Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 793
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    693

Весь контент Shellty

  1. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Только вот ситуации малость разнятся у них. Лето говорит, что Йеннифер, с ее-то амнезией, никому ничего сказать не могла, и ее, скорее всего, просто "считали" (и упоминает нильфгаардского чародея, присутствовавшего на допросах). И даже если бы она все вспомнила вдруг и рассказала по собственному желанию, это вряд ли можно было бы расценивать как большое предательство - с Ложей она на ножах была с самого начала (и тут ее можно было бы упрекнуть разве что в неспособности просчитать, какой гамбит разыграет на основе этой информации Эмгыр). В отличие от Трисс, которая Ложу изначально поддерживала всячески, верила в идеалы и все прочее. И моментально сдала, когда ей пригрозили пытками. А сколько способна выдержать Йеннифер, защищая то, что ей дорого, мы все (ну, читавшие) прекрасно знаем. С этой позиции Йеннифер в разы лучше и сильнее, чем Трисс.
  2. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Трисс стала мне омерзительна навек после вот этого: А ведь до вышеприведенного эпизода я ее очень любила. Игра ей тоже чести не делает, кстати: во второй части нильфгаардцы говорят, что она испугалась и сдала драгоценную свою Ложу после пары синяков. Тряпка она. Не без внезапных проблесков отваги и готовности сражаться за то, что ей дорого, но тряпка.
  3. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Несмотря на всю мою большую необъятную нелюбовь к стерве Йеннифер, в сравнении с Трисс - слабой, боязливой Трисс - она производит впечатление и выглядит офигенно выигрышным вариантом.
  4. А ведь Крис нашевсе Авеллон - единственный в индустрии человек, чей подход к написанию романов импонировал мне всею своею собой: "I wished I believed in romance more than Bioware. I just can't write it unless one of the pair gets impaled on a pike, set on fire, or betrays the other and then impales them on a pike or sets them on fire. Generally, I prefer unrequited, melancholy, quiet suffering whenever possible, which really doesn't go over well with a lot of the role-players out there."
  5. Зато вне центрального сюжета вон сколько: И это я только до Гилдед Вейл дошла (и молчу еще про еще более мелкие решения типа помогать/не помогать, ввязаться в драку/не ввязаться). Расскажите мне, какие дополнительные реплики появляются у последователя (жреца?..) Эотаса в разрушенном храме в Гилдед Вейл?
  6. Да это кошмар какой-то. Третий день не в состоянии выбраться с экрана создания персонажа, не умея выбрать между годлайком с наростами на глазах, годлайком-козликом и БЕЛЫМ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ МУЖЧИНОЙ. Не говоря уже про класс. И бэкграунд. По сюжету никуда не иду. Я так страдаю.
  7. Мне стало так интересно, что я этот кусок пробежала сначала козочкой-годлайком с философским бэкграундом а потом - человеческим мужицким мужчиной: Философы. Развод рук, закат глаз. Просто some BioWare-level shit, Обсидиан, ну вы чего.
  8. А я буду играть белым европеоидным человеком-мужчиной, конечно. Всегда выбираю белого европеоидного человека-мужчину. Я такая нетолерантненькая.
  9. Это которые death godlike? Они как будто игрой ошиблись и из сайлентхилла вырвались. Мне нравятся.
  10. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А ведь английская версия второй части была кошмарна не столько озвучкой (плоской), сколько совершенно паскудным переводом непосредственно. Там литературность языка была где-то между протоколом об административном правонарушении и инструкцией к эксплуатации микроволновой печи, и складывалось стойкое впечатление, что переводом с польского на английский занимались люди, ни малейшего представления не имеющие ни о языковых особенностях, ни о существовании такой штуки как "культурная адаптация". Интересно, как дела будут обстоять в этот раз.
  11. Shellty

    Зал ожидания

    Степень моего ожидания этого фильма граничит с тяжким душевным нездоровьем. Выглядит как дитя греховной любви Уэса Андерсона и Тарантино (и это комплимент).
  12. Shellty

    Bloodborne

    Не горюй, ты не один. Для нас хардкор и слезы начались еще ДО запуска игры.
  13. Креативненький интернет уже упражняется в остроумии по поводу обложки:
  14. А я терпеть не могу книжный первоисточник (со страстью) и не так чтобы очень фанат советского парапарапарадуемся, поэтому бибисишная развесистая клюква пришлась мне очень по душе.
  15. Когда в оформлении темы задействован вертикальный постер, где-то горюет один Сильвио. Не огорчайте его. А сериал я страшно люблю, но необъяснимой любовью. Он совершенно дурацкий, лубочный и с сюжетом, рассчитанным на одиннадцатилетних пацанов (и меня). Но каждому человеку в жизни нужен хотя бы один приключенческий костюмный сериал от бибиси, иначе что это за жизнь вообще.
  16. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Сломал мне мозг до послезавтра как минимум. Ведьмак и японский язык сочетаются примерно так же, как малиновый джем сочетается с селедкой копченой.
  17. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это не просто "средневековый город", это "Говорю тебе: Новиград – пуп мира. Почти тридцать тысяч жителей, не считая гостей столицы, представляешь? Каменные дома, мощеные улицы, морской порт, склады, четыре водяные мельницы, бойни, лесопилки, крупное башмачное производство и вдобавок все вообразимые цехи и ремесла. Монетный двор, восемь банков и девятнадцать ломбардов. Дворец и кордегардия – аж дух захватывает. И развлечения; эшафот, шибеница с опускающейся платформой, тридцать пять трактиров, театр, зверинец, базар и двенадцать борделей. И храмы, не помню уж сколько. Много. Ну а женщины, Геральт! Умытые, чистенькие и ароматные, бархат и шелк, корсеты и ленточки… Ах, Геральт!", "Меч Предназначения" Если проджекты это ухватят и смогут показать - будет невероятно здорово. По-настоящему крупные оживленные города в видеоиграх (которые бы действительно ощущались как города, а не как потемкинские деревни в картонных декорациях) можно пересчитать по пальцам одной руки, и еще и много пальцев останется.
  18. "Концовки бессердечны. Концовка — еще один синоним для слова прощай." Стивен Кинг, "Темная Башня"
  19. Shellty

