Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 038
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    346

Весь контент Shellty

  1. У нас с российским кино очень простые и честные отношения: я его опасливо обхожу стороной, а оно не портит мне жизнь и чувство прекрасного. И вот почему. "Авторский" кинематограф в России полностью состоит из немыслимой чернухи, которая отлично заходит жюри и критикам разнообразных кинофестивалей ("Безысходная жизнь слепоглухонемого парализованного бомжа-инвалида неожиданно меняется в худшую сторону." - квинтэссенция, по-моему. все именно так и обстоит). Кино попроще состоит из неживых глянцевых рож Галустяна сотоварищи, скалящихся с креативных и забавных плакатов на каждом перекрестке. Содержание соответствующее.
  2. Ок, такая интерпретация действительно многое бы объясняла. Т.е. Раст Коул - не персонаж-функция, раскрывающийся через действия и идеи, но персонаж-символ в абсолютном проявлении. Двойное дно, тройное и дальше как в проруби. Пересматривать, снимать наслоения, искать зашифрованные отсылки и смыслы.
  3. И увидеть в движении, с сигаретой и сарказмом. Там среди сценаристов ходит Дэвид С. Гойер, а имя этого мужика внушает мне ровно столько же опасений, сколько надежды.
  4. Мне он напоминает только комиксового Джона Константина. Живую человеческую воплощенную его версию.
  5. Итак, это началось. Первое фото со съемок пилота "Константина":
  6. Shellty

    Ной / Noah

    Но наоборот же. Аронофски несколько лет работал над сценарием, отчаялся найти спонсоров и адаптировал сценарий для графической новеллы. Потом случилось чудо и спонсоры нашлись. Вот да, невооруженным глазом даже по трейлеру видно, что Аронофски много читал Ветхий Завет и ухватил буквально самую суть его: мстительное и жестокое божество, огнем, водой и карающей дланью стирающее с лица Земли неудачную версию детей своих, созданных по его образу и подобию. История отлично подходит для конвертации в высокобюджетный блокбастер. Эффектно, зрелищно, ярко (и бьюсь об заклад, что получится лучше, чем у Скотта с его Моисеем).
  7. Или восемь. Они сами еще не решили (по той же самой информации). Не вынес.
  8. Диснеевские мультики учат плохому. Запрещу смотреть их своим детям, которых у меня не будет
  9. Shellty

    Клондайк / Klondike

    Так тебя не устроило что именно? Что в Доусоне голодно? Или что в паре миль ходят стадами лосеолени? Погоди. В сериале кто-то ткнул пальцем в карибу и сказал тоном, не терпящим возражений: ЭТО ЛОСЬ? Реквестирую скриншот. UPD. Вот этот момент?
  10. Shellty

    Клондайк / Klondike

    Гм. "К 1898 году население Клондайка могло достигнуть 40 000 человек, что угрожало вызвать голод." (википедия) "Лоси питаются древесно-кустарниковой и травянистой растительностью, а также мхами, лишайниками и грибами." (она же) "Старатели преодолевают перевал Чилкут"
  11. Будет моим новым любимым выражением любой эмоции.
  12. Очень много пост-просмотровых мыслей. Потом оформлю. Don't ever change, man.
  13. Shellty

    Thief

    Но как можно не читать цели, они же напрыгивают из самого неожиданного ниоткуда и занимают собою половину экрана. Начало четвертой главы. У англоговорящего Гаррета прекрасная озвучка.
  14. Shellty

    Thief

    Бесконечно печалят микро-цели "дойдите до третьего дома с балконом и заверните налево", "поднимитесь на второй этаж", "покиньте помещение через окно". Чувствую себя слепоглухонемым ребенком-аутистом, которого ведет за руку заботливый родитель. Остальное очень здорово: и жутко атмосферный, заживо гниющий Город, и старый-новый Гаррет, кражи и стелс реализованы интересно и не утомительно, и даже сюжет не вызывает желания побиться головой обо всякое. Но микро-цели.
  15. Shellty

    Зал ожидания

    "Fassbender's performance is a master class". http://youtu.be/l00aWT6GBoU Штампик Сандэнса крупным планом в первую же секунду, сюжет про инди-музыкантов и эксцентриков, рыжий Глисон-младший, а Фассбендер даже с гигантской головой из папье-маше всех переиграет. После Her, который так хорошо выглядел в трейлере, и совсем не так хорошо в полном формате, боюсь делать какие-то прогнозы, но Frank отсюда все равно кажется классным.
  16. Shellty

    Dishonored

    Ррребята, не надо дискутировать сами с собою, и приписывать мне то, чего я не говорила, тоже не надо. Отвечала я вот на этот пост, еще конкретнее - на часть с "крайностями" и "паладинами", с которой не была согласна. Мораль Dishonored - серая, и мотивы Корво (немыслимая любовь к Эмили или ОТОМСТИТЬ НЕГОДЯЯМ КРОВАВО) не отменяют того, что на протяжении игры он делал ужасные вещи по собственному выбору (о том, что с теми же Пендлтонами не случится ничего хорошего, он знал (без подробностей, но). о леди Бойл и Кэмпбелле - тоже наверняка догадывался). Уличать такого человека в паладинстве и белоплащанизме, а сюжет в крайностях - странно. Все остальные выводы из моих постов вы успешно дофантазировали сами.
  17. Shellty

    Dishonored

    А что, то, чем всю игру занимается Корво, можно как-то иначе назвать? Он людей уничтожает (да-да, даже если не занимается непосредственным физическим устранением), наглядно демонстрируя, что смерть - не худшее, что может произойти с человеком. "Заслужили" они или нет - совершенно иной вопрос.
  18. Shellty

    Dishonored

    А моя-то персона каким образом ворвалась в обсуждение? Корво - на своем месте. Я, слава богу, тоже на своем, и именно с этого места говорю о том, что называть "паладином" и "героем" человека, который отказывается пачкать собственные руки, но при этом идет путем жесткости и насилия все равно - как-то сомнительно. О чем сейчас рассуждаешь ты, мне неизвестно.
  19. Shellty

    Dishonored

    Я весь пост старательно доказываю, что Корво - не самый приятный человек в мире, и при бескровном прохождении он просто перекладывает ответственность за убийства на других (что низенько и аморально само по себе), а в ответ вижу, что это, оказывается, называется "пацифизм" и "гуманность". Ну ладно. Может, конечно, это только с моим мировоззрением что-то не так, но между (относительно) быстрой смертью и мучительной агонией, растянувшейся на годы, лично я бы выбрала первый вариант.
  20. Я давно и твердо убеждена, что What If...? Марвел затеяли, чтоб показать, что "смотрите! смотрите! в официальном сторилайне у нас еще огого логичные, адекватные и серьезные сюжеты!".
  21. Shellty

    Dishonored

    Смутно представляю, как надо играть, чтобы увидеть в Корво "девственного паладина", а в прохождении с низким хаосом - гуманную крайность. В игре обратная мораль, и бескровное прохождение только при очень беглом поверхностном взгляде может показаться хорошим. А если присмотреться, то неожиданно оказывается, что Вот кого действительно гуманее было бы убить. И Корво, выбирающий эти решения, в лучшем случае не задумывается о последствиях/идет путем наименьшего сопротивления. В худшем - сознательно обрекает людей на участь, вряд ли лучшую, чем смерть. Какой уж тут героизм. Ачивка, которая дается за прохождение без убийств, называется "Чистые руки". Очень о многом говорит.
×
×
  • Создать...