-
Публикаций
10 084 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
348
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Впервые в жизни полностью, от начала до конца посмотрела Groundhog Day. Господи, какой противный фильм. Какая очевидная в-лоб-бьющая мораль ("если ты саркастичный эгоцентричный мудак, то вся жизнь для тебя - сплошной неудачный день, но ЛЮБОВЬ ЦЕЛИТЕЛЬНАЯ СИЛА и ИЗМЕНИ СЕБЯ и БУДЬ ДОБРЕЙ и ВСЕ БУДЕТ ХОРОШО", вашу ж мать). Какой у Энди Макдауэлл мерзкий голос. Я бы сказала "не смотрите этот фильм", но вы же все его уже смотрели и мое предостережение припозднилось лет на много.
-
А тем (счастливейшим из нас), кто уже и так фанат "Светлячка", потенциально предстоит пережить ВОТ ЭТО ВСЕ еще раз?
-
Что? Какая жизнь, какие последствия? За каким углом они там ловко притаились, под каким камнем хитро спрятались, я, видимо, плохо искала, раз увидела примерно ниодного? Расформировал Орден Храмовников или позволил им существовать дальше? Никак не повлияет на игру. Заключил выгодный союз с кунари или бездарнейше прохлопал уникальную возможность? Никак не повлияет на игру. Оставил в Тени Хоука или имеющегося Стража? Никак не повлияет на игру. Выбрал правителя Орлея? Никак не повлияет на игру (но чу! я слышу топот оппонентов, бегущих сообщить про повязанные на этом полтора квеста на вартейбле). Протагонист-эльф может стать косвенной причиной гибели всего своего клана - AND GUESS WHAT. Даже такое, казалось бы, важное и чреватое проблемами решение как "хлебнуть непонятной жижи из сомнительного источника" (yup, that'll end well) не находит в сюжете должного уровня реализации. Навоображать в процессе игры можно, разумеется, что угодно, но по факту - самое большое "последствие" - это то, какую сторону бравому Инквизитору придется бездумно вырезать при атаке на Хейвен после выбора маги/храмовники - так себе последствие, прямо скажем. А считать за полноценные последствия скудный набор эпилоговых слайдов, во-первых, не позволяет здравый смысл (мы все прекрасно знаем, с какой заботой и вниманием к решительным решениям игрока относятся сценаристы BW), а во-вторых, это не "жить с последствиями", если оно не находит отражения во внутриигровом (!) сюжете НИКАК. Инквизишен даже на коржик от пиццы не похожа - это явный бутерброд с плавленым сыром "Дружба". Ты запускаешь Ориджинс и даже сейчас, спустя пять лет, думаешь: вау. А потом переводишь взгляд на Инквизицию и думаешь: да что ж такое.
- 7 802 ответа
-
- 18
-
Там прокрастинация в какой-то терминальной стадии, по-моему.
-
"Защитники" Инквизиции с такой нездоровой регулярностью упоминают "Ведьмака" всуе, что я начинаю подозревать какие-то нешуточные комплексы на почве того, что последний на несколько голов во всех аспектах выше. Ну вот тут Вы на тонкий лед, кстати, ступили, потому что персонажи - это вопрос индивидуальных предпочтений в крайней из возможных степеней. Персонально у меня ни один из представленных новых персонажей ЧУВСТВ не вызвал (зато вызвали бурю их камео Алистера и Морриган) - но это не делает новичков унылыми болванами. Собственно, персонажи всегда были главным достоинством игр BW, и Инквизишен в этом ряду нифига не исключение - подавляющее большинство сопартийцев и сочувствующих там выписаны ярко, сочно и аккуратно, с такими-то запоминающимися чертами да богатой индивидуальностью. Но при этом (хейтерс алерт ой) все они страдают ровно тем же недугом, которым страдает и остальная игра - стесанными углами. Потенциально острые и конфликтные ситуации (Блэкволл и проблемы identity theft, Каллен и проблемы лириумной зависимости, Коул и проблемы "быть человеком", Лелиана и ее ПРОБЛЕМЫ веры, etc etc etc) затронуты поверхностно, по краю и не отрабатывают и половины заложенного в них потенциала - собственно, в поддержку этой версии говорит тот факт, что в Инквизишен НЕТ персонажа, сравнимого в спорности своей с Логейном или Андерсом, в темах которых и по сей день периодически вспыхивают яростные дискуссии с целью установить степень их мудачества/оправдать любой ценой. Ну и процент "персонажного контента" в сравнении с недоэксплорингом и чтением записочек... несопоставим, прямо скажем. Что не говорит ничего хорошего о "ПАРТИЙНОЙ РПГ", и все это понимают.
- 7 802 ответа
-
- 14
-
Я первоисточник читать пыталась однажды. Надеюсь, что Харди и Олдман сделают этот сюжет лучше (они в принципе куда угодно способны немного света привнести). Иначе беда.
