-
Публикаций
10 634 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
420
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Дипломированные практикующие психологи и квалифицированные социологи-аналитики подтянулись, я смотрю. Этот пост настолько плох, что заставляет испытывать secondhand embarrassment - то бесценное чувство, когда кто-то посторонний сделал невыносимую херню, а стыдно за это почему-то тебе.
-
Короче, мне тут сказали, что мой статус под аватаркой обязывает меня прийти и сообщить, как вы тут все неправы, и как Обсидиан - боги, сошедшие на эту грешную землю. Обсидиан лучше нынешних BW (да, я строго про Инквизишен сейчас, дабы не выбираться за рамки темы и не огорчать Дез) делает уже тот незатейливый факт, что первые в своих играх по-прежнему не боятся выкинуть игрока из нагретой зоны комфорта да прямо на мороз. Все мы знаем, что иногда видеоигры - лучший способ рассказать историю, потому что из всей плеяды развлечений (литература, синематограф, театр, etc) только игры не оставляют потенциального потребителя за бортом нарратива, на правах пассивного наблюдателя, но позволяют ему принять непосредственное участие в сюжете. Игрок покрывается ледяным потом, судорожно отрезая палец вместе с хэвирейновским Итаном Марсом, и превращается в кровоточащий комок эмоций, расстреливая мирных жителей вместе с протагонистом Spec Ops: The Line. И вот Обсидиан про эту власть соучастия почему-то помнят. BW - нет. У Инквизишен и обсидиановской "Маски предателя" очень схожая (и не очень оригинальная - мы такое видели четыре тысячи раз во всех возможных вариациях, но это не плохо) сюжетная сетка-завязка: главный герой, наделенный неведомой сверхсилой, и глубоко религиозная подоплека всего сценария. Но Обсидиан, имея на руках вот эти карты, делают чудеса: неведомая сверхсила оборачивается жутким проклятием, выпивающим из протагониста жизнь и душу; вводится абсолютно гениальная идея с тайм-менеджментом "шкалы голода", когда игра прямо-таки подталкивает быть плохим, потому что решение БЫТЬ ХОРОШИМ немедля кусает за задницу тикающими часиками и все прибывающей отметкой Голода - чтоб игроку было так же плохо и нервно, как протагонисту (власть соучастия, да); а история полушепотом рассказывает про богов и богоборцев, про хороших людей, совершающих плохие поступки, про Великую Любовь и Великое Предательство. BW, вытащив из колоды ровно тот же набор карт, предпочитают сделать СМОТРИТЕ КАК МНОГО персонажей, которых можно трахнуть, и четыре тыщи пустых и унылых, как хор младшеклассников в советской школе, локаций, а сюжет добавить на сдачу: главный злодей - еретик, который пошел против воли бога и поплатился за это - в руках умелого сценариста имевший все шансы стать мощным и нетривиальным антагонистом, превращается в карикатуру из диснеевского мультика; а интригующие сюжетные ружья, развешанные по стенам предыдущими частями, не стреляют (а те, что все-таки выстрелили, выстрелили холостыми). Потому что у BW есть своя фанбаза, с руки прикормленная и норовящая эту же руку отхватить по локоть, чуть что не по ее (а также и сами BioWare после ряда провалов и "провалов" стали нервные и дерганые, и слишком боятся потенциальному покупателю не угодить). Поэтому игроку-но-не-фанату (мне) приходится довольствоваться в лучшем случае полумерами и стесанными углами там, где геймплей и сюжет можно было бы сделать острее, по-хорошему дискомфортнее и проблематичнее. В худшем случае я получаю кусок карамельной ваты про Инквизитора-молодца и волшебную метку.
- 7 802 ответа
-
- 18
-
-
Просто невероятно криповая штука, начиная с самого названия.
-
посмотрите в это коварное лицо послушайте эти расчетливые речи
-
Боженьки, да Морриган импульсивна, просто импульсивна и чрезмерно подвержена эмоциям. И уходит в случае отказа она от Стража, с которым у нее дружба/любовь, именно поддавшись порыву и будучи слишком расстроена тем, что этот валенок выбрал смерть, когда она могла предложить ему жизнь в кач-ве альтернативы (и в случае смерти Стража - жалеет об этом годами: "I could've had them both"). Это не красит и не делает ее образцом всех человеческих добродетелей разом, но и расчетливой предательской сволочью, которая ТОЛЬКО И ЖДЕТ, как бы повыгоднее Стража использовать, не делает тоже. Это делает ее человеком - живым, порывистым, с кучей недостатков, но и рядом безусловных достоинств.
