Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 780
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    645

Весь контент Shellty

  1. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Почти уверена, что в дополнении именно этот вопрос проясняться и будет. Невозможно же оставить игроков в неведении. Но у меня что-то вообще никаких идей нет относительно того, кто бы мог этой доброй феей оказаться. Вот да (моя ушастая ГГ в последнем диалоге без раздумий согласилась уйти с ним в прекрасное будущее). Одна из самых интересных диалоговых линеек во всей игре, и мне бы очень очень очень хотелось думать, что это в сюжете неспроста. Там вообще ощущается какая-то незавершенность, что ли - от отсутствия подробностей про его удивительные трансгуманистические исследования до невозможности пронаблюдать, как Кощей приласкает в коленную чашечку бывших коллег-расхитителей. Ну это же замечательный ход, ну - мы своими руками устраняем следствие (потому что тысячезубая Цянь Йа во всем этом сказе про жадность человеческую была вообще побочным продуктом), но с первопричиной не имеем даже возможности встретиться лицом к лицу. И побеждаем ее косвенно, только если находим способ изменить систему. Мне понравилось. Но магия вообще редко же объясняется, а там весь сюжет построен на УНИКАЛЬНОСТИ фэншуя для гонконгских пространств (и НЕПОСТИЖИМОСТИ его для всяких там понаехавших американских гопников). И упоминания об этом очень щедро по всей игре рассыпаны - начиная от исследующей токсичный ци Коулуна студентки университета до целого квеста, сосредоточенного вокруг порчи чужого имущества и чужого фэншуя. А потом нам сообщают, что Реймонд, полный благородного порыва, зафигачил убермашину, предназначенную для перенаправления энергии ци для создания богатства счастья благоденствия - и, ну, этой информации (и всей предшествующей) как бы достаточно? ОХ БОЖЕ Теперь мысль об отсутствии этих потенциальных шедевров изобразительного искусства тяжким грузом лежит на сердце моем. ЗАТО
  2. Shellty

    Зал ожидания

    ЛОБСТЕР Колин Фаррелл (УСЫ УСЫ), Беня Уишоу, Рейчел Вайс, предвижу смешное, тонкое и безумное.
  3. Ну это же Хаааарди. Помимо того, что это лучший британский экспорт со времен приблизительно Кристиана Бэйла и Юэна Макгрегора, Харди еще и влегкую один из самых сильных актеров своего поколения. И на экране он всегда дает эмоций ровно столько, сколько роль требует - надо кирпич, значит, будет кирпич.
  4. Shellty

    Shadowrun [серия]

    devastatingly attractive street shaman Гоббет душечка.
  5. Shellty

    Shadowrun [серия]

    А мне наоборот понравилось, что около трети миссий можно пройти, не сделав вообще ни одного выстрела (хотя к финалу я пришла с твердой убежденностью, что HK - интерактивная новелла, да. но это не порицание). Ну и куда ГГ еще дальше матереть, с таким-то прошлым. Вы уже прошли? Чем у Вас все закончилось? И будет не совсем DC, будет вот что: Обещают к концу года сделать мини-кампанию там же с теми же, разворачивающуюся после основных событий.
  6. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Там у большинства все в финале так или иначе приходит к какому-то заключению - в зависимости от действий ГГ в течение игры. Вообще, HBS фантастическую работу в этот раз проделали с NPC-не-сопартийцами - я после каждой миссии спешила скорей всех обойти, потому что мне было ИНТЕРЕСНО, как у них дела. И messed up троллье семейство, заведующее баром, и продавец дронов, и монах, и Крафти, и малость двинутый инфантильный декер (я тут узнала, как развиваются события, если ГГ не умеет держать язык за зубами и сливает ему информацию. опционально ТРАГИЧНО). И Амброз со своими охренительными историями и старательно демонстрируемой внешней легкостью... и вот этим вот, когда читаешь его ауру: Всех люблю.
  7. Зато хей, согласно трейлеру, тут можно будет пронаблюдать, как Его Сиятельство Инквизитора наконец-то прикладывает рожей об асфальт последствиями его собственных действий, а то он что-то шибко всемогущий в основной кампании, аж челюсть сводит. Готова начинать бросать деньги в монитор уже ради этого только.
  8. Shellty

    Shadowrun [серия]

    "Лукас"? Ничего удивительного, что он предпочитает "Блиц". Лукас. А про этих двух непосредственно в игре не всплывало ничего (только позывной Гайчу времен красносамурайствования, но это не в счет). И, наверное, к лучшему, что не всплывало, особенно в случае Рактера - филигранное умение американцев образовывать диковинные русские имена наполняет меня ужасом.
  9. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Там текста по ощущениям раза в два больше, чем в Драгонфолле. Серьезно, его очень много (а фактического геймплея в сравнении так мало, что все это дело больше напоминает интерактивную новеллу).
  10. Я принесла немного музыки. и не удержалась (Эшлинг тоже любовь)
  11. Shellty