-
Проблема DAI не в игровых условностях, а в том, что помянутые сайдквесты про охоту и собирательство невероятно бездарно интегрированы в центральный сюжет. В DAO даже самые сомнительные побочные квесты (доска проповедника, сообщество магов, заказные убийства) были логичны и не вызывали желания умереть от стыда за работу сценаристов - протагонист был, по большому счету, никем, и вел за собой банду таких же оборванцев, денег постоянно не хватало (а в Орзаммаре еще Шип Розы покупать), и сайдквесты были его единственным (!) средством заработка. Даже в спорной DA2 квесты образца "принеси незнакомому чуваку рваные штанцы/ржавую кирку/останки его супруги" были пристегнуты к личности протагониста - Хоук был на сто процентов self-made man, который знал, что такое голодать и жить в нищете, и мог взяться за любую работу, даже разбогатев и перебравшись на ПМЖ в Верхний Город - и это не выглядело дико с точки зрения основного сюжета. Но когда в Инквизишен пресветлый Вестник Андрасте, официальный глава влиятельнейшей религиозной организации, надежда и опора, ползает по грядкам, выполняя работу снабженцев, хочется просто закрыть глаза руками, чтобы не видеть этот мир. В сюжете Инквизиции нет баланса - сценаристы словно бы до самого последнего момента были не в состоянии определиться, какую именно историю они хотят рассказать, а потом настал дедлайн и пришлось сдавать то, что есть (а были какие-то слабо связанные между собою куски). Вот Инквизитор, приняв пафосную позу, сообщает общественности, как поведет Инквизицию и мир к счастью и благоденствию - а вот он на побегушках у собственного интенданта. Вот Инквизитор с патетическим надрывом в голосе принимает внезапное, как ежегодный приход зимы для сотрудников ЖКХ, решение изгнать Стражей из страны (решение вне его юрисдикции ВООБЩЕ, but who cares) - а вот его же собственные советники в миллион раз влиятельнее его (армия под Калленом, широкая агентурная сеть - у Лелианы, за необходимые связи среди знати и умение дергать за нужные ниточки отвечает Жозефина). И такая эбола на каждом шагу. НА КАЖДОМ Вот и получается, что BW, с одной стороны, не дают игроку самому решить, кем будет его протагонист (характерообразующих решений в сценарии удручающе мало, приходится полагаться на СИЛУ ВООБРАЖЕНИЯ) - а с другой и сами не потрудились выписать цельную личность с понятной мотивацией и характером. И ничего, кроме ленности и халтуры, тут нет.
- 7 802 ответа
-
- 26
-
Все эти годы они тайно от Вас жили большой счастливой шведской семьей (Страж, Алистер, Морриган и Киран), очевидно же.
-
Так. Я не понимаю, почему игру Геральт начинает с тремя копейками в карманцах? Где 8 тыщ полновесных оренов, которые Фольтест пообещался выплатить ему в финале первой части? Геральт их что, пропил? Проиграл? Спустил на безделушки для Трисс? ЗА МЕСЯЦ? Негодую.
-
Это не "музыка из Дисайплс". На саундклауде Пжибыловича написано, что "the lyrics are from Scots Gaelic song 'Fear a Bhàta' - in English, 'The Boatman', written by Sìne NicFhionnlaigh".
-
Хьюстон, у нас проблема. Во второй главе (видимо, ближе к концу?..), на болотах, эльф Яевинн и рыцарь Зигфрид пытаются выдать Геральту два крайне сомнительных и противоречащих друг другу квеста по уничтожению друг друга. Помогать этим упырям - ни одному, ни другому - у меня нет желания ни малейшего, но, хотя квесты не сюжетные (?), я боюсь упустить из-за невыполнения их какой-нибудь кусок истории. Там с ними дальше ничего сильно не будет связано?
-
Я знала, я вот просто ЗНАЛА, что не надо открывать этот спойлер, что это не принесет мне мира. Теперь хочется напиться, чтобы забыть увиденное.
-
А я с российской локализацией знакома посредством смишнявочек про анорин скептицизм и дворфский еперный театр, поэтому мне сейчас просто дар речи отшибло. Господи, какой кошмар. Зачем Алистер такой великовозрастный БОГАТЫРЬ там?
-
Но у меня и так польское все: и озвучка, и субтитры. Дошли до болот, а там внезапно какой-то Лавкрафт попер вместо Сапковского. Не то чтобы я не одобряю, но немного озадачена.
-
Пока Геральт поражает мое воображение изяществом своего подхода к расследованию (он у меня подходит к каждому подозреваемому по списку, говорит примерно "я думаю, УБИЙЦА - ТЫ ... но пока у меня нет доказательств, буду считать, что ты невиновен" и идет к следующему).
-
У нас с ним много лет не складывались отношения потому, что я не хотела играть, не читав книг (а с книгами у нас отношения не складывались тоже). Теперь оказалось, что "прочитать-потом-пройти" было правильной тактикой с самого начала, и я прямо нарадоваться не могу, встречая в игре персонажей, отсылки и прямые цитаты, которые при другом раскладе прошли бы мимо меня - одно дело, когда Геральт получает серебряный меч какого-то незнакомого ведьмака, и совсем иначе ощущается вот это все, когда выясняешь, что меч принадлежал тому Койону, который погиб в битве под Бренной (я рыдала). У нас с игрой конфетно-букетный период влюбленности, когда все восхищает и приводит в восторг, а если дело касается недостатков - внезапно нападает избирательная слепота. И как же здорово ВИДЕТЬ последствия собственных решений, которые меняют ход событий в игре непосредственно, а не напрыгивают в сраных эпилогах.
-
Мне нравится жанр, заявленный в описании: "cyberpunk noir role-playing game".
-
Пользователи одобряют и подгружают свои фотокарточки: Не смеялась так с тех пор, как... давно. Где бы "Развидол" в пилюлях теперь заказать.
-
Сплюнь и по дереву постучи, как бы чего не вышло. А то все мы знаем эту печальную историю.