-
Публикаций
10 634 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
419
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Но-но, Пилларсы суда не вмешивай. за Столбы и двор стреляю в упор
-
БГ3 в своем личиночном раннем доступе, однако же, додал мне x1000 больше рпгшного РПГ, чем вся обсидиановская The Outer Worlds целиком.
-
[место для поговорки про крестик и трусы] Зачем эти нелепые попытки сесть на несколько стульев разом, во имя чего. Вы или делайте "немого" протагониста, реплики которого на 100% контролирует игрок, или озвучивайте как следует (с неизбежным урезанием ролеплея, конечно - при том количестве возможных реплик ГГ в диалогах полная озвучка не видится мне хоть сколько-нибудь реалистичным вариантом). а не вот этот вот странный микс со спорадически прорезающимся у ГГ голосом
-
У ГГ есть озвученные реплики в катсценах???
-
Макеб мне, честно говоря, действительно понравился в свое время только после того, как я увидела его полностью - очень уж хорошо импская и репская сюжетки друг друга дополняют и складываются в цельную гармоничную картину. Но там был СЮЖЕТ! Он был!.. Т.е. я могу с уверенностью рассказать, в чем он состоит и чем наши ГГ всю дорогу занимаются. С дополнениями последних лет, с другой стороны, такой ясности у меня нет - я даже не помню, че там происходит, так, какие-то отдельные фрагменты (типа Малгуса, десантирующегося на Оссус в коробке, что федексовский чебурашка - чуть не обмочилась от смеха в первый раз на этой сцене. или вон сцены с Торианом, которые без шуток (я всегда убийственно серьезна, когда речь заходит про Ториана) были единственным хайлайтом происходящего в игре в последнее время).
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Целью было справедливо похулить BW за ту говнину, которую нам в последние годы выдают за "дополнения", лайк--
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, да, я это и имела в виду - чтобы протагонисту в диалогах предоставляли несколько разных вариантов как-то отрефлексировать события, на усмотрение игрока. Тоже дергается глаз, когда ГГ (какой угодно в какой угодно РПГ) со своими автоматическими репликами лезет поперек батьки в пекло, руиня весь тщательно продуманный и отыгрываемый характер.
-
А мы из него и не выходили. Я сразу сказала, что по-настоящему хорошего большого города не видела еще ни в одной игре, с 98% вероятностью не увижу и здесь (кивок в сторону бесконечно повторяющихся бесед NPC между собой в друидской роще), и что мне оно, в принципе, не жмет, поскольку альтернативные варианты еще хуже. Пусть NPC гуляют по улицам, торгуются на рынках, несут корзины с продуктами, слушают уличных музыкантов, попрошайничают и прочими способами имитируют жизнь - но делают это НЕ МОЛЧА. Между повальным молчанием ягнят, принудительно инициируемыми моей героиней диалогами с левыми какими-то людьми (когда NPC смотрит на ГГ - которую видит впервые в жизни - мертвыми глазами и вдруг вываливает историю о том, что житие у него тяжкое было) и теми условными киберпанковскими копами, запертыми в бесконечном дне сурка отвлеченной беседой между собой, я выберу все-таки последнее. Наверное. Кмк, при правильной доработке эта система действительно может быть предпочтительной, но вон, @Drama на предыдущей странице упоминала что-то аналогичное в HL этого года выпуска - и чет не похоже, что индустрия уже там и доработала все как следует.
-
Но тогда у нас получается вот этот вариант: разве нет? Что вряд ли способствует ощущению живости и наполненности города, с которой мы и начали, и как раз здорово так отжимает игровой экспириенс у нежелающих кликать на каждого случайного прохожего из-за того, что у вон у той безымянной гномьей тетки третьей слева в пятом ряду у булочной может быть ВАЖНАЯ КВЕСТОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ (я варианта хуже вообще представить не могу).
-
Насколько он живой, если для этой живости персонаж игрока должен маниакально приставать с разговорами к совершенно левым людям на улицах, tho.
-
Eh, у меня нет ровным счетом никаких проблем с желтыми восклицательными знаками - наоборот, я приветствую их, как приветствую практически любую фичу, способствующую удобству игрока. Между иммерсивностью и комфортом (плюс забота о времени игрока - мы тут все взрослые люди с работами и налогами, и мне обычно не улыбается тратить тыщу часов на осколочные сведения и случайно подбираемые квесты, когда все может быть реализовано компактней и приятней) я всегда выберу второе. Такой уж я человек.
-
Не надо, спасибо! Так мы можем докатиться до системы побочных заданий в МЕ3, а я еще не встречала ничего - я повторяю, НИЧЕГО - криповей этого:
-
В контексте случайно встреченных на улицах города незнакомых NPC это тоже лютая срань, пожалуй, еще худшая, чем три вышеприведенные варианта - я не хочу слушать личные истории от случайного дядьки на улице, какого черта? Но по-настоящему хорошей альтернативы я тут пока не вижу, так что заранее смиряюсь с бесконечно повторяющимися диалогами - буду рада, разумеется, если Ларианы внезапно придумают что-то революционное в жанре, но вероятность этого не так чтобы высока, и с закольцованными разговорами нпс я, в общем-то, могу смириться. Это не хорошо и не совсем уж плохо, оно просто есть.
