Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 084
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    348

Весь контент Shellty

  1. Shellty

    The Witcher

    Ваши ностальгические флэшбеки с сопроводительным выкладывание клевой музыки оказали неожиданный эффект на окружающих (меня), и теперь я пойду ее проходить. Впервые в жизни. Пожелайте мне удачи, впереди меня ждет много прекрасного.
  2. Shellty

    Лелиана / Leliana

    ИЛИ сигара - это просто сигара, а плохая реализация сценарных задумок - это плохая реализация сценарных задумок. Без всех этих двойных донцев и подсмыслов со скрытыми значениями.
  3. Shellty

    Лелиана / Leliana

    Т.е. для того, чтобы неочевидные сценарные решения обрели хоть какой-то худобедный смысл, надо следовать строго заданной роли Инквизитора-мессии-с-золотым-неравнодушным-сердцем? Awesome writing.
  4. Пока бушующие страсти не поулягутся, да.
  5. Здесь стало очень много оффтопа и переходов на личности, вам не кажется, господа?
  6. Чарующая аргументация.
  7. Так кто-нибудь оценил нетфликсовский "Марко Поло"? Джо Аберкромби тут посредством твиттера крайне интригующие вещи о нем рассказывает: но я что-то не уверена.
  8. Пресвятые угодники. О широте вариантов, организуемой этим модом (Алистер, вручающий бородатому дворфу-уголовнику розу со словами "цветок напоминает мне о тебе"), я думать не хочу.
  9. Мысль о том, что BW запилят сиквел про приключения этого сахарного сережи-молодца с зеленой рукой, причиняет мне много дискомфорта и даже какого-то страха. Не надо так.
  10. Потому что. Мудрость поколений учит нас, что все хорошо В МЕРУ. На раскинувшихся вширь и вдаль просторах Внутренних Земель ты обнаруживаешь первую сцену бойни и наспех накарябанную записку, которая как ушат ледяной воды на голову, потому что Инквизитор не был здесь, когда это случилось, потому что он опоздал - и хвалишь тонкость подхода, деликатность сценария и трагичность деталей. Среди буйства красок Изумрудных Могил ты находишь на трупе четыреста восемьдесят шестую охренительно драматичную записку, ведущую к трупу с четыреста восемьдесят седьмым не менее драматичным дневником неподалеку - и тонкость подхода как-то перестает радовать, в адрес сценария несется отнюдь не похвала, и хочется чего-то, знаете, менее тонкого и более очевидного, потому что сколько ж можно-то. Дайте игроку горсть прилично поставленных катсцен, дайте несколько квестов, смысл которых НЕ БУДЕТ заключаться в выкапывании тридцати кустов эльфийского корня и нахождении семи ох бляхо писем погибших солдат, ЧЕРЕДУЙТЕ ваши сраные талантливейшие записки и более осязаемую драму, ЗАСТАВЬТЕ игрока сопереживать - и игра уже перестанет ощущаться одномерной и обретет какой-то объем. И да, да, все верно: все, о чем я писала в своем приступе фантомных болей по Инквизишен, которой не случилось, потенциально в игре есть (и трупы, и разрушенные деревни, и беженцы, рассредоточенные по локациям). Но нет адекватной работы разработчика (заметьте, я не возлагаю всю вину на сценаристов строго), которая заставила бы все это на самом деле почувствовать и увидеть. Есть только я, бесконечные записки и мои фантомные боли по Инквизишен, которой не случилось.
  11. Бессмысленный и бесполезный спор о лоре я прекращу, потому что он бессмысленный и бесполезный, и живы еще в моей памяти дискусии в теме Сапковского. Вот-вот, и я о том. Священная Равнина и Изумрудные Могилы - это такие прекрасные локации, на которых драму даже дополнительно, казалось бы, нагнетать не нужно, она уже заложена в одно только их нынешнее состояние - бери и ставь сценарные акценты поярче да поэффектнее. Но у нас нет сценарных акцентов. У нас есть записки, записки и еще немного записок для лучших из нас, кто ненароком пропустил предыдущие. И пока Тревелян, Солас, Дориан и Сера собирают осколки мозаики, читают бумажки и вырезают местную фауну без особого умысла, я мысленно выполняю работу сценариста (за которую он, заметьте, получил деньги): ...а в это время на экране настоящие, не воображаемые Тревелян, Солас, Дориан и Сера собирают осколки мозаики, читают бумажки и вырезают местную фауну без особого умысла.
