Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 793
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    693

Весь контент Shellty

  1. Это не шизофрения. Это называется "синестезия", спутанность когнитивных проводящих путей. Никакого отношения к психическим расстройствам она не имеет.
  2. Не, ребят, вы как хотите, а я тут два месяца разоряюсь из лютой зависти, разумеется. Завидую людям, которым Инквизишен понравилась, полюбилась и чьи ожидания оправдала/превзошла, завистью пятидесяти оттенков черного: "- ролеплейная составляющая как-то не очень. - это вы не хотите выполнять работу сценаристов и фантазировать, вконец обленились, плохие игроки! - слишком много записок, маловато диалогов и катсцен. - зато записки можно не читать и пролистывать, экономя драгоценное время, а как вы пролистаете диалог, а? - локации чересчур большие и бессмысленно пустые. - это ради МЕДИТАТИВНОСТИ и СОЗЕРЦАНИЯ. - нам бы драмы побольше вот, вовлеченности в сюжет, сопереживания. - да у вас наверняка проблем в реальной жизни нет, были бы проблемы, не хотелось бы драмы!" *все приведенные аргументы и контраргументы реальны и были встречены на страницах данной темы. Феноменальная способность видеть наполовину-полный-стакан, мне так никогда не суметь. Зависть. Фрустрация. Хейт.
  3. Оставьте Харди и его широкую харю в покое уже, как бабки на лавочке, честное слово.
  4. Shellty

    Зал ожидания

    Morena Baccarin Cast As Female Lead In Deadpool Movie
  5. А еще вполовину порезать бессмысленно огромные и удручающе пустые локации, выгнать Гейдера с поста лидрайтера ссаными тряпками на мороз и заменить слабый "мерцающий" сюжет на какой-нибудь покрепче, с дух захватывающей кульминацией и такой развязкой, чтоб ком в горле и сразу чувствовалась победа великой ценой, сгустить атмосферные тучи и показать наглядно, что Все Очень Плохо и возрожденная Инквизиция действительно зачем-то нужна, прописать антагонисту адекватную мотивацию, купировать имбовую непогрешимость Инквизитора, добавить острых и спорных морально выборов, ликвидировать сраные записки (большую часть), а информацию оттуда раскидать по диалогам с NPC, тут и там щедрою рукою рассыпать горсть круто срежиссированых катсцен, потратить драгоценных ресурсов на хоть какую-нибудь худобедную имитацию жизни в населенных пунктах, а также сами населенные пункты довести напильником до божеского состояния, когда они перестают выглядеть стыдными бессмысленными огрызками и начинают походить на, собственно, населенные пункты, где люди живут, внести какой-то сюжетный-геймплейный смысл в обладание крепостью, а остальное можно оставить без изменений, ну или с косметическими, и какая жизнь настала бы тогда, какая игра бы получилась. AAA-блокбастер моей мечты практически.
  6. Борюсь с искушением повесить в шапку этот портрет взамен имеющегося:
  7. Все офигенные, попадание поразительное какое-то. Вспомнила, как люблю этих отморозков. Всплакнула.
  8. Вы тут после восхитительной рецензии Смити за месяцы сказали так много о (псевдо)научной составляющей фильма, но почему-то практически ничего не сказали о его эмоциональном ядре и о людях (я исправлю). Я не думаю, что Нолан именно эту идею закладывал в семейную линию Купер-дочь-сын и преследовал цель страшно тем самым унизить работников сельхозпромышленности. Первая часть фильма строится на рассыпающихся пылью мечтах, на тоскливом "Нил, мы все проэтосамое" и на трагедии мира, в котором полет на Луну вымарывается из учебников, заменяясь формулировками про "антисоветскую пропаганду". "It's like we've forgotten who we are. Explorers, pioneers, not caretakers." Но если для Купера справедливо это утверждение, то Том - чумазый колхозник Том - олицетворяет собой именно тех caretakers, оставшихся на Земле. Он практичен, он крепко стоит на ногах, он поднимает глаза к небу для того, чтобы посмотреть, не собирается ли дождь, а вовсе не для того, чтобы помечтать о звездах и далеких планетах, он врастает в родную землю, пока не становится с нею практически неразделимым (это не плохо и не хорошо, это просто данность, "все люди разные"). Тому просто не нужен отец для того, чтобы чувствовать баланс. Мерф - совсем другое дело. В своем желании верить в "призрака", скидывающего предметы с книжной полки, в жажде приключений и уверенности в то, что мир не ограничивается этой планетой, она гораздо ближе к мечтателю-отцу, чем изначально цельный правильный Том (а также и родители, любящие всех своих детей ОДИНАКОВО - это утопия, такого не бывает). И вот как раз ей не просто нужен отец - ей необходима ВЕРА в отца, вокруг которой она - даже бесконечно злясь на него за то, что он ее оставил - выстраивает всю свою жизнь. Том в своем последнем видеопослании отцу говорит: "Я отпускаю тебя", а Мерф - не может, даже спустя двадцать с лишним лет. Есть отличная поговорка про "рыбак рыбака видит издалека", и вот эта ниточка связи мечтателя-отца и мечтательницы-дочки, которые понимают друг друга через время и пространство, ее здорово иллюстрирует. Также несомненно Важный Вопрос. Второго ребенка Тома зовут Купером, в честь деда. Но Купер - это фамилия. Том назвал своего сына Купер Купер?
  9. Shellty

