Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 084
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    348

Весь контент Shellty

  1. Shellty

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Второе прохождение внезапно пролило свет на мучивший меня вопрос. Проходя мимо случайного эльфа в Биндюге, Геральт услышал что-то вроде "а восемь тысяч королевских оренов кризис поел?". Ай, сидипроджект. Люблю этих уродов.
  2. Shellty

    Sword Coast Legends

    Не хотет пятую редакцию, она дурацкая и с упрощением всего, что только можно было упростить.
  3. И действительно, чего это мы. Ведь каждый мечтает найти в эрпоге качественно написанный эпистолярный роман.
  4. Пыталась вспомнить, откуда мне знаком телячий взгляд местного 47 и: Охохо.
  5. Shellty

    Зал ожидания

    Обожду с просмотром American Sniper до выхода этого кина, пожалуй. Чтоб сразу можно было заесть невыносимую военную драму с Брэдли Купером романтической комедией про Гавайи с Брэдли Купером. Решено. Отличный план.
  6. Shellty

    Готэм / Gotham

    Промо-ролик с местной версией Джокера:
  7. Shellty

    Киночат

    Не надо тебе туда. Лучше оригинал люметовский пересмотри.
  8. Письма совершенно адские, да, и не говорят о дипломатических навыках Алистера ничего хорошего, кроме плохого. Но мы все равно его любим.
  9. Кларель в примере потому, что линия Стражей была единственной сюжетной аркой игры, которая мне запомнилась. Кроме того, я сказала "большая часть", а не "прям вот все абсолютно", к чему это побуквенное перечисление? (больше вопросительных знаков богу вопросительных знаков, а то вдруг кто-то не до конца проникся Вашим недоумением да негодованием, нельзя этого допустить) Нет, но общее соотношение 10 записок/1 диалог - считается. Конечно, и в Инквизишен из диалогов можно получить какое-то знание о персонажах. Но чаще всего знание это сводится к нескольким строчкам самого необходимого, а то, что действительно способно помочь лучше понять человека/изменить взгляд игрока на его поступки, надежно упрятано в записочки. Прекрасно, когда информация о характере/мотивации сюжетно значимых персонажей извлекается внутри игры из сторонних источников, а не из скверно написанного монолога, в котором этот персонаж выкладывает все карты на стол веером (в этом месте я хотела бы передать привет Корифею. привет!). Гораздо менее прекрасно, когда "сторонние источники" представлены большей частью записями в кодексе, застенчивыми дневничками да письмами, в количестве разбросанными по округе, как будто все население Тедаса вдруг обезумело и коллективно ударилось в эпистолярный жанр. Местная лавина записок даже не проходит по категории "дань ролевым корням" с тоннами текста - вон в последней Дивинити, которая славная и олдскульная, такая подача могла бы прокатить, а в претендующей на блокбастерность Инквизишен, с ее озвученным всем и кинцом в редких катсецнах - увольте. В условиях трипл-эй продукта конца 2014 года это просто выглядит нелепо и дешево.
  10. Но подача, Налия, подача. В Ориджинс - да, я продолжаю сравнивать DAI с DAO, потому что до сих пор не могу понять, зачем было делать такой гигантский шаг назад от уже имеющегося отличного - ключевые "колоритные неписи" раскрывались посредством: - поступков; - диалогов с ними; - рассказов других персонажей; - каких-то незначительных, по ходу сюжета всплывающих деталей; - предыстории/расовой принадлежности протагониста (я уже говорила однажды, что в Ориджинс предыстории действительно играли на раскрытие окружающих персонажей. одно дело смотреть на Белена через призму восприятия какого-нибудь Махариэля, который всю эту политику вращал на собственной оси и просто хочет поскорей выбраться на свежий воздух, и совсем, совсем другое - смотреть на него глазами Эдукана, преданного родным братом, обесчещенного, изгнанного и потерявшего в одночасье все, все, абсолютно) В Инквизишен подача характеров NPC-не-сопартийцев осуществляется преимущественно посредством записок, от которых у ряда игроков приключается приступ коллективной тошноты. Уже упомянутую выше Кларель я бы не стала сравнивать с Логейном - там действительно разный калибр. Я бы сравнила ее с Бранкой (Мор, "все во имя победы", готовность идти на страшные жертвы - общий вектор развития просматривается). Но у Бранки был Огрен, рассказавший однажды неожиданно, как она деревянных лошадок собирала, у Бранки была Геспит с ее жуткими историями и "я умираю от предательства", у Бранки, в конце-то концов, было несколько потенциально возможных вариантов дальнейшей судьбы. У Кларель есть два с половиной упоминания в диалогах Страуда/Логейна/Алистера и восхитительные записки, конечно же, целый набор восхитительных записок. А ведь и ее можно было раскрыть иначе - т.е. действительно раскрыть, а не обозначить в сюжете несколькими яркими штрихами. Но BW выбрали иной путь, и в сравнении с NPC других хороших игр большая часть персонажей Инквизишен выглядит как ходячий труп, выпотрошенный и набитый записками изнутри, рядом с настоящим, дышащим и смеющимся человеком из плоти и крови.
  11. Нет, надо ловить момент как раз. А то потом выйдет фильм и как окажется, что дурацкая гарда - наименьшая из его проблем.
  12. Shellty

