Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 084
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    348

Весь контент Shellty

  1. Shellty

    Зал ожидания

    ЛОБСТЕР Колин Фаррелл (УСЫ УСЫ), Беня Уишоу, Рейчел Вайс, предвижу смешное, тонкое и безумное.
  2. Ну это же Хаааарди. Помимо того, что это лучший британский экспорт со времен приблизительно Кристиана Бэйла и Юэна Макгрегора, Харди еще и влегкую один из самых сильных актеров своего поколения. И на экране он всегда дает эмоций ровно столько, сколько роль требует - надо кирпич, значит, будет кирпич.
  3. Shellty

    Shadowrun [серия]

    devastatingly attractive street shaman Гоббет душечка.
  4. Shellty

    Shadowrun [серия]

    А мне наоборот понравилось, что около трети миссий можно пройти, не сделав вообще ни одного выстрела (хотя к финалу я пришла с твердой убежденностью, что HK - интерактивная новелла, да. но это не порицание). Ну и куда ГГ еще дальше матереть, с таким-то прошлым. Вы уже прошли? Чем у Вас все закончилось? И будет не совсем DC, будет вот что: Обещают к концу года сделать мини-кампанию там же с теми же, разворачивающуюся после основных событий.
  5. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Там у большинства все в финале так или иначе приходит к какому-то заключению - в зависимости от действий ГГ в течение игры. Вообще, HBS фантастическую работу в этот раз проделали с NPC-не-сопартийцами - я после каждой миссии спешила скорей всех обойти, потому что мне было ИНТЕРЕСНО, как у них дела. И messed up троллье семейство, заведующее баром, и продавец дронов, и монах, и Крафти, и малость двинутый инфантильный декер (я тут узнала, как развиваются события, если ГГ не умеет держать язык за зубами и сливает ему информацию. опционально ТРАГИЧНО). И Амброз со своими охренительными историями и старательно демонстрируемой внешней легкостью... и вот этим вот, когда читаешь его ауру: Всех люблю.
  6. Зато хей, согласно трейлеру, тут можно будет пронаблюдать, как Его Сиятельство Инквизитора наконец-то прикладывает рожей об асфальт последствиями его собственных действий, а то он что-то шибко всемогущий в основной кампании, аж челюсть сводит. Готова начинать бросать деньги в монитор уже ради этого только.
  7. Shellty

    Shadowrun [серия]

    "Лукас"? Ничего удивительного, что он предпочитает "Блиц". Лукас. А про этих двух непосредственно в игре не всплывало ничего (только позывной Гайчу времен красносамурайствования, но это не в счет). И, наверное, к лучшему, что не всплывало, особенно в случае Рактера - филигранное умение американцев образовывать диковинные русские имена наполняет меня ужасом.
  8. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Там текста по ощущениям раза в два больше, чем в Драгонфолле. Серьезно, его очень много (а фактического геймплея в сравнении так мало, что все это дело больше напоминает интерактивную новеллу).
  9. Я принесла немного музыки. и не удержалась (Эшлинг тоже любовь)
  10. Shellty

