-
Публикаций
10 634 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
419
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Satellite. О боже што ето. Я даже не поняла, что скачала, новый трек Тимберлейка? В замешательстве.
-
У Нэшнл новое видео: Топовый комментарий: "Director:we need to creat new clip The National: we tired Director: there's potato gun, Bouncy castle and many beers in it The National: hhhooooohhhhooo"
-
Нет. Это Пьетро Максимофф, брат Алой Ведьмы и сын Магнето.
-
Byzantium. Меньше всего на свете я ожидала, что фильм окажется о сокрушительной, разрушительной и созидающей одновременно материнской любви.
-
А что указывает на Станниса? Кроме выводов талантливой и прозорливой Мелисандры.
-
Скажите теперь с большой уверенностью, что особо просветленные в конечном итоге не оказались правы, и что результат финальных действий Андерса по отношению к простым людям можно классифицировать как-то иначе, в категории, отличной от "зла".
-
Главное, чему учит нас этот фильм: Только хорошая музыка переживет апокалипсис.
-
Ладно бы пунктик. Среди разработчиков РПГ есть, такое ощущение, негласное правило "не добавил в игру крыс-переростков - не пацан", это привычно и нормально совершенно. Но в данном случае не пунктик уже, а одержимость. Эти крысы смерти моей хотят.
-
Перепрохожу The Dark Eye потихоньку и. В квесте (МНОГОУРОВНЕВОМ) с гигантскими крысами разработчикам отказало чувство меры и вкуса, да и здравый смысл подвел в последний момент. Словно бы они задались целью занять первое место в конкурсе "самый нелепый, утомительный и раздражающий челлендж". Мой голос уже у них в кармане.
-
Послушала новый альбом. Мне не понравилось. Что за черт. Почему мне не понравилось?
-
Мартин тысячу раз в интервью и блоге высмеивал этот модный-популярный сюжетный штамп "отважная юная леди сбегает с кузнецом от ненавистного жениха". Или наследные принцы котируются выше кузнецов и конюхов, с ними можно? Ну Рейгар-то ладно, сын своего отца, что с Таргариена возьмешь. Но Лианна?.. Это где надо было храброй и рассудительной девице Старк так повредиться головой, чтоб поверить в двольно абсурдное пророчество (low magic world, напоминаю, пророчествам там оказывалось не больше доверия, чем вот здесь вот сейчас). Так она, может, оставила как раз (что она теперь наложница принца крови, у нее все ок и чтоб к обеду не ждали). Вот Брандон и расстроился. В случае Большой и Трагической я не могу понять другого: почему печальноглазый арфист не попросил Лианниной руки как нормальный цивилизованный человек? Прецедент полигамии в королевской семье имеется, с Робертом Лианна была только обручена, а не уже замужем, да и особам королевской крови в том, что касается брачных дел, отказывать как-то не принято, так что Рикард Старк покочевряжился бы, но замуж за кронпринца дочку выдал. Но нет.
-
Странная статья. Вернее, не сама статья, а выбранный автором тон. Понятно, что все эти "а тут мы вдохновились вот этим, а вон там - тем" приводятся для того только, чтобы игрок понял приблизительно, с чем ему предстоит иметь дело. Но - спасибо статье - теперь меня не покидает ощущение, что разработчики в свою игру насобирали с миру по нитке, да еще и показательно гордятся вот этим всем. С прописанным ГГ в РПГ я абсолютно ок до тех пор, пока мне дают по меньшей мере два выбора. Пусть эти выборы и будут состоять из "нахамить" или "сразу перейти к рукоприкладству".
-
Да ничего не очевидно. При варианте с Большой и Трагической (и последующей цепью событий, которую она спровоцировала) вырисовывается какой-то парад мудаков и идиотов.
-
Очень. Пока - тьфу-тьфу-тьфу и трижды по дереву, не сглазить чтоб - нравится все новое, что они показывают.