-
Хей хей хей, смотрите, Серо - и наш результат - упоминается в DAI:
-
У тебя какой-то очень однобокий взгляд на персонажа. Довольно трудно заподозрить Морриган в использовании Стража в строго инструментных целях, когда она сбивчиво говорит про "I want you to know that while I may not always prove... worthy... of your friendship, I will always value it". Морриган времен DAO - колючая, самоуверенная и самонадеянная дикарка из леса, воспитанная в лучших традициях системы "ничего не дается просто так" и имеющая весьма поверхностное представление о человеческих отношениях (в чем сама честно и признается). Страж, который относится к ней как к другу - первый человек в ее жизни, которому не все равно и который готов для нее что-то сделать, не ожидая ничего взамен. И это поведение ее обескураживает и обезоруживает в равной степени. Ей тяжело благодарить, тяжело признавать свою неправоту и еще тяжелее - выражать чувства. Но делает она это абсолютно искренне. И это очень ценная искренность. Пользуясь случаем, хочу напомнить, как хороша Морриган в DAI:
-
Эдгар светнаш Райт наконец-то отошел от феноменального мудачества Марвел и готовится снимать новый фильм: Как будто бы он посмотрел рефновский "Драйв", не одобрил и теперь собрался показать, как надо снимать такое кино вообще.
-
Йоу, господа, для обсуждения мудачизма Андерса у нас есть отдельная андерсоцентричная тема на стотыщ страниц. Там и продолжайте.
-
Вот да. У него есть ряд романов, которые можно отнести к условному стимпанку; есть Embassytown - условный сайфай и какая-то прямо лингвофантастика, и у меня нет внятных слов, чтобы объяснить, как я люблю эту книгу; Un Lun Dun - как "Вокзал" для самых маленьких; King Rat - городское фэнтези; The City & the City - что-то такое восхитительно антиутопичное и нуарное. Но при этом его книги, мне кажется, спутать ни с чьими другими нельзя в принципе, в каком бы жанре он ни работал - настолько у него своеобразный, пульсирующе-болезненный стиль. Амазон же, он очень удобный и абсолютно всем меня устраивает. Ну и я достаточно часто во всяких заграницах бываю. City of Saints and Madmen: The Book of Ambergris и Veniss Underground Вандермеера могу еще посоветовать, они тоже примерно из того же жанра. Но мне достаточно долго к вандермееровскому слогу привыкать, помнится, приходилось, он очень сумбурный. И рассказы Келли Линк, они забавные и дикие.
-
Я вот все придумываю, как бы поделикатней осведомиться, не приболели ли Вы часом, но во всех вариантах какая-то нецензурщина получается. Беда в том, что абсолютно каждый пункт из представленных в "списке требований" потенциально присутствует в сюжете Инквизишен (религиозно-мессианская тематика - есть; "эта магия тебя убивает" - есть; для военной драмы там и вовсе раздолье, учитывая сюжетную подложку про Брешь и то, как Корифей собирает армию демонов, а народ страдает). Но присутствуют они в неловко-зачаточном состоянии, таком недоразвитом и недоношенном, что аж смотреть больно. То ли потому, что гений Гейдера оказался не в состоянии выдать сюжет больше и глубже (ну или хотя бы менее нелепый в определенных моментах), то ли потому что все ресурсы проэтосамое и пустили на локации (от псевдооткрытости которых тоже неуютно), то ли оба сразу. Наверное, оба.
-
Только бы не перенесли. Только бы не перенесли.
-
Называла-называла. Не ублюдками, но посыл верный: Но это было десять лет назад. Все-таки динамика развития персонажа, пересмотр жизненных ценностей и иная расстановка приоритетов потрясающе у BW вышли.
-
Мьевиль потрясающий, стараюсь читать у него прямо все. В его романах временами очень странная композиция, как будто недопродуманная, что ли - Мьевиль во всех этих композиционно-структурных отношениях вообще больше спонтанный художник, чем писатель, по-моему. Но идеи и фантазия (совершенно больная, но в хорошем смысле) все это компенсируют десятикратно. Начинать с Perdido Street Station (King Rat, его дебют, хороший, но "Вокзалу" уступает все-таки ощутимо) и дальше, дальше. И если все-таки соберешься читать, то русский перевод обходи за несколько километров по дуге - он очень плох. Я однажды имела неосторожность заглянуть в перевод The City & the City, и мне реально периодически приходилось сверяться с оригинальным текстом, чтобы понять, о чем в некоторых переведенных предложениях вообще идет речь.