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Извини, уже, без вариантов. Мне не оставили выбора.
  13. Надо было в каждом диалоге фиксировать внимание на чем-нибудь отвлеченно-прекрасном (например, на том, какие у Татума очевидно веснушчатые плечи). Иначе провал.
  14. My Left Foot: The Story of Christy Brown (нет, это не поганый фильм) посмотри, чтоб уж наверняка жертвоприносить жертвоприношения.
  15. Shellty

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Я честно собиралась написать большой хвалебный пост, но потом запустила на минуточку вторую часть, в кадре появился тюрбан и его носитель, и все. Я потеряла сон, покой, аппетит и все слова, которые хотела сказать в адрес первой части.
  16. Shellty

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Как же бесит местный недостелс, просто слов никаких не находится. Поляки что, решили, что раз имя протагониста начинается на "Г", а заканчивается на "т", то он по умолчанию мастер теней и можно позволить себе добавлять такие гемплейные элементы? Аргх.
  17. Ад какой. А вот идея линии Дени в том виде мне нравится - женщиной, убившей мужа во имя мести за брата, она мне немножко симпатичней. Немножко.
  18. Shellty

    Зал ожидания

    В Каннах очень ругали буквально все. Говорили про wannabe Рефна, про вторичность и про графоманию от режиссуры. Его так критиковали, что я приуныла и смотреть расхотела даже.
  19. Shellty

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Спасибо. А то некоторые тут занимаются бесстыжим враньем и нарушают мне душевное равновесие вдобавок.
  20. Shellty

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Это ужасно. Как свести с Геральта эту похабную татуировку после попойки с Синими Полосками? Она нарушает мне чувство прекрасного.
  21. Билл Мюррей - это вообще единственное, из-за чего я не бросила просмотр данной киноленты на середине. Но лучше б я "Водную жизнь" или там "Трудности перевода" пересмотрела, ей-богу.
  22. Shellty

    Darkest Dungeon [серия]

    Ты чо такой хипстер?
  23. Shellty

    Зал ожидания

    Мммххххм. Окей, возможно, я не пойду смотреть это в кинотеатр.
  24. Shellty

    Киночат

    Чудесный Чарли Ханнэм заменит мерзкого Бенедикта Камбербэтча в вольной экранизации Lost City of Z Дэвида Гранна. Отличная новость, просто прекрасная. У мира, в котором Камбербэтча заменяют на Ханнэма, все еще есть шанс.
×
×
  • Создать...