-
Публикаций
10 793 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
693
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Как показывает пример эволюции всей серии, яркие-красочные локации - нифига не панацея, если лишены достойного сюжетного наполнения (я тоже ходила по полчаса любоваться прибоем на Штормовом берегу, а толку). Ну и потенциально унылая локация может стать дух захватывающей, поучаствуй в работе над ней толковый левел-дизайнер.
-
А я бы с удовольствием Андерфелс посетила. Скверный климат, пыльные бури, пустоши, суровые люди, повальная религиозность, сомнительнейшая система правосудия. И Вайссхаупт, конечно. С благословения фростбайта, белая крепость должна выглядеть величественно.
-
Same shit. Вряд ли у игры был способ лучше донести до игрока, что решения его офигенно важного Инквизитора не роляют вообще.
- 858 ответов
-
- 3
-
-
- верховная жрица
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Изо всех сил надеюсь, что на этом будет основан упитанный сюжетный пласт следующей части.
-
Или тот, что остался временно наместничать в Киркволле. Работа сидячая, кормят как на убой, вот и отъел ряху шире денеримских ворот.
-
Так он же не прятаться от храмовников пришел, он пришел проведать Карла (широко известно, что все проблемы Киркволла случились потому, что Андерс гомогей).
-
Но ведь было же. Речь вообще шла про записки изначально, и я отреагировала именно на твою реплику про "вся драма ДА всегда была в записках" (не была). Так вот, можно сколько угодно - пространно и с хорошей доказательной базой - рассуждать о банальщине в сюжете Ориджинс, но отрицать, что там была масса качественных, цепляющих RIGHT IN THE FEELS-моментов, не завязанных на ползании по локациям на карачках и чтении записок, - странно. А в Инквизишен для аналогично цепких момент был мощнейший потенциал (Священная Равнина - земля горя и мертвых, например), который BW почему-то предпочли не раскрывать. Я не прошу у них военной драмы уровня Сапковского но блин, хоть ЧТО-НИБУДЬ?
-
Ну вот неправда же. В DAO был Остагар (бездарный с точки зрения военной стратегии, но богатый в плане драмы), были Глубинные Тропы и Бранка (у Бранки была Геспит), была Изольда, убивающая собственного сына, был Лэндсмит, был ФИНАЛ, в конце концов. Блин, да одно моровое пятно, с каждой сюжетной миссией расползающееся все дальше по карте мира, было выразительней и драматичней, чем большая часть записок в пустых локациях Инквизишен. Записки - отличный ШТРИХ к общей картине мира, прекрасные маленькие истории, помогающие почувствовать общее повествование. Но когда на них держится превалирующая часть этого общего повествования, я делаюсь немного смущена.
- 7 802 ответа
-
- 12
-
-
Uh-huh, DAI и довольство массового игрока ею превращает меня в сварливого старика, порицающего молодежь и назидательно кряхтящего про "вот в наше время было лучше" (но действительно было же. перепроходила весной трилогию BG и плакала навзрыд от всех этих контрастов). Это ужасно. А вот тут Вы очень ошибаетесь. Во-первых - да, смена поколения игроков, конечно. Во-вторых, игры подстраиваются под игрока ровно в той же мере, в которой игрок подстраивается под эволюцию гейм-индустрии (а динамика развития там бешеная, 10 лет по ее внутренним меркам - целая вечность).
-
Ну охренеть теперь, стоило отвлечься ненадолго, а тебя тут уже в дискриминации инвалидов обвиняют. Я аж малость растерялась и чуть не забыла, что у нас тут культурный БРК, а не филиал дикого тамблера.
-
Надеюсь, ты отдаешь себе отчет, что "не по своей воле" не равно "быть отребьем", и что даже из предысторий - а Страж у каждого свой - под определение "отребья" объективно попадают разве что гном-пыльник и городской эльф. А если посмотреть на известных нам Стражей, например, из The Calling, то "отребье" там - один Дункан. Остальные - вполне приличные люди. Стражи - это не мартиновский Ночной Дозор, который превратился, по факту, в пожизненную каторгу для преступников. Согласно реакции окружающих в DAO, стать Стражем - очень почетно (у них, напомню, репутация организации, принимающей в свои ряды только самых умелых воинов), и обузой для честных налогоплательщиков Орден СС становится только во времена мира между Морами, когда обыватели малость подзабывают, кому принадлежит заслуга спасения всего, всех и персонально вот их задниц.
-
А мне - очень даже сдался. Андерс же главный трагический герой второго драгонэйджика, и вся его линия - это история глубоко нездорового человека, постепенно теряющего себя, уступающего и приносящего свою личность в жертву Идее. Когда в финале DA2 он делает то, что делает, то явно рассчитывает поскорее умереть и не жить с последствиями своего поступка. И если бы DAI была способна предложить игроку (мне) вот эту сюжетную ветку с бородатым и окончательно опустившимся ампутантом Андерсом, мой Хоук даже воздержался бы от фигурной резьбы ножом по террористу и позволил бы последнему уйти, зная, что того сожрет и доведет до сумасшествия собственная совесть. Потому что ушлепки, развязывающие войну, потенциально способную утопить континент в крови, должны СТРАДАТЬ, разумеется.
-
Безумно жаль, что такие задумки - потенциально способные придать необходимой остроты и драматичности сюжету - не доживают до релиза (зато хей, у нас есть сотни эмоциональных и прекрасных квестов "собери N штук эльфийского корня" вместо этого).
-
Откуда поразительно точная статистика?
-
Но тут надо еще учесть, что BW в последние годы делали как раз-таки проекты с довольно сильной кинематографической составляющей. Т.е. тут очередное несовпадение ожидаемого и полученного: ты приходишь, нарядный, в ожидании хорошо срежиссированной ДРАМЫ, а тебе перед началом сеанса говорят, что кина не будет, читайте записки и фантазируйте. И чувствуешь себя немного пациентом психиатрической лечебницы, которому врачи выдали деревянную лошадку и велят представлять, что это - настоящий боевой конь, с лоснящейся шкурой и развевающейся на ветру гривой. И ты стоишь с этой сраной деревянной лошадью в руке и отчаянно пытаешься вообразить в уме лихую скачку по залитым солнцем равнинам.
-
Для того, чтобы в списке появилась игра, ожидаемая явно более, чем одним человеком, надо подойти и подергать модератора за рукав? Прям какая-то дискриминация по Обсидиан. Ну да ладно.
-
У меня приступ избирательной слепоты, или среди ожидаемых действительно нет Pillars of Eternity?
-
Я принесла вам (я стараюсь это делать каждый год) традиционный декабрьский суперкат все-кино-этого-года-за-сколько-то-там-минут: Люблю кинематограф.
-
На сайте vanity fair дают очень хороший разбор финального эпизода. Такое ощущение, что Саттер в этот последний час+ втиснул весь символичный символизм, который берег 7 сезонов (нет, это хорошо, потому что уместно, просто этих кексов и воронов реально ОЧЕНЬ МНОГО на единицу экранного времени).