  12. Uh-huh, при этом мы имеем в наличии Алистера и Мишеля (Резчица привет) - плоды дигибридного скрещивания, которые наследуют внешние признаки только одного родителя, и Фейнриэля, который внезапно наследовал признаки обоих. Имеем дэйлишей, которые две части подряд затирают нам о том, как клан - это семья, как редко у них рождаются маги и как каждый эльф дорог, и вот эту вот эболу с лишними магами из части третьей. Сейчас я расскажу тебе, почему этот выбор не тяжел, не мучителен и вообще никак не отозвался в черством сердце моем. Для игрока, который сопроводительных книг не читал, эти селины, гаспары и бриалы - просто какие-то невнятные лысые хрены с горы. Игра говорит мне: гражданская война!.. ужас!.. смерть!.. ЭЛЬФЫ СТРАДАЮТ Но игрок должен увидеть это для того, чтобы прочувствовать это. Забросьте Инквизитора в гущу событий перед тем, как предоставить ему возможность вершить судьбы страны. Покажите оборотную сторону монеты, покажите, как по углам собираются тени, покажите, НАСКОЛЬКО все прогнило в королевстве Орлейском. Но нет. Собирайте статуэтки галл и решайте от балды.
  13. Конечно, она должна иметь последствия в сюжете! Пусть хоть ЧТО-НИБУДЬ имеет последствия в сюжете, потому что там очень плохо с этим все. А также надо ли напоминать о количестве в высшей степени сомнительного и скверно стыкующегося лора в DA-серии? О полуэльфах, которых нет, но они есть, но их все-таки нет? О "лишних магах", которых дэйлиши, оказывается, выкидывают с голой жопой на мороз? "С точки зрения лора", господь всевышний. Беда в том, что игра не дает нам возможности запачкать руки во имя высшей цели (собственно, невозможность запачкать руки - главная моя претензия к отсутствию в DAI тяжелых характерообразующих действий). Инквизитор не принимает никаких по-настоящему сомнительных с точки зрения морали решений, у него все выборы - ХОРОШИЕ. Инквизитор не может поступить так, как считал нужным - и ошибиться в глобальном масштабе. Инквизиторский путь к победе - это широкая и хорошо освещенная мраморная лестница с настеленным поверх (чтоб не поскользнулся) дорогим ворсистым ковром. Тогда как Страж взбирается к этой победе, сдирая руки в кровь, весь в грязи и каком-то дерьме, а Хоук вообще просто идет не вверх, а вниз, да прямо в жопу. Ты так говоришь, как будто у нас не было ветки с жертвенностью/отказом от жертвенности в Ориджинс.
  14. А ВОТ И НЕТ В Ориджинс у нас имелась драгоценная возможность видеть это своими глазами, а не участвовать по принципу "слышал звон". В Ориджинс был охваченный паникой Лотеринг, в Ориджинс у нас были случайные встречи на карте, в Ориджинс у нас были побочные квесты с защитой беженцев/разоренными караванами/полными трупов полями проигранных сражений/гражданской войной (я перепрохожу, поэтому все свежо в памяти моей).
  15. But that's the whole point, при грамотной реализации все так и должно быть: отдельно взятый игрок (я) хочет недобрую историю про мучение и жесткость (должно быть, детская травма, я точно не уверена. позовите местного превозмогающего психоаналитика в тред!) - и он может получить ее; другой игрок хочет историю про выстраданный путь к свету через тьму - и он тоже может получить ее. Но мы имеем историю про путь к свету через свет. От этого довольно неуютно.