    Друзья / Friends

    Тут некий Гарет Стрэнкс, тридцатилетний лондонский дизайнер и большой поклонник "Друзей", поделился своими идеями для финала: Мое сердце даже мысли такой не выдерживает.
  12. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Это, кстати, одна из лучших вещей в сеттинге. Каждый раз, когда кто-то в Шэдоуране говорит, что "only criminals go SINless", я ликую от игры слов и создающегося противоречия.
  13. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Велп. Я прошла HK и очень хотела бы обратить весь этот беснующийся и через края выплескивающийся восторг во внятные человеческие слова, но нет. Нет внятных человеческих слов. Это просто невыразимо прекрасная, прекрасная игра.
  14. А я говорила, я говорила, я говорила. Если осталась еще в мире магия, то вот она.
  15. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Я, конечно, несколько иначе
  16. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Ребят, напомните мне две вещи: - в каком году происходят основные события Драгонфолла - как звали герлфренд Блица?
  17. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Орк удивляется тому, что эльф, использующая магию на постоянной основе, заключила сделку с мумией (потому что мумии - это очень странно и паранормально и так не бывает): это просто как
  18. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Ни капли не сомневалась, что ты не поймешь абсурдности своих претензий, даже если тебе в нее пальцем ткнуть, логичный наш. ГГ просто одной фразой суммирует мои собственные впечатления от сопартийцев в целом и одного психопатичного полиглота-риггера в конкретной частности:
  19. Мне нравится комментарий к статье с первыми деталями: "can't be any worse than the games".
  20. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Тебе нужно подумать над логикой себя. Ты реально хочешь, чтобы персонажи проламывали четвертую стену, демонстрируя свою осведомленность, что все происходящее - сценарий (со своими сценарными закономерностями и необходимыми плот-твистами)? Потому что попытки подстроить внутреннюю логику событий и восприятие героев под метагеймовое "но мы не знаем причину, поэтому значит случится ВОТЭТОПОВОРОТ" - дорога именно туда.
  21. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Причем когда сценаристы не стараются ВЫДАТЬ ДРАМУ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, а встраивают ее более деликатно и преподносят более буднично - получается хорошо. Скажем, финал квеста про черную жемчужину, скеллигское задание про лешего, случайно найденный дом с военными сиротками отлично добавляют в мир игры некоторой горечи, но при этом не вызывают желание закрыть глаза руками от стыда за сценаристов. А вот вся линия Радовида и ветка Рош-Дийкстра особенно - они да, они это желание вызывают. Но да, delamer прав, в книгах та же херота была. Вон, во "Владычице" во всех отношениях прекрасная Бренна соседствовала с в высшей степени бессмысленными событиями в замке Вильгефорца, про которые я даже вспоминать не хочу (Кагыра, Мильву и Региса я Сапковскому вообще не прощу. никогда).
  22. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Не не не. Истинный талант - это сделать отличную игру, имея крайне ограниченные средства. А вся эта мишура, про которую ты сейчас - не показатель таланта нигде никак никогда. Вот нормальный эквип и внушительный редактор персонажа были, например, в последней игре некой крупной студии, из-за которой все мы здесь собрались. Но сделали ли эти вещи игру лучше (риторический вопрос). А бессмысленное, бесполезное и никому не сдавшееся усложнение с расами и бестиарием - это и вовсе путь под откос да прямо в жопу. Не надо им туда. Ребятки, которые в HK играют. У кого-нибудь есть идеи, в каком возрасте ГГ и Дункан перебрались жить к Реймонду? Потому что у меня есть ворох точных и не вполне точных внутриигровых дат, но они, как бы сказать, не сходятся.
  23. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Какие любопытные детали относительно личной жизни персонажей игра открывает: Гонконг изумителен. Такой-то прогресс: первая часть ощущалась скорее пробой возможностей, чем настоящей полноценной игрой, Драгонфолл - гигантским и уверенным шагом в нужном направлении, но Гонконг - абсолютный пик развития серии на сегодняшний день. Т.е. геймплей, конечно, вызывает ряд вопросов, от боевой системы мне все так же хочется выгрызть кусок столешницы (а от анимации - выплакать глаза), но это все УВЫ приметы кикстартера и бюджетности. Но вот сюжет, атмосфера, персонажи, квесты и способы их прохождения, наконец-то развернувшееся вширь и ввысь применение способностей персонажа, ТЕКСТЫ (тексты!) - все прекрасно настолько, насколько может быть в принципе. В твиттере HBS написано: "Harebrained Schemes is a small group of wildly talented people". Так вот они не врут. Они действительно wildly talented.
×
×
  • Создать...