Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 793
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    693

Весь контент Shellty

  1. Как показывает пример эволюции всей серии, яркие-красочные локации - нифига не панацея, если лишены достойного сюжетного наполнения (я тоже ходила по полчаса любоваться прибоем на Штормовом берегу, а толку). Ну и потенциально унылая локация может стать дух захватывающей, поучаствуй в работе над ней толковый левел-дизайнер.
  2. А я бы с удовольствием Андерфелс посетила. Скверный климат, пыльные бури, пустоши, суровые люди, повальная религиозность, сомнительнейшая система правосудия. И Вайссхаупт, конечно. С благословения фростбайта, белая крепость должна выглядеть величественно.
  3. Same shit. Вряд ли у игры был способ лучше донести до игрока, что решения его офигенно важного Инквизитора не роляют вообще.
  4. Изо всех сил надеюсь, что на этом будет основан упитанный сюжетный пласт следующей части.
  5. Или тот, что остался временно наместничать в Киркволле. Работа сидячая, кормят как на убой, вот и отъел ряху шире денеримских ворот.
  6. Shellty

    Андерс / Anders

    Так он же не прятаться от храмовников пришел, он пришел проведать Карла (широко известно, что все проблемы Киркволла случились потому, что Андерс гомогей).
  7. Но ведь было же. Речь вообще шла про записки изначально, и я отреагировала именно на твою реплику про "вся драма ДА всегда была в записках" (не была). Так вот, можно сколько угодно - пространно и с хорошей доказательной базой - рассуждать о банальщине в сюжете Ориджинс, но отрицать, что там была масса качественных, цепляющих RIGHT IN THE FEELS-моментов, не завязанных на ползании по локациям на карачках и чтении записок, - странно. А в Инквизишен для аналогично цепких момент был мощнейший потенциал (Священная Равнина - земля горя и мертвых, например), который BW почему-то предпочли не раскрывать. Я не прошу у них военной драмы уровня Сапковского но блин, хоть ЧТО-НИБУДЬ?
  8. Разбиваешь мое сердце.
  9. Ну вот неправда же. В DAO был Остагар (бездарный с точки зрения военной стратегии, но богатый в плане драмы), были Глубинные Тропы и Бранка (у Бранки была Геспит), была Изольда, убивающая собственного сына, был Лэндсмит, был ФИНАЛ, в конце концов. Блин, да одно моровое пятно, с каждой сюжетной миссией расползающееся все дальше по карте мира, было выразительней и драматичней, чем большая часть записок в пустых локациях Инквизишен. Записки - отличный ШТРИХ к общей картине мира, прекрасные маленькие истории, помогающие почувствовать общее повествование. Но когда на них держится превалирующая часть этого общего повествования, я делаюсь немного смущена.
  10. Uh-huh, DAI и довольство массового игрока ею превращает меня в сварливого старика, порицающего молодежь и назидательно кряхтящего про "вот в наше время было лучше" (но действительно было же. перепроходила весной трилогию BG и плакала навзрыд от всех этих контрастов). Это ужасно. А вот тут Вы очень ошибаетесь. Во-первых - да, смена поколения игроков, конечно. Во-вторых, игры подстраиваются под игрока ровно в той же мере, в которой игрок подстраивается под эволюцию гейм-индустрии (а динамика развития там бешеная, 10 лет по ее внутренним меркам - целая вечность).
  11. SUDDENLY http://youtu.be/J6eLYvbATjs
  12. Shellty

    Андерс / Anders

    Ну охренеть теперь, стоило отвлечься ненадолго, а тебя тут уже в дискриминации инвалидов обвиняют. Я аж малость растерялась и чуть не забыла, что у нас тут культурный БРК, а не филиал дикого тамблера.
  13. Надеюсь, ты отдаешь себе отчет, что "не по своей воле" не равно "быть отребьем", и что даже из предысторий - а Страж у каждого свой - под определение "отребья" объективно попадают разве что гном-пыльник и городской эльф. А если посмотреть на известных нам Стражей, например, из The Calling, то "отребье" там - один Дункан. Остальные - вполне приличные люди. Стражи - это не мартиновский Ночной Дозор, который превратился, по факту, в пожизненную каторгу для преступников. Согласно реакции окружающих в DAO, стать Стражем - очень почетно (у них, напомню, репутация организации, принимающей в свои ряды только самых умелых воинов), и обузой для честных налогоплательщиков Орден СС становится только во времена мира между Морами, когда обыватели малость подзабывают, кому принадлежит заслуга спасения всего, всех и персонально вот их задниц.
  14. Shellty

    Андерс / Anders

    А мне - очень даже сдался. Андерс же главный трагический герой второго драгонэйджика, и вся его линия - это история глубоко нездорового человека, постепенно теряющего себя, уступающего и приносящего свою личность в жертву Идее. Когда в финале DA2 он делает то, что делает, то явно рассчитывает поскорее умереть и не жить с последствиями своего поступка. И если бы DAI была способна предложить игроку (мне) вот эту сюжетную ветку с бородатым и окончательно опустившимся ампутантом Андерсом, мой Хоук даже воздержался бы от фигурной резьбы ножом по террористу и позволил бы последнему уйти, зная, что того сожрет и доведет до сумасшествия собственная совесть. Потому что ушлепки, развязывающие войну, потенциально способную утопить континент в крови, должны СТРАДАТЬ, разумеется.
  15. Shellty

    Андерс / Anders

    Безумно жаль, что такие задумки - потенциально способные придать необходимой остроты и драматичности сюжету - не доживают до релиза (зато хей, у нас есть сотни эмоциональных и прекрасных квестов "собери N штук эльфийского корня" вместо этого).
  16. Откуда поразительно точная статистика?
  17. Но тут надо еще учесть, что BW в последние годы делали как раз-таки проекты с довольно сильной кинематографической составляющей. Т.е. тут очередное несовпадение ожидаемого и полученного: ты приходишь, нарядный, в ожидании хорошо срежиссированной ДРАМЫ, а тебе перед началом сеанса говорят, что кина не будет, читайте записки и фантазируйте. И чувствуешь себя немного пациентом психиатрической лечебницы, которому врачи выдали деревянную лошадку и велят представлять, что это - настоящий боевой конь, с лоснящейся шкурой и развевающейся на ветру гривой. И ты стоишь с этой сраной деревянной лошадью в руке и отчаянно пытаешься вообразить в уме лихую скачку по залитым солнцем равнинам.
  18. Shellty

    BRC Video Games Awards 2014

    Для того, чтобы в списке появилась игра, ожидаемая явно более, чем одним человеком, надо подойти и подергать модератора за рукав? Прям какая-то дискриминация по Обсидиан. Ну да ладно.
  19. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Флэшбек, наверное.
  20. Shellty

    BRC Video Games Awards 2014

    У меня приступ избирательной слепоты, или среди ожидаемых действительно нет Pillars of Eternity?
  21. Shellty

    Киночат

    Я принесла вам (я стараюсь это делать каждый год) традиционный декабрьский суперкат все-кино-этого-года-за-сколько-то-там-минут: Люблю кинематограф.
  22. На сайте vanity fair дают очень хороший разбор финального эпизода. Такое ощущение, что Саттер в этот последний час+ втиснул весь символичный символизм, который берег 7 сезонов (нет, это хорошо, потому что уместно, просто этих кексов и воронов реально ОЧЕНЬ МНОГО на единицу экранного времени).
×
×
  • Создать...