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Конечно, никто. Король скоропостижно скончался, не оставив законных наследников, в стране период междуцарствия, неполезный, как просроченный йогурт, знать грызется за трон, и срочно нужен козел отпущения, на которого можно повесить убийство короля-батюшки. Ведьмак - мерзкий выродок, у которого никто (по общему народному признанию) не знает, что на уме - отличнейший кандидат в эти самые козлы. И единственный человек, которого интересует правда настолько, чтобы поверить ведьмаку с его охренительными (и абсолютно бездоказательными) историями и дать тому шанс - тот самый мужик в шапероне, который, как мы тут выяснили, очень плох и мало помогал. Посттравматический синдром может включать в себя временную амнезию, заторможенную реакцию, нарушения внимания, притупленность эмоций и длиться месяцами.
  20. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я бы могла заподозрить, что это я свои мысли излагаю как-то не так, но это исключено, поэтому будем считать, что это чего-то не понимаешь. Давай еще раз, медленно и детально: помянутые первые 30 часов, проведенные в игре с открытым миром, мне все интересно, все ново и все увлекательно, вау-эффект еще держится и хочется все руками потрогать и попробовать самостоятельно (включая ловлю бабочек сачком, собирательство, экспедиции в пещеры и любые побочные квесты). Т.е. первые 30 часов охота и сбор гербария не классифицируются как херня, потому что интересно же. Потом вау-эффект проходит, оставляя меня с кислой рожей, надоевшей игрой и едва начатой сюжетной линией (ну и утверждать, что опенворлд призван "ненадолго отвлечь от мейнквеста" на серьезных щщах невозможно же вообще. он не призван "ненадолго отвлечь", исследование мира там либо одна из центральных задач игры, либо вообще ее стержень, как в тех же TES, где побочки и исследование интересней основного сюжета раз так в тыщу). Поэтому я изо всех сил надеюсь, что поляки не пойдут по неверной бесездовской дорожке (на что намекает вся промо-кампания, увы) и смогут выдержать баланс между составляющими "интересный сюжет" (потому что "Ведьмак" - сюжетоориентированная серия в первую очередь) и "интересное исследование". Ты не приболел?
  21. Shellty

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    ? Ребенок лютый психологический стресс пережил. Она при таких условиях какое-то время могла вообще на внешние раздражители не реагировать, не то что догадаться изложить на листочке подробную версию событий. Ну и вряд ли ее вообще кто-то в первые дни опрашивал, учитывая шарахнувшее Темерию междуцарствие, сопровождающий хаос и тот факт, что очевидный "убийца" был пойман с поличным, с шашкой наголо над трупом.
  22. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Нить рассуждений какая-то ущербная. Среднестатистический игрок (я) обычно хочет попробовать все аспекты игры, которые разработчики потрудились ему предложить, буде то травки, пещеры или кости, а не отжимать у самого себя кусок незабываемого игрового экспириенса, концентрируясь строго на одном (не говоря уже о том, что если б разработчик хотел акцентировать внимание на мейнквесте - не стал бы добавлять опенворлд тесовского масштаба). Я в своем посте, собственно, косвенно выражала надежду, что этот самый открытый мир действительно будет нескучен и крепко пристегнут к сюжету (чтоб держал даже внимание игроков (меня), у которых проблемы с песочницами), а не нелеп и неуместен как эполет, пришитый к штанам. И да, давай посчитаем аккуратненько, сколько раз в моих постах случается местоимение "я" и его производные, чтоб уж точно понять, что я с самого начала говорила именно о себе и о своем отношении к опенворлдам.
  23. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это не перфекционизм, это любовь к крепеньким и хорошо поставленным сюжетным рельсам (и нелюбовь к играм, где сюжет сам по себе, а играбельный персонаж - сам по себе, как цветочек в проруби - куда потянет, туда и плывет). Вот во второй части была идеальная для меня схема: вот тебе просторная сюжетная локация, вот тебе центральный сюжет, про который все напоминают регулярно, а вот тебе горсть побочных квестов, во время которых можно отвлечься на исследование местности. А в отношении третьей у меня имеются обоснованные опасения, что через 30 (ок, 50+, это все-таки Ведьмак, а не сраный Скайрим) часов мой Геральт забьет не только на поиски своих женщин, но даже утопцев заленится убивать и засядет в какой-нибудь корчме в кости играть до Второго Пришествия. Хороший центральный сюжет и опенворлд очень плохо сочетаются.
×
×
  • Создать...