  16. Ты говоришь мне о логике в сюжете DAI?.. В том сюжете, где персонажи ходят в другую страну как в соседнюю комнату, где перед финальной битвой ГГ выдают грандиозное "нет времени объяснять войска не успевают подойти", где мотивация главзлодея способна посоперничать с мотивацией масыфектовских Риперов? В этом вот сюжете? Проблема ресурсов, конечно, остра, но фростбайт - при правильно растущих руках разработчиков - позволяет многое (когда это не волосы), если не тратить его исключительно на пейзажики (да и не прошу я душераздирающей катсцены для, скажем, КАЖДОГО сблева кровью - падение полоски здоровья тоже может быть достаточно красноречиво). А если ты приведешь мне в пример хоть что-нибудь, что в сюжете Инквизишен может сравниться в чернушной своей адовости с считалочкой Геспит на Глубинных Тропах, будет и вовсе весомо.
  17. Как бы объяснить-то, что эти ожидания - не от спокойной сытой жизни и острого дефицита адреналина в ней. Вот человек открывает в окне браузера какую-нибудь вариацию игры про ферму, закономерно ожидая (он играл в предыдущие версии игр про ферму) симуляции сбора урожая и дойки коров - а ему внезапно выдают "Игру престолов" про кровь кишки и далее по тексту, в которой коровы пожгли урожай, изнасиловали жену фермера и приносят кровавые жертвы сотоне. Человек УДИВЛЕН и даже как-то РАССТРОЕН. Вот человек запускает DAI, закономерно ожидая (он играл в предыдущие игры серии) эмоционально непростой и глубокой игры про тяжелые решения и спорную мораль - а ему внезапно выдают покрытое карамелью пластиковое яблочко, в котором главный герой, такой весь в белом, ведет остальных к победе и звездам, рук не запачкав. Собственно, это нормально и естественно - ожидать от игры, заявленной как эпик-фэнтези с элементами дарка, того уровня эмоциональной вовлеченности, когда сюжетные крючочки болезненно впиваются в нежную душу твою. Ожидать от такой игры дэйтсим "построй свою любовь", ну или там светлой сказки про триумф добра и света - гораздо менее нормально (что, впрочем, не помешало Гейдеру и компании организовать именно этот вариант развития событий, ох боже). а я представляю начало игры: после первого закрытого Разрыва еще-не-Инквизитор падает на колени и, судорожно зарываясь пальцами в свежую землю, блюет кровью и бьется, словно в лихорадке, потому что за каждый закрытый Разрыв цену придется платить ему, но его никто не предупредил; я представляю середину: Инквизитор - сталь во взгляде, сжатые в линию бледные губы - проходит мимо сочашихся злом и магией Брешей, потому что плевать он хотел на крестьян, которых сожрут выбравшиеся из Тени демоны (представляю я и альтернативу: Инквизитор, стискивая зубы, закрывает каждую Брешь, потому что это его долг и его крест, а по ночам заходится лающим кашлем и сплевывает кровь в вышитый инквизиторскими вензелями платочек); я представляю, как Инквизитор судит женщину в грязном крестьянском платье (которая пыталась украсть из кладовых Скайхолда мешок муки, чтобы прокормить ораву голодных детей), и скучающим тоном цедит: "повесить"; я представляю, как Инквизитору приходится выбирать: спасти деревню, полную бесполезных крестьян, с обожанием смотрящих оленьими глазами на Вестника Андрасте, спасителя и освободителя, даром, что нимб над головой не сияет - или спасти отряд бывалых наемников с уголовными рожами, по которым каторга плачет, но которые при этом - ценная боевая единица; я представляю, как Вестник боится засыпать, потому что в своих кошмарах он слышит ласковый шепот демона гордыни; я представляю страну, раздираемую армией демонов и немертвых: дороги, заполненные беженцами, вынужденными бросать свои дома; дельцы, наживающиеся на чужом несчастье; маленькие трагедии и сцены героизма, разыгрывающиеся перед нашими глазами, а не в легионах безэмоциональных записок; я представляю хоть что-нибудь, что способно разболтать имеющееся сюжетное болото; я представляю хоть что-нибудь, что заставит Инквизитора запачкать мягкие его руки; я представляю хоть что-нибудь, что оправдает ожидания, заданные первым трейлером: "Darkness closes in. Will you stand against it or lead this world to its bitter end?". Но деревянная лошадка обречена остаться деревянной лошадкой и что-то не спешит превращаться в настоящего коня.
  18. Shellty