    Клипы

    Отличный пример того, как можно снять шикарное сюжетное видео с сильной историей за три копейки на коленке, с использованием одной машины, трех человек и ружья: Посмотрите его, оно правда очень крутое.
  10. Вот, кстати, меня эта реплика Налии про еще тогда сильно покоробила, но лень было возражать (сейчас не лень, поэтому скажу слово против). В BG можно было вломиться в случайный дом в портовом районе и застать там умирающую наяду в окружении трупов рыбаков, которых она убила за то, что те вытащили ее из моря и хотели надругаться, и оставить ее умереть спокойно или поиграть в несуна "справедливости" и добить (все разворачивается на наших глазах, унылоты и записок нигде нет); бродя по дикой местности, наткнуться на рыдающую девочку, чья любимая кошечка упала в водопад - а принеся ребенку мокрый кошачий трупик, узнать, что ее папенька - некромант, а кошку воскрешали уже явно более одного раза (унылоты все еще нет); можно было выследить свихнувшегося на почве чувства вины колдуна-зентаримца, поднимающего мертвецов в твердой уверенности, что они - его семья, которую он предал много лет назад (унылой принесиподайности ПО-ПРЕЖНЕМУ не наблюдается, что же такое, прямо какое-то волшебство). Вот это были ИНТЕРЕСНЫЕ побочные квесты, вот это я понимаю. И куда что делось. К 2015 году выяснилось, что я обречена с удовольствием перепроходить старые игры BW, а про новые только злобно скрежетать на форуме, сидя в углу недовольных и потрясая гневно кулаком. То, что мы с когда-то любимой студией-разработчиком выросли настолько порознь, конечно, сильно огорчает.
  11. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    И ничего, и молодцы, учатся на чужих ошибках и извлекают из них выгоду, good for them.
  12. я не... это даже... эмммхх... Это самое абсурдное оправдание лени разработчиков из всех, что доселе существовали, у меня как-то и слова не сразу нашлись. Скажите, а когда кто-то из окружающих мучается головной болью, Вы тоже предлагаете топор? Потому что схема-то похожая: если что-то мешает/может помешать - долой, долой, рубить. Мысль, что можно было не урезать количество катсцен и не сокращать количество диалогов до полупристойного минимума, а просто ПРОПУСТИТЬ КАТСЦЕНУ кнопкой (тем более, что QTE в Инквизишен нет, временного ограничителя диалогов нет, вообще нихрена нет), Вас не посещала? Ей-богу, я видела некоторые спорные аргументы в этом топике, но это просто царь всех их.
  13. Shellty

    Sword Coast Legends

    Все упростили (унифицировали бонусы, ввели систему advantage/disadvantage вместо целой горсти правил, порезали систему боя, расы...), зато вернули кое-что, сильно пострадавшее в предыдущей версии (сетка мировоззрений, например. ну и пантеон, да, возвращение некоторых старых божеств меня сильно обрадовало). Короче, с одной стороны, это удобней и всяко лучше предыдущей хреновни (плюс, такой себе возврат к корням - в пятерке опять налегают на описательную часть, а не громоздкую игромеханическую), с другой... но для меня вообще все редакции выше 3.5 есть ересь, так что я могу быть не вполне объективна по этому вопросу.
  14. Shellty

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Второе прохождение внезапно пролило свет на мучивший меня вопрос. Проходя мимо случайного эльфа в Биндюге, Геральт услышал что-то вроде "а восемь тысяч королевских оренов кризис поел?". Ай, сидипроджект. Люблю этих уродов.
  15. Shellty

    Sword Coast Legends

    Не хотет пятую редакцию, она дурацкая и с упрощением всего, что только можно было упростить.
  16. И действительно, чего это мы. Ведь каждый мечтает найти в эрпоге качественно написанный эпистолярный роман.
  17. Пыталась вспомнить, откуда мне знаком телячий взгляд местного 47 и: Охохо.
  18. Shellty

