-
Публикаций
10 793 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
692
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Очень. Пока - тьфу-тьфу-тьфу и трижды по дереву, не сглазить чтоб - нравится все новое, что они показывают.
-
Вы только взгляните на них: Вельветовые брюки-клеш и цветастые рубашки. Следующая часть обещает быть... визуально богатой.
-
У Моэма все как-то более очевидно, что ли: и страдание, и отчаяние, и любовь, и разочарование. А болезненность "Ночи" очень призрачная, невесомая почти, обволакивающая. После особо тягостных моментов в книгах Моэма хочется пойти и, скажем, утопиться. После аналогично непростых ситуаций в книгах Фицджеральда тоже вроде хочется что-нибудь сделать, но что и зачем. Ну и последний всегда безусловно подкупал меня тем, что в своих книгах он не осуждает человеческие пороки, а констатирует их.
-
Раз в пару лет я перечитываю "Ночь нежна" Фицджеральда. И потом мне очень плохо (вот и теперь). Только Фицджеральд умеет показать мучительное разочарование, медленное разрушение личности и надрывную болезненность отношений в таком свете, что этим невольно начинаешь любоваться. С каждым предложением с меня словно бы заживо снимают кожу. "А Дик подождал, когда она скроется из виду, и, наклонясь вперед, положил голову на парапет. Больная выздоровела. Доктор Дайвер получил свободу."
-
Прекрасная и талантливая польская художница с никнеймом bubug нарисовала мозгожрущий кроссовер ПЛиО и "Мой сосед Тоторо": Обратите внимание на доску объявлений.
-
А как игроку прочувствовать тогда, что все действительно плохо до состояния ой-беда-беда? Персонажи и сюжет - это прекрасно, конечно, но единицы сценаристов могут прописать катастрофу до верибельного уровня, не прибегая к помощи дизайнеров.
-
Э нет, самостоятельное выстраивание выстраиванию рознь. Вот в той же Dishonored это додумывание было реализовано здорово: есть внятный сюжет со своими сценарными спадами и взлетами, и есть атмосферные детали и недомолвки, которые игрок может заметить и додумать самостоятельно. А может и не заметить. А в Dark Souls выбирать по крохам и систематизировать самостоятельно приходится не только мифологию мира, но и зачастую сюжет, чтоб во второй половине игры не поймать себя невзначай на мысли "господи, а чо вообще происходит-то". Хотя ни в коей степени не отрицаю, что второй вариант подачи сюжета - действительно просто not my cup of tea. После этого становится вдвойне непонятно, в какую ЦА вообще метят разработчики, называя среди источников вдохновения такую насквозь специфическую Дарк Соулс, атмосферную, но казуальную весьма Аркхэм Сити и Амалур, про который я вообще не буду даже начинать.
-
Надеюсь искренне, что по этим трем пунктам разработчики поищут вдохновения где-нибудь еще. Потому что играть в эту комплексную и прекрасную вещь персонально мне было очень скучно: когда атмосферность состоит большей частью из того, что ГГ одиноко, что пресловутый lone ranger, и без особой цели бродит по миру, окруженный супостатами и NPC, выдающими сомнительнейшие наборы фраз - это, ну, не пример для дальнейшего подражания вовсе.
-
А чем полезным там можно вдохновиться, кроме боевой системы для любителей похардкорнее?
-
Услышала случайно песню данного ансамбля (не очень старую, видимо), чей текст поразил с первой строчки и в самое сердце. Ребят, я не могу восхищаться в одиночестве. Спешу делиться: То есть... Рифмы образца "красота-мечта", "луне-мне", "красным-опасно", это уровень даже не седьмого класса и тетрадного листочка в клеточку, а я прямо не знаю. За такие тексты ногами забивать надо, мне кажется.
-
Так не только для нас, пророчество про Обещанного Принца идет красной нитью через весь сюжет. "– Ты сложишь для него песню? – спросила женщина. – У него уже есть песня. Он тот принц, что был обещан, и его гимн – песнь льда и огня." Название саги расшаркивается и покашливает, старательно обращая на себя внимание.
-
Давайте тогда Давоса в Азор Ахаи запишем, чо уж там, гулять так гулять. Ведь без поступков и советов Давоса Станнис был бы очень занят сожжением Эдрика Сторма на Драконьем Камне, и ни на какую Стену идти и не думал.
-
А Фреи сказали, что Робб Старк обернулся волком и набросился на гостей на Красной Свадьбе. А Серсея утверждает, что Джоффри отравил Тирион. А недовольные политикой Бурерожденной работорговцы сообщают любому прохожему, что Дейнерис совокупляется с лошадьми. Там вообще много кто много что говорит, но это же не повод им верить и считать, что именно так все и было. Эдрик Дейн и "кто-то во главе Давоса" свечку не держали и точно так же рассуждают по принципу "слышал звон". Мне терия Р+Л=Д видится вполне имеющей право на жизнь, поскольку закроет ряд сюжетных прорех и объяснит некоторые недомолвки (и образует ряд новых, конечно, но). Другое дело, что не нравится жутко. Сюжет с "потерянным и обретенным принцем" - один из бесстыднейших литературных ходов, следующая за ним ступень - "бог из машины", всё. Не для того Мартин пять (или шесть. или семь. посмотрим, когда висящее на стене ружье с ярлыком "Джон Сноу" выстрелит) не шибко маленьких по объему книг плел интриги кружевом и заворачивал сюжет все плотнее, чтоб под конец организовать наследного принца-всеспасителя.
-
Зато показали Хемсворта без рубашки. Живем.
-
Как будто режиссеру дали в руки схему для кина про жадных гангстеров и честных копов, и потрепанный, видавший виды сборник ситуационных шуток с закладками. Ну т.е. фильм скверный и к просмотру не рекомендуется.
-
Роберт в генеральной уборке в стане Таргариенов далекооо не первую скрипку играл.
-
Выглядит удивительно ок и даже многообещающе где-то, учитывая, что это фильм Бена Стиллера с Беном Стиллером в главной роли.
-
Учитывая количество текста в том же The Maimed God's Saga, работа предстоит весьма титаническая.
-
СТАННИСА (автоматическая реакция на словосочетание "стерпеть не смог бы", извините)
-
Ну уж нет, круче Oi Va Voi на тему мужиков в скафандрах еще никто ничего не придумал:
-
У The xx с этим и в самом деле ситуация непростая и напряженная - я видела их на Коачелле в этом году, впечатления были ровно те же. То ли ребята не умеют работать с залом, то ли все еще проще: их музыка создана для чужих ремиксов а не для живых исполнений.
-
Игра-эскиз. Ощущается это все даже не как недоделка, а именно как схема, по-быстренькому набросанная на ресторанной салфетке за деловым обедом со спонсором. Конечно, схема с кучей крутых идей, которые должны заработать "как надо", но все равно просто схема. Идея с социальным этикетом, так восхитившая меня сначала, применяется раз пять за всю игру, принцип "используй способности своего класса и найди обходной путь" - примерно два, про побочные квесты я и вовсе промолчу. Немножко скрашивает положение дел относительный ролеплейный простор в диалогах (на предложение Сэма можно согласиться аж четырьмя разными способами, вау), но по-хорошему над всем этим работать еще и работать надо было.
-
Вот в качестве антуражной детали - да, имеет смысл добавить. Лошадки пасутся в лагере/любом другом месте, где ГГ квартируется в перерывах между спасением мира, по клику на них открывается карта мира с маркерами фасттрэвела.
-
Куда надо продать почку/конечность/душу, чтобы шоутайм опомнились и отсняли еще сезона два?