-
Публикаций
10 793 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
692
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Я кофе захлебнулась, когда в начале видео-апдейта заиграл чувственный саксофон и по экрану полетели сердечки. Но когда в кадре появился распластавшийся на пикниковом одеяле Сойер... Ребята невероятные молодцы, конечно. Судя по тому, что планируется добавить во вторую игру, они провели работу над ошибками на пять с плюсом и учли все разумные претензии и пожелания игроков.
-
Казалось бы, какое отношение к отыгрышу имеет желание отдельных игроков угодить каждому сопартийцу.
-
Я б на твоем месте начала задумываться о смене новостных источников, они у тебя несколько... outdated. Книжица эта в 2015 вышла.
-
¯\_(ツ)_/¯
- 91 ответ
-
- 9
-
-
С Легионом и Тейном не вижу зла (т.е. в случае второго вижу, потому что сценаристы с его бедненькой фанбазой поступили прям не по-христиански как-то, так дела не делаются). Убить-то они их убили, но очевидного и неприкрытого слива характера (который мы с такой болезненной отчетливостью наблюдаем на примере Мордина) там нет. Призрак, конечно, да, как-то упустила его из общей картины. Но Призрак пострадал от биоваровского хронического неумения писать антагонистов - ну не владеют они этим чудесным искусством, хоть плачь. Пока он рассматривался сценарием как "неочевидный союзник" - был мировой мужик. Как только перешел в разряд антагонистов - сразу все, сразу был поражен проклятьем неадекватности. А Джейкоб... камон, ну давай серьезно. "Классный герой"? Когда он классифицировался как "классный герой"?
-
Только Мордин. Мордина не забуду-не прощу. Но также в нашем любимом МЕ3 (ай фил ю) был, например, здоровский Джавик. И Вега (be still my fangirling heart). И они дали отличное развитие характера и истории той же Джек. А за прогрессом Гарруса из части в часть было наблюдать вообще отрадно и увлекательно. (я защищаю биовар что происходит со мной ох господи)
-
Да ладно тебе. До Инквизишын, где персонажи в большинстве своем были действительно как-то не алле (хотя и с этим заявлением может поспорить количество страниц в некоторых темах персонажного раздела), BW написали кучу по-настоящему классных героев. Так что я б не стала разом аннулировать все их заслуги на этом поле. А вот проджекты - при всей моей к ним великой любви - с многослойностью и неоднозначностью некоторых персонажей Сапковского в третьей игре ну вот абсолютно не справились (при том, что собственные, не заимствованные из книг герои у них такие отличные и настоящие, что мама дорогая. парадокс и много недоумения).
-
Awwww. Люблю духоподъемные истории про то, как ученик превосходит учителя.
-
Количество шутеечек про "like father like son", которые я увидела за последние пару дней, не поддается исчислению. Дэн Стивенс, конечно, невозможно прекрасный тут (а где он не). Даже в оранжевом спортивном костюме. У первой серии немножко проблемы с сюжетной завязкой, но снято все очень круто (и стильно, да). Имеются основания ожидать, что дальше только лучше будет.
-
Good for you, чо. Мою веру в себя он исхитрился очень качественно, основательно так убить последними Авенджерами.
-
Нет. В лучшем случае получатся какие-то жалкие бледные подражатели, которых зритель всю дорогу будет сравнивать с оригинальной командой Серенити (и далеко не в пользу первых). В худшем все будет настолько плохо, что отравит поклонникам и воспоминания о первом сезоне.
-
Так и есть. Филлион старый и толстый, Рон Гласс умер, Уидон в последние годы снимает какое-то говно. Пойду лучше единственный (лучший в мире) сезон пересмотрю.
-
Вот это поворот. Я не знала, что среди британских литераторов были какие-то еще дофига разведчики, кроме Флеминга (хотя невозможно не отметить, что писатель из Моэма вышел явно получше, чем из Флеминга).
-
Мы с моим будущим Райдером думаем, что местная андромедовская фауна стоит того, чтобы лететь за нею 600 лет. (не, вы видали этот БИЦЕПС, а?)
-
Иногда да, не хватало. У меня ГГ был пресыщенным аристократом из Старой Вайлии с ее дофига богатым культурным наследием, и периодически очень хотелось в диалогах опцию
-
Нет, это просто ты - как всегда - делаешь ошибочные выводы. Ничего нового. Дело не в "гнетущей атмосфере" игры - с атмосферой там как раз полный порядок, сразу понятно, не в сказку попали. Дело в том, что И я верю, что это не "ошибка" Обсидиан, а намеренное решение. Бредешь по этому Дирвуду, по колено в метафорическом говне особого дирвудского сорта (с богатой историей колониальности, вырезания туземцев, экспроприации их земель и разграбления их священных мест, гордой независимости и прочих, более мелких событий), и как-то вообще не удивляешься, что "проклятьем" шарахнуло именно эту милейшую нацию. И чувствуешь себя вместе с протагонистом реальным понаехавшим чужденцем, который дикими глазами смотрит на происходящее кругом иностранное мракобесие. Так что с позиции геймдизайна и сторителлинга все это безоговорочный вин. Но Дирвуд все равно пожечь хочется.
-
Я не должна любить территорию, на которой развивается действие, чтобы любить сюжет в целом. У тебя симпатии как-то иначе устроены? Сеттинг в целом мне очень понравился (хотя в Tyranny все равно интереснее получилось в разы. надеюсь, не ограничатся одной игрой), но вот конкретно Дирвуд - ноуп. Абсолютно та же ассоциация. Думала, именно там они вдохновение и черпали.
-
“I told you. It wasn’t just one thing. Or two things. Or twenty things. It was a million things. It was everything. Every moment hurt. I hated every moment.” (с)
-
Все. С ним было настолько не так абсолютно все, что я финальное решение выбирала практически от балды (на самом деле нет, но руководствовалась я только моралью персонажа (которой не было), а не мыслями о судьбах дирвудского народа), потому что мне было ну вот совершенно все равно, что случится с этой мерзенькой нацией дальше.
-
Никогда бы не подумала. Насколько я люблю Долины и Побережье Меча (особенно Побережье Меча), настолько же мне хотелось по Дирвуду ходить с факелом и жечь это поганое место до тех пор, пока одни угольки не останутся. Я очень рада, что "Архипелаг будет отличаться от Дирвуда". Что угодно лучше Дирвуда.
-
Но как жить нам, хроническим рукожопам, которые в редактор внешности не умеют, а в качестве дефолта разработчик любезно предлагает вот этих вот? Негодовать. Рыдать. Жаловаться. (вариант "отрастить руки из правильного места" не предлагать, там бесперспективно вообще)
-
"In Eír Glanfath's ruins, Berath is depicted in the form of two semi-skeletal figures - one male, one female - Bewnen i Ankew and Ankew i Bewnen - literally, Life in Death and Death in Life in the Glanfathan tongue. Male and female, inside and outside, life and death - we often think of Berath by imagining two sides of coin, or the two end points of a journey. "The Pallid Knight" is a manifestation of Berath that has appeared in legends as a gaunt female knight with black armor and hair, and "milk-pale" skin."