Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 634
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    420

Весь контент Shellty

  1. Так только с модом же?..
  2. Shellty

    Vampyr

    Сплюнь и по дереву постучи, как бы чего не вышло. А то все мы знаем эту печальную историю.
  3. Shellty

    The Witcher

    Ваши ностальгические флэшбеки с сопроводительным выкладывание клевой музыки оказали неожиданный эффект на окружающих (меня), и теперь я пойду ее проходить. Впервые в жизни. Пожелайте мне удачи, впереди меня ждет много прекрасного.
  4. Shellty

    Лелиана / Leliana

    ИЛИ сигара - это просто сигара, а плохая реализация сценарных задумок - это плохая реализация сценарных задумок. Без всех этих двойных донцев и подсмыслов со скрытыми значениями.
  5. Shellty

    Лелиана / Leliana

    Т.е. для того, чтобы неочевидные сценарные решения обрели хоть какой-то худобедный смысл, надо следовать строго заданной роли Инквизитора-мессии-с-золотым-неравнодушным-сердцем? Awesome writing.
  6. Пока бушующие страсти не поулягутся, да.
  7. Здесь стало очень много оффтопа и переходов на личности, вам не кажется, господа?
  8. Чарующая аргументация.
  9. Так кто-нибудь оценил нетфликсовский "Марко Поло"? Джо Аберкромби тут посредством твиттера крайне интригующие вещи о нем рассказывает: но я что-то не уверена.
  10. Пресвятые угодники. О широте вариантов, организуемой этим модом (Алистер, вручающий бородатому дворфу-уголовнику розу со словами "цветок напоминает мне о тебе"), я думать не хочу.
  11. Мысль о том, что BW запилят сиквел про приключения этого сахарного сережи-молодца с зеленой рукой, причиняет мне много дискомфорта и даже какого-то страха. Не надо так.
  12. Потому что. Мудрость поколений учит нас, что все хорошо В МЕРУ. На раскинувшихся вширь и вдаль просторах Внутренних Земель ты обнаруживаешь первую сцену бойни и наспех накарябанную записку, которая как ушат ледяной воды на голову, потому что Инквизитор не был здесь, когда это случилось, потому что он опоздал - и хвалишь тонкость подхода, деликатность сценария и трагичность деталей. Среди буйства красок Изумрудных Могил ты находишь на трупе четыреста восемьдесят шестую охренительно драматичную записку, ведущую к трупу с четыреста восемьдесят седьмым не менее драматичным дневником неподалеку - и тонкость подхода как-то перестает радовать, в адрес сценария несется отнюдь не похвала, и хочется чего-то, знаете, менее тонкого и более очевидного, потому что сколько ж можно-то. Дайте игроку горсть прилично поставленных катсцен, дайте несколько квестов, смысл которых НЕ БУДЕТ заключаться в выкапывании тридцати кустов эльфийского корня и нахождении семи ох бляхо писем погибших солдат, ЧЕРЕДУЙТЕ ваши сраные талантливейшие записки и более осязаемую драму, ЗАСТАВЬТЕ игрока сопереживать - и игра уже перестанет ощущаться одномерной и обретет какой-то объем. И да, да, все верно: все, о чем я писала в своем приступе фантомных болей по Инквизишен, которой не случилось, потенциально в игре есть (и трупы, и разрушенные деревни, и беженцы, рассредоточенные по локациям). Но нет адекватной работы разработчика (заметьте, я не возлагаю всю вину на сценаристов строго), которая заставила бы все это на самом деле почувствовать и увидеть. Есть только я, бесконечные записки и мои фантомные боли по Инквизишен, которой не случилось.
  13. Бессмысленный и бесполезный спор о лоре я прекращу, потому что он бессмысленный и бесполезный, и живы еще в моей памяти дискусии в теме Сапковского. Вот-вот, и я о том. Священная Равнина и Изумрудные Могилы - это такие прекрасные локации, на которых драму даже дополнительно, казалось бы, нагнетать не нужно, она уже заложена в одно только их нынешнее состояние - бери и ставь сценарные акценты поярче да поэффектнее. Но у нас нет сценарных акцентов. У нас есть записки, записки и еще немного записок для лучших из нас, кто ненароком пропустил предыдущие. И пока Тревелян, Солас, Дориан и Сера собирают осколки мозаики, читают бумажки и вырезают местную фауну без особого умысла, я мысленно выполняю работу сценариста (за которую он, заметьте, получил деньги): ...а в это время на экране настоящие, не воображаемые Тревелян, Солас, Дориан и Сера собирают осколки мозаики, читают бумажки и вырезают местную фауну без особого умысла.
  14. Uh-huh, при этом мы имеем в наличии Алистера и Мишеля (Резчица привет) - плоды дигибридного скрещивания, которые наследуют внешние признаки только одного родителя, и Фейнриэля, который внезапно наследовал признаки обоих. Имеем дэйлишей, которые две части подряд затирают нам о том, как клан - это семья, как редко у них рождаются маги и как каждый эльф дорог, и вот эту вот эболу с лишними магами из части третьей. Сейчас я расскажу тебе, почему этот выбор не тяжел, не мучителен и вообще никак не отозвался в черством сердце моем. Для игрока, который сопроводительных книг не читал, эти селины, гаспары и бриалы - просто какие-то невнятные лысые хрены с горы. Игра говорит мне: гражданская война!.. ужас!.. смерть!.. ЭЛЬФЫ СТРАДАЮТ Но игрок должен увидеть это для того, чтобы прочувствовать это. Забросьте Инквизитора в гущу событий перед тем, как предоставить ему возможность вершить судьбы страны. Покажите оборотную сторону монеты, покажите, как по углам собираются тени, покажите, НАСКОЛЬКО все прогнило в королевстве Орлейском. Но нет. Собирайте статуэтки галл и решайте от балды.