    Зал ожидания

    Обожду с просмотром American Sniper до выхода этого кина, пожалуй. Чтоб сразу можно было заесть невыносимую военную драму с Брэдли Купером романтической комедией про Гавайи с Брэдли Купером. Решено. Отличный план.
  19. Shellty

    Готэм / Gotham

    Промо-ролик с местной версией Джокера:
  20. Shellty

    Киночат

    Не надо тебе туда. Лучше оригинал люметовский пересмотри.
  21. Письма совершенно адские, да, и не говорят о дипломатических навыках Алистера ничего хорошего, кроме плохого. Но мы все равно его любим.
  22. Кларель в примере потому, что линия Стражей была единственной сюжетной аркой игры, которая мне запомнилась. Кроме того, я сказала "большая часть", а не "прям вот все абсолютно", к чему это побуквенное перечисление? (больше вопросительных знаков богу вопросительных знаков, а то вдруг кто-то не до конца проникся Вашим недоумением да негодованием, нельзя этого допустить) Нет, но общее соотношение 10 записок/1 диалог - считается. Конечно, и в Инквизишен из диалогов можно получить какое-то знание о персонажах. Но чаще всего знание это сводится к нескольким строчкам самого необходимого, а то, что действительно способно помочь лучше понять человека/изменить взгляд игрока на его поступки, надежно упрятано в записочки. Прекрасно, когда информация о характере/мотивации сюжетно значимых персонажей извлекается внутри игры из сторонних источников, а не из скверно написанного монолога, в котором этот персонаж выкладывает все карты на стол веером (в этом месте я хотела бы передать привет Корифею. привет!). Гораздо менее прекрасно, когда "сторонние источники" представлены большей частью записями в кодексе, застенчивыми дневничками да письмами, в количестве разбросанными по округе, как будто все население Тедаса вдруг обезумело и коллективно ударилось в эпистолярный жанр. Местная лавина записок даже не проходит по категории "дань ролевым корням" с тоннами текста - вон в последней Дивинити, которая славная и олдскульная, такая подача могла бы прокатить, а в претендующей на блокбастерность Инквизишен, с ее озвученным всем и кинцом в редких катсецнах - увольте. В условиях трипл-эй продукта конца 2014 года это просто выглядит нелепо и дешево.
  23. Но подача, Налия, подача. В Ориджинс - да, я продолжаю сравнивать DAI с DAO, потому что до сих пор не могу понять, зачем было делать такой гигантский шаг назад от уже имеющегося отличного - ключевые "колоритные неписи" раскрывались посредством: - поступков; - диалогов с ними; - рассказов других персонажей; - каких-то незначительных, по ходу сюжета всплывающих деталей; - предыстории/расовой принадлежности протагониста (я уже говорила однажды, что в Ориджинс предыстории действительно играли на раскрытие окружающих персонажей. одно дело смотреть на Белена через призму восприятия какого-нибудь Махариэля, который всю эту политику вращал на собственной оси и просто хочет поскорей выбраться на свежий воздух, и совсем, совсем другое - смотреть на него глазами Эдукана, преданного родным братом, обесчещенного, изгнанного и потерявшего в одночасье все, все, абсолютно) В Инквизишен подача характеров NPC-не-сопартийцев осуществляется преимущественно посредством записок, от которых у ряда игроков приключается приступ коллективной тошноты. Уже упомянутую выше Кларель я бы не стала сравнивать с Логейном - там действительно разный калибр. Я бы сравнила ее с Бранкой (Мор, "все во имя победы", готовность идти на страшные жертвы - общий вектор развития просматривается). Но у Бранки был Огрен, рассказавший однажды неожиданно, как она деревянных лошадок собирала, у Бранки была Геспит с ее жуткими историями и "я умираю от предательства", у Бранки, в конце-то концов, было несколько потенциально возможных вариантов дальнейшей судьбы. У Кларель есть два с половиной упоминания в диалогах Страуда/Логейна/Алистера и восхитительные записки, конечно же, целый набор восхитительных записок. А ведь и ее можно было раскрыть иначе - т.е. действительно раскрыть, а не обозначить в сюжете несколькими яркими штрихами. Но BW выбрали иной путь, и в сравнении с NPC других хороших игр большая часть персонажей Инквизишен выглядит как ходячий труп, выпотрошенный и набитый записками изнутри, рядом с настоящим, дышащим и смеющимся человеком из плоти и крови.
  24. Нет, надо ловить момент как раз. А то потом выйдет фильм и как окажется, что дурацкая гарда - наименьшая из его проблем.
×
×
  • Создать...