-
Я даже не знаю, чем надо закинуться, чтобы сделать из прочтенного такой вывод. Надеюсь, составление "кратких резюме" - не то, чем Вы занимаетесь профессионально. Иначе провал. Нет, на написание адекватного сценария не уходит "лет с десяток". В хорошие игры, где все это есть, побольше играйте, что ли.
-
Yup. В Инквизишен корректно перенесли самое главное - нос. А дальше там детали, детали.
-
Надеюсь, ты понимаешь, что одной этой репликой подтвердила основную мысль моего поста (хотя я подозреваю, что цель была противоположной). Широта инквизиторского характера варьируется от помянутого ранее "отчаянного идеалиста" до "хорошего человека, которому не все равно". Инквизитор зрелый, доброжелательный и рассудительный - даже максимально агрессивные реплики у него какие-то взвешенные да разумные, а в наличии внутренней гнильцы его и вовсе заподозрить затруднительно. Инквизитор пластиковый. Может ли он при штурме Хейвена не побежать жертвовать собою, прикрывая отход каких-то людей, а сказать, спешно пакуя свои вещи: "каждый сам за себя, ребят, я пошел, а вы тут сами, сами"? Нет - при любом раскладе Инквизитор заворачивается в белый плащ и ловко отвлекает Корифея. Может ли на балу вести двойную и тройную игру, заключать и перезаключать союзы, искать выгоду для себя, лгать и предавать? Нет - вместо этого он в упоении собирает ох бляхо статуэтки и монеточки. И все у него при этом так складно выходит, так ладно получается. Инквизитор просто ни разу не оказывается в острой патовой ситуации, где ему опционально позволено сделать что-то не так и остаться один на один с последствиями, которые надо теперь разгребать. А в Ориджинс (НЕТ Я НЕ ПЕРЕСТАНУ СРАВНИВАТЬ ОРИДЖИНС И ИНКВИЗИШЕН) есть Редклиф, есть Орзаммар, есть Лэндсмит, где похожие по сюжетной структуре ситуации реализованы на голову (пожалуй, даже на две) выше в том, что касается вариативности отыгрыша и нагнетаемого напряжения. Из сценария DAI словно бы изъяли хирургически все неоднозначные моральные выборы и спорные моменты, сточили острые углы, о которые можно было в кровь порезаться, и оставили игроку сомнительной ценности конфету про Избранного, от чьей немотивированной гипертрофированной Избранности даже у бывалого игрока (меня) ломит зубы, а от белого плаща, в который протагонист завернут, слезятся глаза. Инквизишен могла бы получиться прекрасной игрой: сценаристы могли бы пойти по заданному изначально пути религии и ложных мессий, и получили бы прекрасный роман, на стыке рыцарского и философского, про мир, в котором существование высших сил никем не оспаривается, про людские заблуждения и про бремя бытия фальшивым символом - но нет, эта линия затирается и замалчивается сразу же после выполнения храмовничьего квеста. сценаристы могли бы написать тяжелую и цепляющую военную драму про землю, пропитанную кровью на локоть, про то, как во времена смуты с людей в прямом эфире слетает все человеческое и остается только жажда власти да наживы, про то, как непросто сохранить человеческое лицо, когда каждый день сталкиваешься с таким - но нет, вся драма ограничивается сраными записками, ну вашу ж бога душу мать. сценаристы могли бы рассказать историю о жертвенности, о том, как "эта магия тебя убивает", и том, как подарок судьбы - волшебная метка на руке - оказывается на поверку не таким уж подарком, а за каждый закрытый разрыв приходится платить, скажем, своим собственным здоровьем, кровью, памятью или годом жизни - но нет, наш Инквизитор блистателен, верхом на белой галле и огого, и все ему дается в полщелчка. Инквизишен могла бы получиться прекрасной игрой, да вот только ей не позволили. Гневаюсь, негодую, рву рукописи.
- 7 802 ответа
-
- 33
-
-
Ребята, мы все плохие игроки, расходимся.
