Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 793
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    692

Весь контент Shellty

  1. Я кофе захлебнулась, когда в начале видео-апдейта заиграл чувственный саксофон и по экрану полетели сердечки. Но когда в кадре появился распластавшийся на пикниковом одеяле Сойер... Ребята невероятные молодцы, конечно. Судя по тому, что планируется добавить во вторую игру, они провели работу над ошибками на пять с плюсом и учли все разумные претензии и пожелания игроков.
  2. Казалось бы, какое отношение к отыгрышу имеет желание отдельных игроков угодить каждому сопартийцу.
  3. Shellty

    Зал ожидания

    Я б на твоем месте начала задумываться о смене новостных источников, они у тебя несколько... outdated. Книжица эта в 2015 вышла.
  4. Shellty

    Киночат

    В ПРОЦЕССЕ Тут вот новый кадр подвезли.
  5. С Легионом и Тейном не вижу зла (т.е. в случае второго вижу, потому что сценаристы с его бедненькой фанбазой поступили прям не по-христиански как-то, так дела не делаются). Убить-то они их убили, но очевидного и неприкрытого слива характера (который мы с такой болезненной отчетливостью наблюдаем на примере Мордина) там нет. Призрак, конечно, да, как-то упустила его из общей картины. Но Призрак пострадал от биоваровского хронического неумения писать антагонистов - ну не владеют они этим чудесным искусством, хоть плачь. Пока он рассматривался сценарием как "неочевидный союзник" - был мировой мужик. Как только перешел в разряд антагонистов - сразу все, сразу был поражен проклятьем неадекватности. А Джейкоб... камон, ну давай серьезно. "Классный герой"? Когда он классифицировался как "классный герой"?
  6. Только Мордин. Мордина не забуду-не прощу. Но также в нашем любимом МЕ3 (ай фил ю) был, например, здоровский Джавик. И Вега (be still my fangirling heart). И они дали отличное развитие характера и истории той же Джек. А за прогрессом Гарруса из части в часть было наблюдать вообще отрадно и увлекательно. (я защищаю биовар что происходит со мной ох господи)
  7. Да ладно тебе. До Инквизишын, где персонажи в большинстве своем были действительно как-то не алле (хотя и с этим заявлением может поспорить количество страниц в некоторых темах персонажного раздела), BW написали кучу по-настоящему классных героев. Так что я б не стала разом аннулировать все их заслуги на этом поле. А вот проджекты - при всей моей к ним великой любви - с многослойностью и неоднозначностью некоторых персонажей Сапковского в третьей игре ну вот абсолютно не справились (при том, что собственные, не заимствованные из книг герои у них такие отличные и настоящие, что мама дорогая. парадокс и много недоумения).
  8. Awwww. Люблю духоподъемные истории про то, как ученик превосходит учителя.
  9. Shellty

    Легион / Legion

    Количество шутеечек про "like father like son", которые я увидела за последние пару дней, не поддается исчислению. Дэн Стивенс, конечно, невозможно прекрасный тут (а где он не). Даже в оранжевом спортивном костюме. У первой серии немножко проблемы с сюжетной завязкой, но снято все очень круто (и стильно, да). Имеются основания ожидать, что дальше только лучше будет.
  10. Shellty

    Зал ожидания

    тут новый фильм Софии Копполы, а вы сидите!
  11. Shellty

    Muzz Chat

    я хочу поговорить с вами о важном
  12. Shellty

    Светлячок / Firefly

    Good for you, чо. Мою веру в себя он исхитрился очень качественно, основательно так убить последними Авенджерами.
  13. Shellty

    Светлячок / Firefly

    Нет. В лучшем случае получатся какие-то жалкие бледные подражатели, которых зритель всю дорогу будет сравнивать с оригинальной командой Серенити (и далеко не в пользу первых). В худшем все будет настолько плохо, что отравит поклонникам и воспоминания о первом сезоне.
  14. Shellty