  15. Конечно, она должна иметь последствия в сюжете! Пусть хоть ЧТО-НИБУДЬ имеет последствия в сюжете, потому что там очень плохо с этим все. А также надо ли напоминать о количестве в высшей степени сомнительного и скверно стыкующегося лора в DA-серии? О полуэльфах, которых нет, но они есть, но их все-таки нет? О "лишних магах", которых дэйлиши, оказывается, выкидывают с голой жопой на мороз? "С точки зрения лора", господь всевышний. Беда в том, что игра не дает нам возможности запачкать руки во имя высшей цели (собственно, невозможность запачкать руки - главная моя претензия к отсутствию в DAI тяжелых характерообразующих действий). Инквизитор не принимает никаких по-настоящему сомнительных с точки зрения морали решений, у него все выборы - ХОРОШИЕ. Инквизитор не может поступить так, как считал нужным - и ошибиться в глобальном масштабе. Инквизиторский путь к победе - это широкая и хорошо освещенная мраморная лестница с настеленным поверх (чтоб не поскользнулся) дорогим ворсистым ковром. Тогда как Страж взбирается к этой победе, сдирая руки в кровь, весь в грязи и каком-то дерьме, а Хоук вообще просто идет не вверх, а вниз, да прямо в жопу. Ты так говоришь, как будто у нас не было ветки с жертвенностью/отказом от жертвенности в Ориджинс.
  16. А ВОТ И НЕТ В Ориджинс у нас имелась драгоценная возможность видеть это своими глазами, а не участвовать по принципу "слышал звон". В Ориджинс был охваченный паникой Лотеринг, в Ориджинс у нас были случайные встречи на карте, в Ориджинс у нас были побочные квесты с защитой беженцев/разоренными караванами/полными трупов полями проигранных сражений/гражданской войной (я перепрохожу, поэтому все свежо в памяти моей).
  17. But that's the whole point, при грамотной реализации все так и должно быть: отдельно взятый игрок (я) хочет недобрую историю про мучение и жесткость (должно быть, детская травма, я точно не уверена. позовите местного превозмогающего психоаналитика в тред!) - и он может получить ее; другой игрок хочет историю про выстраданный путь к свету через тьму - и он тоже может получить ее. Но мы имеем историю про путь к свету через свет. От этого довольно неуютно.
  18. Ты говоришь мне о логике в сюжете DAI?.. В том сюжете, где персонажи ходят в другую страну как в соседнюю комнату, где перед финальной битвой ГГ выдают грандиозное "нет времени объяснять войска не успевают подойти", где мотивация главзлодея способна посоперничать с мотивацией масыфектовских Риперов? В этом вот сюжете? Проблема ресурсов, конечно, остра, но фростбайт - при правильно растущих руках разработчиков - позволяет многое (когда это не волосы), если не тратить его исключительно на пейзажики (да и не прошу я душераздирающей катсцены для, скажем, КАЖДОГО сблева кровью - падение полоски здоровья тоже может быть достаточно красноречиво). А если ты приведешь мне в пример хоть что-нибудь, что в сюжете Инквизишен может сравниться в чернушной своей адовости с считалочкой Геспит на Глубинных Тропах, будет и вовсе весомо.
  19. Как бы объяснить-то, что эти ожидания - не от спокойной сытой жизни и острого дефицита адреналина в ней. Вот человек открывает в окне браузера какую-нибудь вариацию игры про ферму, закономерно ожидая (он играл в предыдущие версии игр про ферму) симуляции сбора урожая и дойки коров - а ему внезапно выдают "Игру престолов" про кровь кишки и далее по тексту, в которой коровы пожгли урожай, изнасиловали жену фермера и приносят кровавые жертвы сотоне. Человек УДИВЛЕН и даже как-то РАССТРОЕН. Вот человек запускает DAI, закономерно ожидая (он играл в предыдущие игры серии) эмоционально непростой и глубокой игры про тяжелые решения и спорную мораль - а ему внезапно выдают покрытое карамелью пластиковое яблочко, в котором главный герой, такой весь в белом, ведет остальных к победе и звездам, рук не запачкав. Собственно, это нормально и естественно - ожидать от игры, заявленной как эпик-фэнтези с элементами дарка, того уровня эмоциональной вовлеченности, когда сюжетные крючочки болезненно впиваются в нежную душу твою. Ожидать от такой игры дэйтсим "построй свою любовь", ну или там светлой сказки про триумф добра и света - гораздо менее нормально (что, впрочем, не помешало Гейдеру и компании организовать именно этот вариант развития событий, ох боже). а я представляю начало игры: после первого закрытого Разрыва еще-не-Инквизитор падает на колени и, судорожно зарываясь пальцами в свежую землю, блюет кровью и бьется, словно в лихорадке, потому что за каждый закрытый Разрыв цену придется платить ему, но его никто не предупредил; я представляю середину: Инквизитор - сталь во взгляде, сжатые в линию бледные губы - проходит мимо сочашихся злом и магией Брешей, потому что плевать он хотел на крестьян, которых сожрут выбравшиеся из Тени демоны (представляю я и альтернативу: Инквизитор, стискивая зубы, закрывает каждую Брешь, потому что это его долг и его крест, а по ночам заходится лающим кашлем и сплевывает кровь в вышитый инквизиторскими вензелями платочек); я представляю, как Инквизитор судит женщину в грязном крестьянском платье (которая пыталась украсть из кладовых Скайхолда мешок муки, чтобы прокормить ораву голодных детей), и скучающим тоном цедит: "повесить"; я представляю, как Инквизитору приходится выбирать: спасти деревню, полную бесполезных крестьян, с обожанием смотрящих оленьими глазами на Вестника Андрасте, спасителя и освободителя, даром, что нимб над головой не сияет - или спасти отряд бывалых наемников с уголовными рожами, по которым каторга плачет, но которые при этом - ценная боевая единица; я представляю, как Вестник боится засыпать, потому что в своих кошмарах он слышит ласковый шепот демона гордыни; я представляю страну, раздираемую армией демонов и немертвых: дороги, заполненные беженцами, вынужденными бросать свои дома; дельцы, наживающиеся на чужом несчастье; маленькие трагедии и сцены героизма, разыгрывающиеся перед нашими глазами, а не в легионах безэмоциональных записок; я представляю хоть что-нибудь, что способно разболтать имеющееся сюжетное болото; я представляю хоть что-нибудь, что заставит Инквизитора запачкать мягкие его руки; я представляю хоть что-нибудь, что оправдает ожидания, заданные первым трейлером: "Darkness closes in. Will you stand against it or lead this world to its bitter end?". Но деревянная лошадка обречена остаться деревянной лошадкой и что-то не спешит превращаться в настоящего коня.
  20. Shellty