- 7 802 ответа
-
- 12
-
-
- Это безумие! - Нет! Это Хоук! "Not pictured is giant spider thing laying in a pool of tears and blood with a shirt that says “I fought the Hawke and the Hawke won”. Думаю, это с успехом может стать каноном. UPD. А вообще, вот tumblr автора, пройдите все туда СРОЧНО, там comedy goldmine буквально.
- 7 274 ответа
-
- 20
-
-
Теперь пытаюсь вспомнить какие-нибудь примеры достойных, хороших и успешных спин-оффов, но что-то никак.
-
Второй день пребываю в некотором обалдении от новостей Бимдогов. Неужели боженька-покровитель игроиндустрии ответил на мои молитвы о новой синглплеерной игре в FR-сеттинге.
-
Ну вот о том и речь. Ориджинс не заставляет протагониста быть во всем правым хлопцем, который всех спас и все проблемы порешал, вот какой молодец. Он может быть таким хлопцем, конечно, почему бы и нет (да только победа у него все равно с привкусом пепла и крови выходит. выбор между умереть/сознательно и трусливо пожертвовать жизнью другого человека/выпустить в мир неведомую хурму, которая неизвестно как и когда аукнется и за жопу укусит - не очень приятный выбор, надо сказать). А может и не быть. Мой Кусланд первого прохождения не стал рисковать Редклифом, рассудив, что жизнь одного ребенка - не слишком большая цена за жизнь целой деревни, вырубил леди Изольду ударом кулака в латной перчатке и перерезал Коннору глотку - и это была не самая радостная сцена в мире. Страж может сохранить Наковальню Пустоты, зная, что та порабощает души, и прекрасно сознавая, как легко таким инструментом можно злоупотребить, почувствовав вкус власти. Страж может целый год игрового хронометража всячески оберегать Алистера, а на Лэндсмит казнить его с кривоватой усмешкой, словно бы приросшей к лицу - извини, дружище, Анора и Логейн мне нужнее и выгоднее. Но все ради победы. Страж учится лгать, убивать и предавать и - опционально - к финалу в нем вообще ничего человеческого может не остаться. Только Долг. Или Ненависть. А кем к финалу приходит Инквизитор? Блистательным победителем, каждое слово которого почему-то - без особых на то причин - ловят окружающие. Всё. Других вариантов нет. Ни одного. Потому что нет возможностей для character development (тоже ни одной). Инквизитор - спокойный, разумный, ироничный - законсервирован в своей правоте. И именно в этом основное отличие DAI от DAO - в отсутствии выбора.
- 7 802 ответа
-
- 30
-
-
Ну там дочерта сомнительная "удачливость", хочу заметить. Начиная от предыстории, в которой КАЖДЫЙ герой оказывается перед очень однозначной развилкой "либо в гроб, либо в Стражи", через в прямом смысле убийственное Посвящение в Орден с так себе перспективами, и дальше по сюжету, который достаточно мрачен и многогранен сам по себе. Перед Стражем гораздо менее однозначные и гораздо более проблемные выборы лежали, а для того, чтобы получить лучший вариант из возможных, надо действительно было потрудиться (Редклиф и демон Коннора, например. гораздо проще - и без привлечения метагейминга разумнее, чего уж там - убить Коннора, пока есть возможность, чем отлучаться на пару деньков за магами Круга в надежде, что демон тоже пока посидит тихонько и не закончит в свежеспасенной деревне начатое, пока Страж не смотрит). А Инквизитор может делать что угодно и все равно оказывается прав, потому что у него вообще все решения ХОРОШИЕ. Грубо говоря - скамейка. Если перед Стражем стоит задача "сколотить скамейку", он идет, берет доски, гвозди и молоток, и срабатывает крепенькую скамейку. Хоук долго занимается чем-то не тем, треплет языком, прикидывает, как можно нажиться на скамейке персонально ему и в какой цвет эту скамейку потенциально лучше покрасить, а в это время с верхней полки шкафа падает скамеечная доска и убивает случившуюся поблизости старушку. Инквизитор оставляет процесс сколачивания скамейки на усмотрение своим советникам, а сам идет собирать эльфийский корень, но в результате получает ОТЛИЧНЕЙШУЮ СКАМЕЙКУ, просто потому, что в принципе не может сделать что-то не так.
- 7 802 ответа
-
- 18
-