-
Вы только взгляните на них: Вельветовые брюки-клеш и цветастые рубашки. Следующая часть обещает быть... визуально богатой.
-
У Моэма все как-то более очевидно, что ли: и страдание, и отчаяние, и любовь, и разочарование. А болезненность "Ночи" очень призрачная, невесомая почти, обволакивающая. После особо тягостных моментов в книгах Моэма хочется пойти и, скажем, утопиться. После аналогично непростых ситуаций в книгах Фицджеральда тоже вроде хочется что-нибудь сделать, но что и зачем. Ну и последний всегда безусловно подкупал меня тем, что в своих книгах он не осуждает человеческие пороки, а констатирует их.
-
Раз в пару лет я перечитываю "Ночь нежна" Фицджеральда. И потом мне очень плохо (вот и теперь). Только Фицджеральд умеет показать мучительное разочарование, медленное разрушение личности и надрывную болезненность отношений в таком свете, что этим невольно начинаешь любоваться. С каждым предложением с меня словно бы заживо снимают кожу. "А Дик подождал, когда она скроется из виду, и, наклонясь вперед, положил голову на парапет. Больная выздоровела. Доктор Дайвер получил свободу."
-
Прекрасная и талантливая польская художница с никнеймом bubug нарисовала мозгожрущий кроссовер ПЛиО и "Мой сосед Тоторо": Обратите внимание на доску объявлений.
-
А как игроку прочувствовать тогда, что все действительно плохо до состояния ой-беда-беда? Персонажи и сюжет - это прекрасно, конечно, но единицы сценаристов могут прописать катастрофу до верибельного уровня, не прибегая к помощи дизайнеров.
-
Э нет, самостоятельное выстраивание выстраиванию рознь. Вот в той же Dishonored это додумывание было реализовано здорово: есть внятный сюжет со своими сценарными спадами и взлетами, и есть атмосферные детали и недомолвки, которые игрок может заметить и додумать самостоятельно. А может и не заметить. А в Dark Souls выбирать по крохам и систематизировать самостоятельно приходится не только мифологию мира, но и зачастую сюжет, чтоб во второй половине игры не поймать себя невзначай на мысли "господи, а чо вообще происходит-то". Хотя ни в коей степени не отрицаю, что второй вариант подачи сюжета - действительно просто not my cup of tea. После этого становится вдвойне непонятно, в какую ЦА вообще метят разработчики, называя среди источников вдохновения такую насквозь специфическую Дарк Соулс, атмосферную, но казуальную весьма Аркхэм Сити и Амалур, про который я вообще не буду даже начинать.
-
Надеюсь искренне, что по этим трем пунктам разработчики поищут вдохновения где-нибудь еще. Потому что играть в эту комплексную и прекрасную вещь персонально мне было очень скучно: когда атмосферность состоит большей частью из того, что ГГ одиноко, что пресловутый lone ranger, и без особой цели бродит по миру, окруженный супостатами и NPC, выдающими сомнительнейшие наборы фраз - это, ну, не пример для дальнейшего подражания вовсе.
-
А чем полезным там можно вдохновиться, кроме боевой системы для любителей похардкорнее?
-
Услышала случайно песню данного ансамбля (не очень старую, видимо), чей текст поразил с первой строчки и в самое сердце. Ребят, я не могу восхищаться в одиночестве. Спешу делиться: То есть... Рифмы образца "красота-мечта", "луне-мне", "красным-опасно", это уровень даже не седьмого класса и тетрадного листочка в клеточку, а я прямо не знаю. За такие тексты ногами забивать надо, мне кажется.
-
Так не только для нас, пророчество про Обещанного Принца идет красной нитью через весь сюжет. "– Ты сложишь для него песню? – спросила женщина. – У него уже есть песня. Он тот принц, что был обещан, и его гимн – песнь льда и огня." Название саги расшаркивается и покашливает, старательно обращая на себя внимание.