Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 793
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    692

Весь контент Shellty

  1. Shellty

    Друзья / Friends

    Тут некий Гарет Стрэнкс, тридцатилетний лондонский дизайнер и большой поклонник "Друзей", поделился своими идеями для финала: Мое сердце даже мысли такой не выдерживает.
  2. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Это, кстати, одна из лучших вещей в сеттинге. Каждый раз, когда кто-то в Шэдоуране говорит, что "only criminals go SINless", я ликую от игры слов и создающегося противоречия.
  3. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Велп. Я прошла HK и очень хотела бы обратить весь этот беснующийся и через края выплескивающийся восторг во внятные человеческие слова, но нет. Нет внятных человеческих слов. Это просто невыразимо прекрасная, прекрасная игра.
  4. А я говорила, я говорила, я говорила. Если осталась еще в мире магия, то вот она.
  5. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Я, конечно, несколько иначе
  6. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Ребят, напомните мне две вещи: - в каком году происходят основные события Драгонфолла - как звали герлфренд Блица?
  7. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Орк удивляется тому, что эльф, использующая магию на постоянной основе, заключила сделку с мумией (потому что мумии - это очень странно и паранормально и так не бывает): это просто как
  8. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Ни капли не сомневалась, что ты не поймешь абсурдности своих претензий, даже если тебе в нее пальцем ткнуть, логичный наш. ГГ просто одной фразой суммирует мои собственные впечатления от сопартийцев в целом и одного психопатичного полиглота-риггера в конкретной частности:
  9. Мне нравится комментарий к статье с первыми деталями: "can't be any worse than the games".
  10. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Тебе нужно подумать над логикой себя. Ты реально хочешь, чтобы персонажи проламывали четвертую стену, демонстрируя свою осведомленность, что все происходящее - сценарий (со своими сценарными закономерностями и необходимыми плот-твистами)? Потому что попытки подстроить внутреннюю логику событий и восприятие героев под метагеймовое "но мы не знаем причину, поэтому значит случится ВОТЭТОПОВОРОТ" - дорога именно туда.
  11. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Причем когда сценаристы не стараются ВЫДАТЬ ДРАМУ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, а встраивают ее более деликатно и преподносят более буднично - получается хорошо. Скажем, финал квеста про черную жемчужину, скеллигское задание про лешего, случайно найденный дом с военными сиротками отлично добавляют в мир игры некоторой горечи, но при этом не вызывают желание закрыть глаза руками от стыда за сценаристов. А вот вся линия Радовида и ветка Рош-Дийкстра особенно - они да, они это желание вызывают. Но да, delamer прав, в книгах та же херота была. Вон, во "Владычице" во всех отношениях прекрасная Бренна соседствовала с в высшей степени бессмысленными событиями в замке Вильгефорца, про которые я даже вспоминать не хочу (Кагыра, Мильву и Региса я Сапковскому вообще не прощу. никогда).
  12. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Не не не. Истинный талант - это сделать отличную игру, имея крайне ограниченные средства. А вся эта мишура, про которую ты сейчас - не показатель таланта нигде никак никогда. Вот нормальный эквип и внушительный редактор персонажа были, например, в последней игре некой крупной студии, из-за которой все мы здесь собрались. Но сделали ли эти вещи игру лучше (риторический вопрос). А бессмысленное, бесполезное и никому не сдавшееся усложнение с расами и бестиарием - это и вовсе путь под откос да прямо в жопу. Не надо им туда. Ребятки, которые в HK играют. У кого-нибудь есть идеи, в каком возрасте ГГ и Дункан перебрались жить к Реймонду? Потому что у меня есть ворох точных и не вполне точных внутриигровых дат, но они, как бы сказать, не сходятся.
  13. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Какие любопытные детали относительно личной жизни персонажей игра открывает: Гонконг изумителен. Такой-то прогресс: первая часть ощущалась скорее пробой возможностей, чем настоящей полноценной игрой, Драгонфолл - гигантским и уверенным шагом в нужном направлении, но Гонконг - абсолютный пик развития серии на сегодняшний день. Т.е. геймплей, конечно, вызывает ряд вопросов, от боевой системы мне все так же хочется выгрызть кусок столешницы (а от анимации - выплакать глаза), но это все УВЫ приметы кикстартера и бюджетности. Но вот сюжет, атмосфера, персонажи, квесты и способы их прохождения, наконец-то развернувшееся вширь и ввысь применение способностей персонажа, ТЕКСТЫ (тексты!) - все прекрасно настолько, насколько может быть в принципе. В твиттере HBS написано: "Harebrained Schemes is a small group of wildly talented people". Так вот они не врут. Они действительно wildly talented.
  14. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Дункан не одобряет распития спиртных напитков на работе. Особенно если это чужие спиртные напитки. Особенно если работа состоит в том, чтобы незаметно вломиться в чужую квартиру, не оставляя там следов. IT'S LIKE YOU'RE ALLERGIC TO COMMON SENSE Клевый у ГГ брат. Я ей даже завидую.
  15. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Искала посредством гугыла концепт-арты персонажей Гонконга и рядом с одним из портретов наткнулась на сопроводительный комментарий "Тень бежит дракон упал директор сократил", некоторое время была изумлена. Потом сообразила, что это машинный перевод "Shadowrun: Dragonfall – Director's Cut". Хохочу уже минут пятнадцать. Только он человек и вообще изумительный мужчина. Кстати, вот он:
  16. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Такое ощущение, что никто из вас артуриану не читал и не в курсе, что именно мотивом отплытия смертельно раненого короля Артура на потусторонний остров Авалон (чтобы лежать там в смертном сне и вернуться, когда Британии будет грозить страшная опасность) Сапковский и вдохновлялся, когда финал своей саги писал (и эпилог "Сезона гроз", по всей видимости: "И всегда будет таящееся в темноте Зло, всегда будут во тьме клыки и когти, убийство и кровь. И всегда будут нужны ведьмаки. И крайне необходимо, чтобы всегда они появлялись там, где в них нужда.").
  17. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Все было не так же.
  18. "Ричи просто вынул из него душу, отнес на перекресток и обо всем договорился", сказала про Хаммера в этом кине моя подруга вчера, выходя из кинотеатра.
  19. Прекратите, а то я умру от смеха, выхода аддона с малоцензурным монахом не дождавшись.
  20. Shellty