-
Фаст-тревелом я пользуюсь исключительно редко - просто личное предпочтение, обычно хочу посмотреть максимум из того, что опенворлды способны мне предложить. И, учитывая закольцованные диалоги NPC уже в друидской роще, я не оптимистична. Но альтернативы подобным диалогам две: либо скорбное гробовое молчание жителей (передаю привет ДА2-ДАИ), либо система случайных реплик, которой нас радовал Обливион и ставшая мемом про "диалоги NPC обливиона". Оба варианта говно.
-
Не видела еще ни одного по-настоящему хорошего большого города в видеоиграх. Стараюсь не задавать для Ларианов завышенные ожидания, потому что прекрасно понимаю, что вся "живость" в Балдурс Гейте сведется примерно к уровню простигосподи Найт Сити, когда ты в сотый раз выходишь из жилого комплекса Ви и тебя в сотый раз встречают одним и тем же диалогом копы, не сдвинувшиеся со своего первоначального места ни на шаг.
-
новое кино Софии Копполы по автобиографии Присциллы Пресли если в саундтреке не будет Ланы Дель Рей, то и зачем это все
-
А и никак, это же вечные два стула игроков в РПГ: или настраиваемый персонаж-чистый лист с базовой личностью размером с маковое зернышко, или готовый персонаж с предысторией, но порезанными практически в ноль ролеплейными возможностями. Оба типажа имеют право на существование. Лучше всего, на мой взгляд, баланс на этих стульях удерживали биовары в ДАО: у нас был выбор из предысторий, персонаж не был чужим в своем мире, у каждого ориджина были свои уникальные интеракции с окружением, но на этой базе ты мог отыграть ну практически что угодно. Но при доступном количестве вариантов происхождения/расы/класса ГГ в БГ3 вся история протагониста будет происходить в Хочу только, чтобы Ларианы дали кастомному персонажу игрока какую-то рефлексию и личную реакцию на происходящие с ним события, да побольше. А не как у совокотов, которые в своих пасфайндерах этот момент две игры подряд проваливают с таким треском, что слышно на Плутоне.
-
Самая главная фишка этих ориджинов была же в личном квесте каждого персонажа, через призму которого история иначе воспринималась - и протагонист совершенно не выглядел болванчиком, даже если не брать его спецреплики, потому что у него была привязка к миру и к центральной интриге через собственный сюжет. Я ДОС2 проходила Лоусе, мне очень понравилось, и никакого чувства болванчиковости не возникало.
-
Вот это, конечно, проджекты ославились на всю индустрию и вошли в историю как cautionary tale про "поспешишь - людей насмешишь" для всех остальных разработчиков. Я, наверное, впервые по-настоящему осознала, насколько днд нынче популярно как явление, когда Джо Манганьелло пришел на ток-шоу Стивена Кольбера и они 10 минут говорили ТОЛЬКО ПРО ДНД "This might alienate some audience members here... but I don't care". Лайк... известный актер приходит на популярное ток-шоу на одном из центральных американских каналов, и они с ведущим 10 минут без перерывов гикуют про днд. (ну и еще один звоночек был тогда, когда у каста Critical Role случился здоровенный фотосет в Variety) Так что... да, по сравнению с каким-нибудь однозначным бэнгером типа Старфилда - который люди купят и в который будут играть годами, даже если оно окажется совсем нежизнеспособным говном, Балдурс Гейт имеет однозначно меньшую аудиторию, но нигде поблизости от "нишевой" игры ААА-проект по суперпопулярной системе не находится.
-
В продукции по днд в наше время нет, к счастью, ничего по-настоящему нишевого, спасибо Critical Role и сериалу Stranger Things за это.
-
Да, я тоже так решила считать. Плюс, игровой Джеспар - мужик гораздо более циничный, у книжного этого еще нет (хотя истоки дальнейшей жизненной философии уже там), и даже разочарование в себе (а этого добра у обоих навалом) он иначе проецирует. Ну и вообще, находиться в его голове по ходу сюжета... интересно. Меня бесконечно веселит, что некоторые ситуации он внутри воспринимает как трепетная институтка, но словами через рот это превращается в очередную шутейку (мы, как всегда, любим клоунов-скрывающих-боль).
-
Ну тут мне нечем крыть.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И в хэвирейне! Я сделала хехе, когда в эпизоде с прорывом в ворота зиккурата во время мятежа случилось вот это: "For one terrible second, Jespar thought Lysia hadn’t made it—you left her there, you abandoned her—but then he saw her pinned to the ground beside the siege machine." Меня вот бесконечно утомляют все эти phantom noose и lump, которые Николас использует для обозначения джеспарова ПТСР и которые встречаются по тыще раз в каждой. чертовой. главе. Я понимаю, Джеспар у нас травмированный пирожочек, которому в книге досталось еще пуще, чем его оригинальной версии в игре, но это было нормально первые ну пять раз, а когда пять превратилось в пятьсот, начало знатно напрягать. Просто как джеспаров личный эквивалент "внутренней богини" Анастейши из оттенков серого - такой же овериспользованный и нелепый художественный образ.
-
Зашла в игру впервые за <очень долго>, глянуть, че там за компаньон в новом сезоне (я в курсе, что он уже почти заканчивается, но), и как-то случайно упала в прохождение Макеба трупером. И блин, какой же Макеб здоровенный. Нажористое такое полноценное дополнение на часы и часы игры, с чувствительными к сюжетке диалогами, параллельными сюжетными линиями для Республики и Империи, флиртами, репликами сопартийцев, героиками и даже сайдквестами какими-никакими. Не сравнить с теми двумя диалогами на 7 реплик и куском пустой планеты (И ФЛЭШПОИНТОМ), которые нам щяс за дополнения выдают. Расстроилась.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: