я не думаю, что Нолан именно эту идею закладывал в семейную линию Купер-дочь-сын и преследовал цель страшно тем самым унизить работников сельхозпромышленности. Первая часть фильма строится на рассыпающихся пылью мечтах, на тоскливом "Нил, мы все проэтосамое" и на трагедии мира, в котором полет на Луну вымарывается из учебников, заменяясь формулировками про "антисоветскую пропаганду". "It's like we've forgotten who we are. Explorers, pioneers, not caretakers." Но если для Купера справедливо это утверждение, то Том - чумазый колхозник Том - олицетворяет собой именно тех caretakers, оставшихся на Земле. Он практичен, он крепко стоит на ногах, он поднимает глаза к небу для того, чтобы посмотреть, не собирается ли дождь, а вовсе не для того, чтобы помечтать о звездах и далеких планетах, он врастает в родную землю, пока не становится с нею практически неразделимым (это не плохо и не хорошо, это просто данность, "все люди разные"). Тому просто не нужен отец для того, чтобы чувствовать баланс. Мерф - совсем другое дело. В своем желании верить в "призрака", скидывающего предметы с книжной полки, в жажде приключений и уверенности в то, что мир не ограничивается этой планетой, она гораздо ближе к мечтателю-отцу, чем изначально цельный правильный Том (а также и родители, любящие всех своих детей ОДИНАКОВО - это утопия, такого не бывает). И вот как раз ей не просто нужен отец - ей необходима ВЕРА в отца, вокруг которой она - даже бесконечно злясь на него за то, что он ее оставил - выстраивает всю свою жизнь. Том в своем последнем видеопослании отцу говорит: "Я отпускаю тебя", а Мерф - не может, даже спустя двадцать с лишним лет. Есть отличная поговорка про "рыбак рыбака видит издалека", и вот эта ниточка связи мечтателя-отца и мечтательницы-дочки, которые понимают друг друга через время и пространство, ее здорово иллюстрирует. Также несомненно Важный Вопрос. Второго ребенка Тома зовут Купером, в честь деда. Но Купер - это фамилия. Том назвал своего сына Купер Купер?
  14. Shellty

    Клипы

    Отличный пример того, как можно снять шикарное сюжетное видео с сильной историей за три копейки на коленке, с использованием одной машины, трех человек и ружья: Посмотрите его, оно правда очень крутое.
  15. Вот, кстати, меня эта реплика Налии про еще тогда сильно покоробила, но лень было возражать (сейчас не лень, поэтому скажу слово против). В BG можно было вломиться в случайный дом в портовом районе и застать там умирающую наяду в окружении трупов рыбаков, которых она убила за то, что те вытащили ее из моря и хотели надругаться, и оставить ее умереть спокойно или поиграть в несуна "справедливости" и добить (все разворачивается на наших глазах, унылоты и записок нигде нет); бродя по дикой местности, наткнуться на рыдающую девочку, чья любимая кошечка упала в водопад - а принеся ребенку мокрый кошачий трупик, узнать, что ее папенька - некромант, а кошку воскрешали уже явно более одного раза (унылоты все еще нет); можно было выследить свихнувшегося на почве чувства вины колдуна-зентаримца, поднимающего мертвецов в твердой уверенности, что они - его семья, которую он предал много лет назад (унылой принесиподайности ПО-ПРЕЖНЕМУ не наблюдается, что же такое, прямо какое-то волшебство). Вот это были ИНТЕРЕСНЫЕ побочные квесты, вот это я понимаю. И куда что делось. К 2015 году выяснилось, что я обречена с удовольствием перепроходить старые игры BW, а про новые только злобно скрежетать на форуме, сидя в углу недовольных и потрясая гневно кулаком. То, что мы с когда-то любимой студией-разработчиком выросли настолько порознь, конечно, сильно огорчает.
  16. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    И ничего, и молодцы, учатся на чужих ошибках и извлекают из них выгоду, good for them.
  17. я не... это даже... эмммхх... Это самое абсурдное оправдание лени разработчиков из всех, что доселе существовали, у меня как-то и слова не сразу нашлись. Скажите, а когда кто-то из окружающих мучается головной болью, Вы тоже предлагаете топор? Потому что схема-то похожая: если что-то мешает/может помешать - долой, долой, рубить. Мысль, что можно было не урезать количество катсцен и не сокращать количество диалогов до полупристойного минимума, а просто ПРОПУСТИТЬ КАТСЦЕНУ кнопкой (тем более, что QTE в Инквизишен нет, временного ограничителя диалогов нет, вообще нихрена нет), Вас не посещала? Ей-богу, я видела некоторые спорные аргументы в этом топике, но это просто царь всех их.
  18. Shellty

    Sword Coast Legends

    Все упростили (унифицировали бонусы, ввели систему advantage/disadvantage вместо целой горсти правил, порезали систему боя, расы...), зато вернули кое-что, сильно пострадавшее в предыдущей версии (сетка мировоззрений, например. ну и пантеон, да, возвращение некоторых старых божеств меня сильно обрадовало). Короче, с одной стороны, это удобней и всяко лучше предыдущей хреновни (плюс, такой себе возврат к корням - в пятерке опять налегают на описательную часть, а не громоздкую игромеханическую), с другой... но для меня вообще все редакции выше 3.5 есть ересь, так что я могу быть не вполне объективна по этому вопросу.
  19. Shellty

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Второе прохождение внезапно пролило свет на мучивший меня вопрос. Проходя мимо случайного эльфа в Биндюге, Геральт услышал что-то вроде "а восемь тысяч королевских оренов кризис поел?". Ай, сидипроджект. Люблю этих уродов.
  20. Shellty

    Sword Coast Legends

    Не хотет пятую редакцию, она дурацкая и с упрощением всего, что только можно было упростить.
  21. И действительно, чего это мы. Ведь каждый мечтает найти в эрпоге качественно написанный эпистолярный роман.
  22. Пыталась вспомнить, откуда мне знаком телячий взгляд местного 47 и: Охохо.
  23. Shellty

    Зал ожидания

    Обожду с просмотром American Sniper до выхода этого кина, пожалуй. Чтоб сразу можно было заесть невыносимую военную драму с Брэдли Купером романтической комедией про Гавайи с Брэдли Купером. Решено. Отличный план.
  24. Shellty

    Готэм / Gotham

    Промо-ролик с местной версией Джокера:
×
×
  • Создать...