    Shadowrun [серия]

    И становится все лучше и лучше, ох божечки.
  21. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Матрица такая клеееевая стала (хотела бы я сказать, где именно я вертела эти их сраные мини-игры, но лучше промолчу).
  22. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Oh glorious day, oh glorious day, наконец-то персонажи стоят ПРЯМО, а не горбятся, пытаясь уподобиться орангутанам. Тексты по первому впечатлению такие же классные, как в Драгонфолле. И очень здорово, что теперь у протагониста есть отдельно имя, фамилия и уличный раннерский никнейм.
  23. Младший Глисон вообще классный, почти такой же классный, как его папенька. Меня из нового каста только он, Оскар Айзек и грандиозный Макс фон Сюдов не напрягают.
  24. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я в этой теме видела много странных предложений и аргументов, но это просто король всех их. Ты же понимаешь, что игра вообще не про то, кого Геральт решил трахать (несмотря на мнения, царящие на официальном простигосподи форуме CDPR)? И что Йеннифер в Дикой Охоте "НАВЯЗЫВАЮТ" не потому, что надо ущемить Трисс и ее поклонников ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, а потому что сюжет построен именно вокруг этой дисфункциональной семейки (которая Геральт, Йеннифер и Цири. и в которой Трисс - лишнее колесо, что замечается в игре неоднократно). Для того, чтобы свести участие Йен в сюжете к минимуму, пришлось бы этот сюжет не просто немножко менять посредством трех ох бляхо диалоговых опций, а переписывать набело. Потому что Трисс - несмотря на все ее всхлипы про "сестричка!" - никогда бы не пошла ради Цири на то, на что готова пойти Йеннифер. Проджекты совершенно сознательно сценарий третьей части приблизили к книгам настолько, насколько это возможно. А в книгах Трисс никогда не была кем-то большим, чем персонажем второстепенной значимости. Alas. Хотя кому я что объясняю. Ты ведь сейчас начнешь в очередной раз жаловаться, что сюжет плохой и бессмысленный, и как жаль, что в игре Геральту не дали возможности нашинковать Цири в шиш-кебаб (ВО ИМЯ ВЫСШЕГО БЛАГА), не так ли.
×
×
  • Создать...