    Варкрафт / Warcraft

    Кстати, есть какие-нибудь проверенные народные средства, чтобы перестать путать Доминика Купера и Люка Эванса? У меня в хронической стадии.
  19. The Drop И это все, что вам надо знать про этот фильм.
  20. Shellty

    Короткометражки

    Я зачем-то посмотрела тоже. Как хорошо, что у меня спаниель. Но оно очень здорово снято, на самом деле. Такая околовикторианская готическая виньеточка (про то, как нельзя доверять котам. я всегда это говорю). UPD. Я только сейчас сообразила, что это практически визуализация поговорки про "cat got your tongue".
  21. I am SO gonna regret this Меня смутило деление игроков на превозмогающих домохозяек и зажравшихся маменькиных сынков, Вы как-то многовато на себя взяли, решившись делать такие обобщения. ЛЮБОЙ сюжет, рассказываемый нам посредством искусства - суть сублимация переживаний. Это могут быть переживания позитивные, это могут быть переживания негативные - они в равной степени хороши и в равной степени сублимат; читатель дочитывает последнюю страницу какой-нибудь "Джейн Эйр", шумно сморкается в платок, расчувствовавшись, и идет на кухню варить кофе. Но знаете, что отличает хорошую историю от истории так себе? Умение автора нагнетать напряжение и эмоционально вовлекать в свой рассказ потенциально заинтересованного потребителя. Когда в сюжете нет ни кульминации (а ее нет - эмоциональным пиком DAI стало падение Хейвена, но это, позвольте, даже не середина), ни внятной развязки (а ее тоже нет - нам предлагают смехотворную битву с карикатурным злодеем и клиффхэнгерную сцену-после-титров) - это хреновый сюжет. Когда в сюжете, претендующем на эпик, нет ни однозначно плохого финала, ни заслуженного хэппи-энда, ни финала в серых полутонах, ни катарсиса (вообще ничего нет) - это хреновый сюжет. Я ругаю сценарий DAI не потому что я - насквозь бесстыжий кидалт, который хорошо зарабатывает и редко обедает дома, предпочитая рестораны - я ругаю его потому что он, обладая серьезным потенциалом (это важно), невероятно херово и бездарно написан и реализован, господи ты боже мой, в конце-то концов. И для того, чтобы это понимать, вовсе не требуется жить мирной жизнью И ЖАЖДАТЬ АДРЕНАЛИНА. А для откровенного отдыха, когда надо отключить голову и перестать думать, есть таймкиллеры "веселая ферма" и "энгри бердс".
  22. Дипломированные практикующие психологи и квалифицированные социологи-аналитики подтянулись, я смотрю. Этот пост настолько плох, что заставляет испытывать secondhand embarrassment - то бесценное чувство, когда кто-то посторонний сделал невыносимую херню, а стыдно за это почему-то тебе.
  23. Короче, мне тут сказали, что мой статус под аватаркой обязывает меня прийти и сообщить, как вы тут все неправы, и как Обсидиан - боги, сошедшие на эту грешную землю. Обсидиан лучше нынешних BW (да, я строго про Инквизишен сейчас, дабы не выбираться за рамки темы и не огорчать Дез) делает уже тот незатейливый факт, что первые в своих играх по-прежнему не боятся выкинуть игрока из нагретой зоны комфорта да прямо на мороз. Все мы знаем, что иногда видеоигры - лучший способ рассказать историю, потому что из всей плеяды развлечений (литература, синематограф, театр, etc) только игры не оставляют потенциального потребителя за бортом нарратива, на правах пассивного наблюдателя, но позволяют ему принять непосредственное участие в сюжете. Игрок покрывается ледяным потом, судорожно отрезая палец вместе с хэвирейновским Итаном Марсом, и превращается в кровоточащий комок эмоций, расстреливая мирных жителей вместе с протагонистом Spec Ops: The Line. И вот Обсидиан про эту власть соучастия почему-то помнят. BW - нет. У Инквизишен и обсидиановской "Маски предателя" очень схожая (и не очень оригинальная - мы такое видели четыре тысячи раз во всех возможных вариациях, но это не плохо) сюжетная сетка-завязка: главный герой, наделенный неведомой сверхсилой, и глубоко религиозная подоплека всего сценария. Но Обсидиан, имея на руках вот эти карты, делают чудеса: неведомая сверхсила оборачивается жутким проклятием, выпивающим из протагониста жизнь и душу; вводится абсолютно гениальная идея с тайм-менеджментом "шкалы голода", когда игра прямо-таки подталкивает быть плохим, потому что решение БЫТЬ ХОРОШИМ немедля кусает за задницу тикающими часиками и все прибывающей отметкой Голода - чтоб игроку было так же плохо и нервно, как протагонисту (власть соучастия, да); а история полушепотом рассказывает про богов и богоборцев, про хороших людей, совершающих плохие поступки, про Великую Любовь и Великое Предательство. BW, вытащив из колоды ровно тот же набор карт, предпочитают сделать СМОТРИТЕ КАК МНОГО персонажей, которых можно трахнуть, и четыре тыщи пустых и унылых, как хор младшеклассников в советской школе, локаций, а сюжет добавить на сдачу: главный злодей - еретик, который пошел против воли бога и поплатился за это - в руках умелого сценариста имевший все шансы стать мощным и нетривиальным антагонистом, превращается в карикатуру из диснеевского мультика; а интригующие сюжетные ружья, развешанные по стенам предыдущими частями, не стреляют (а те, что все-таки выстрелили, выстрелили холостыми). Потому что у BW есть своя фанбаза, с руки прикормленная и норовящая эту же руку отхватить по локоть, чуть что не по ее (а также и сами BioWare после ряда провалов и "провалов" стали нервные и дерганые, и слишком боятся потенциальному покупателю не угодить). Поэтому игроку-но-не-фанату (мне) приходится довольствоваться в лучшем случае полумерами и стесанными углами там, где геймплей и сюжет можно было бы сделать острее, по-хорошему дискомфортнее и проблематичнее. В худшем случае я получаю кусок карамельной ваты про Инквизитора-молодца и волшебную метку.
  24. Shellty

    Короткометражки

    Просто невероятно криповая штука, начиная с самого названия.
×
×
  • Создать...