    Друзья / Friends

    Тут некий Гарет Стрэнкс, тридцатилетний лондонский дизайнер и большой поклонник "Друзей", поделился своими идеями для финала: Мое сердце даже мысли такой не выдерживает.
  11. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Это, кстати, одна из лучших вещей в сеттинге. Каждый раз, когда кто-то в Шэдоуране говорит, что "only criminals go SINless", я ликую от игры слов и создающегося противоречия.
  12. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Велп. Я прошла HK и очень хотела бы обратить весь этот беснующийся и через края выплескивающийся восторг во внятные человеческие слова, но нет. Нет внятных человеческих слов. Это просто невыразимо прекрасная, прекрасная игра.
  13. А я говорила, я говорила, я говорила. Если осталась еще в мире магия, то вот она.
  14. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Я, конечно, несколько иначе
  15. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Ребят, напомните мне две вещи: - в каком году происходят основные события Драгонфолла - как звали герлфренд Блица?
  16. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Орк удивляется тому, что эльф, использующая магию на постоянной основе, заключила сделку с мумией (потому что мумии - это очень странно и паранормально и так не бывает): это просто как
  17. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Ни капли не сомневалась, что ты не поймешь абсурдности своих претензий, даже если тебе в нее пальцем ткнуть, логичный наш. ГГ просто одной фразой суммирует мои собственные впечатления от сопартийцев в целом и одного психопатичного полиглота-риггера в конкретной частности:
  18. Мне нравится комментарий к статье с первыми деталями: "can't be any worse than the games".
  19. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Тебе нужно подумать над логикой себя. Ты реально хочешь, чтобы персонажи проламывали четвертую стену, демонстрируя свою осведомленность, что все происходящее - сценарий (со своими сценарными закономерностями и необходимыми плот-твистами)? Потому что попытки подстроить внутреннюю логику событий и восприятие героев под метагеймовое "но мы не знаем причину, поэтому значит случится ВОТЭТОПОВОРОТ" - дорога именно туда.
  20. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Причем когда сценаристы не стараются ВЫДАТЬ ДРАМУ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, а встраивают ее более деликатно и преподносят более буднично - получается хорошо. Скажем, финал квеста про черную жемчужину, скеллигское задание про лешего, случайно найденный дом с военными сиротками отлично добавляют в мир игры некоторой горечи, но при этом не вызывают желание закрыть глаза руками от стыда за сценаристов. А вот вся линия Радовида и ветка Рош-Дийкстра особенно - они да, они это желание вызывают. Но да, delamer прав, в книгах та же херота была. Вон, во "Владычице" во всех отношениях прекрасная Бренна соседствовала с в высшей степени бессмысленными событиями в замке Вильгефорца, про которые я даже вспоминать не хочу (Кагыра, Мильву и Региса я Сапковскому вообще не прощу. никогда).
  21. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Не не не. Истинный талант - это сделать отличную игру, имея крайне ограниченные средства. А вся эта мишура, про которую ты сейчас - не показатель таланта нигде никак никогда. Вот нормальный эквип и внушительный редактор персонажа были, например, в последней игре некой крупной студии, из-за которой все мы здесь собрались. Но сделали ли эти вещи игру лучше (риторический вопрос). А бессмысленное, бесполезное и никому не сдавшееся усложнение с расами и бестиарием - это и вовсе путь под откос да прямо в жопу. Не надо им туда. Ребятки, которые в HK играют. У кого-нибудь есть идеи, в каком возрасте ГГ и Дункан перебрались жить к Реймонду? Потому что у меня есть ворох точных и не вполне точных внутриигровых дат, но они, как бы сказать, не сходятся.
  22. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Какие любопытные детали относительно личной жизни персонажей игра открывает: Гонконг изумителен. Такой-то прогресс: первая часть ощущалась скорее пробой возможностей, чем настоящей полноценной игрой, Драгонфолл - гигантским и уверенным шагом в нужном направлении, но Гонконг - абсолютный пик развития серии на сегодняшний день. Т.е. геймплей, конечно, вызывает ряд вопросов, от боевой системы мне все так же хочется выгрызть кусок столешницы (а от анимации - выплакать глаза), но это все УВЫ приметы кикстартера и бюджетности. Но вот сюжет, атмосфера, персонажи, квесты и способы их прохождения, наконец-то развернувшееся вширь и ввысь применение способностей персонажа, ТЕКСТЫ (тексты!) - все прекрасно настолько, насколько может быть в принципе. В твиттере HBS написано: "Harebrained Schemes is a small group of wildly talented people". Так вот они не врут. Они действительно wildly talented.
  23. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Дункан не одобряет распития спиртных напитков на работе. Особенно если это чужие спиртные напитки. Особенно если работа состоит в том, чтобы незаметно вломиться в чужую квартиру, не оставляя там следов. IT'S LIKE YOU'RE ALLERGIC TO COMMON SENSE Клевый у ГГ брат. Я ей даже завидую.
×
×
  • Создать...