    Варкрафт / Warcraft

    Кстати, есть какие-нибудь проверенные народные средства, чтобы перестать путать Доминика Купера и Люка Эванса? У меня в хронической стадии.
  21. The Drop И это все, что вам надо знать про этот фильм.
  22. Shellty

    Короткометражки

    Я зачем-то посмотрела тоже. Как хорошо, что у меня спаниель. Но оно очень здорово снято, на самом деле. Такая околовикторианская готическая виньеточка (про то, как нельзя доверять котам. я всегда это говорю). UPD. Я только сейчас сообразила, что это практически визуализация поговорки про "cat got your tongue".
  23. I am SO gonna regret this Меня смутило деление игроков на превозмогающих домохозяек и зажравшихся маменькиных сынков, Вы как-то многовато на себя взяли, решившись делать такие обобщения. ЛЮБОЙ сюжет, рассказываемый нам посредством искусства - суть сублимация переживаний. Это могут быть переживания позитивные, это могут быть переживания негативные - они в равной степени хороши и в равной степени сублимат; читатель дочитывает последнюю страницу какой-нибудь "Джейн Эйр", шумно сморкается в платок, расчувствовавшись, и идет на кухню варить кофе. Но знаете, что отличает хорошую историю от истории так себе? Умение автора нагнетать напряжение и эмоционально вовлекать в свой рассказ потенциально заинтересованного потребителя. Когда в сюжете нет ни кульминации (а ее нет - эмоциональным пиком DAI стало падение Хейвена, но это, позвольте, даже не середина), ни внятной развязки (а ее тоже нет - нам предлагают смехотворную битву с карикатурным злодеем и клиффхэнгерную сцену-после-титров) - это хреновый сюжет. Когда в сюжете, претендующем на эпик, нет ни однозначно плохого финала, ни заслуженного хэппи-энда, ни финала в серых полутонах, ни катарсиса (вообще ничего нет) - это хреновый сюжет. Я ругаю сценарий DAI не потому что я - насквозь бесстыжий кидалт, который хорошо зарабатывает и редко обедает дома, предпочитая рестораны - я ругаю его потому что он, обладая серьезным потенциалом (это важно), невероятно херово и бездарно написан и реализован, господи ты боже мой, в конце-то концов. И для того, чтобы это понимать, вовсе не требуется жить мирной жизнью И ЖАЖДАТЬ АДРЕНАЛИНА. А для откровенного отдыха, когда надо отключить голову и перестать думать, есть таймкиллеры "веселая ферма" и "энгри бердс".
×
×
  • Создать...