    Светлячок / Firefly

    Так и есть. Филлион старый и толстый, Рон Гласс умер, Уидон в последние годы снимает какое-то говно. Пойду лучше единственный (лучший в мире) сезон пересмотрю.
  15. Shellty

    Reading Challenge 2017

    Вот это поворот. Я не знала, что среди британских литераторов были какие-то еще дофига разведчики, кроме Флеминга (хотя невозможно не отметить, что писатель из Моэма вышел явно получше, чем из Флеминга).
  16. Мы с моим будущим Райдером думаем, что местная андромедовская фауна стоит того, чтобы лететь за нею 600 лет. (не, вы видали этот БИЦЕПС, а?)
  17. Иногда да, не хватало. У меня ГГ был пресыщенным аристократом из Старой Вайлии с ее дофига богатым культурным наследием, и периодически очень хотелось в диалогах опцию
  18. Нет, это просто ты - как всегда - делаешь ошибочные выводы. Ничего нового. Дело не в "гнетущей атмосфере" игры - с атмосферой там как раз полный порядок, сразу понятно, не в сказку попали. Дело в том, что И я верю, что это не "ошибка" Обсидиан, а намеренное решение. Бредешь по этому Дирвуду, по колено в метафорическом говне особого дирвудского сорта (с богатой историей колониальности, вырезания туземцев, экспроприации их земель и разграбления их священных мест, гордой независимости и прочих, более мелких событий), и как-то вообще не удивляешься, что "проклятьем" шарахнуло именно эту милейшую нацию. И чувствуешь себя вместе с протагонистом реальным понаехавшим чужденцем, который дикими глазами смотрит на происходящее кругом иностранное мракобесие. Так что с позиции геймдизайна и сторителлинга все это безоговорочный вин. Но Дирвуд все равно пожечь хочется.
  19. Я не должна любить территорию, на которой развивается действие, чтобы любить сюжет в целом. У тебя симпатии как-то иначе устроены? Сеттинг в целом мне очень понравился (хотя в Tyranny все равно интереснее получилось в разы. надеюсь, не ограничатся одной игрой), но вот конкретно Дирвуд - ноуп. Абсолютно та же ассоциация. Думала, именно там они вдохновение и черпали.
  20. “I told you. It wasn’t just one thing. Or two things. Or twenty things. It was a million things. It was everything. Every moment hurt. I hated every moment.” (с)
  21. Все. С ним было настолько не так абсолютно все, что я финальное решение выбирала практически от балды (на самом деле нет, но руководствовалась я только моралью персонажа (которой не было), а не мыслями о судьбах дирвудского народа), потому что мне было ну вот совершенно все равно, что случится с этой мерзенькой нацией дальше.
  22. Никогда бы не подумала. Насколько я люблю Долины и Побережье Меча (особенно Побережье Меча), настолько же мне хотелось по Дирвуду ходить с факелом и жечь это поганое место до тех пор, пока одни угольки не останутся. Я очень рада, что "Архипелаг будет отличаться от Дирвуда". Что угодно лучше Дирвуда.
  23. Но как жить нам, хроническим рукожопам, которые в редактор внешности не умеют, а в качестве дефолта разработчик любезно предлагает вот этих вот? Негодовать. Рыдать. Жаловаться. (вариант "отрастить руки из правильного места" не предлагать, там бесперспективно вообще)
  24. "In Eír Glanfath's ruins, Berath is depicted in the form of two semi-skeletal figures - one male, one female - Bewnen i Ankew and Ankew i Bewnen - literally, Life in Death and Death in Life in the Glanfathan tongue. Male and female, inside and outside, life and death - we often think of Berath by imagining two sides of coin, or the two end points of a journey. "The Pallid Knight" is a manifestation of Berath that has appeared in legends as a gaunt female knight with black armor and hair, and "milk-pale" skin."
×
×
  • Создать...