Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 695
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    475

Весь контент Shellty

  1. Это совсем не одно и то же, tho. Хавк не заменяет мечты и стремления Меррил тем, что удобно ему, и не пытается переделать ее под себя - Меррил за десять (10) лет проходит собственный путь, на котором жизнь ее крепко ногами может отпинать. А в конфигурации "щя я покажу Лизавете, что лучше синица в руках и маленький домик фаерунская печка пол деревянный лавка и свечка, пе-ре-вос-пи-та-ние" именно эти попытки сделать персонажа комфортной вайфу и есть.
  2. Вот уж в своих симпатиях и антипатиях к определенных художественным приемам каждый волен быть настолько категоричен, насколько ему вздумается, тут тебе только смириться остается.
  3. Разве я где-то сказала, что персонажам надо запретить меняться ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ? Нет. Я сказала, что мне не нравится один конкретный троп, и объяснила, какой и чем. Почему это вызывает у тебя сложности - непонятно. Лучше всего это "изменение героя" работает, когда персонаж уже стоит на распутье, и жызненные обстоятельства/слово всемогущего протагониста/божественное откровение могут помочь ему определиться. Но когда у персонажа есть очень четкие представления о том, кто он такой и чего он хочет от жизни, а у нас тут троп с ПЕРЕВОСПИТАНИЕМ - вот тогда-то во мне чудовищный протест и поднимается.
  4. Отыгрыш - это то, что влияет на твоего персонажа, а не делает всех других покорной глиной, чтоб игроку можно было свое эго потешить. Я очень люблю героев, для которых какие-то свои принципы и цели оказываются важнее ГГ (даже если у них там любов), и которые не становятся удобными по щелчку. Если ГГ здесь дадут последовательную линию поведения "твои мечты фу, вот помечтай о чем-нибудь попроще" в диалогах с Лизкой (отыгрыш, тут абсолютно без вопросов, я всегда приветствую возможность для протагониста быть токсичным мудачьем, это очень весело), а она по итогу пошлет его нахер - вот это будет здорово. И ролеплей, и нет блевотного "перевоспитания".
  5. И было бы отлично, если бы действительно не дали. У меня так горит жопа от этого унылейшего токсичнейшего тропа "щас я покажу тебе, что твои мечты НЕПРАВИЛЬНЫЕ и НАУЧУ ЦЕНИТЬ ТО ЧТО ХОЧЕТСЯ МНЕ", что ни в сказке сказать, ни пером описать.
  6. Shellty

    Reading Bingo 2023

    Вы че, Пастернак же топчик. Обязательно напомни мне в конце года!
  7. На r/swtor собирают список разработчиков, которые пакуют метафорические чемоданы и перебираются из BW к Broadsword. Ну т.е. внезапного скачка в нарративном качестве после "переезда" нам ожидать не стоит, huh.
  8. Я бы попросила, стекольный юст с Аттоном все еще остается моим любимейшим романом-которого-не-было эвер. Ну и, как показывает пример БГ3 (КОТОРЫЙ МЫ ТУТ И ДОЛЖНЫ ОБСУЖДАТЬ), "много опций" - вообще не панацея, потому что всегда существует риск, что тебе ни один из представленных вариантов не зайдет. Что мне с того, что во Вратах 4 (предположительно) мЛИ, если их всех в сад послать хочется.
  9. Мне персонально графен БГ3 кажется очень классным. Ни в коем случае не пытаюсь обесценить мнение людей, которым без физики волос и жызнь не мила, оно абсолютно в той же степени имеет право на существование, что и мое, но камон. Картинка сочная, яркая, красивая, моментально транслирует общее настроение ф э н т е з и п р и к л ю ч е н и я; персонажи симпатичные; лицевая анимация преимущественно вери гуд (пока не показывают протагониста); окружение приятно детализировано, и волосы - хоть и не развеваются драматично на ветру - не похожи на мочало, что уже абсолютная победа in my book. А то, что, скажем, оружие проваливается сквозь одежду, штош. Вам напомнить, что сквозь одежду проваливалось в графенистом киберпанке? Вот-вот. собакен для привлечения внимания
  10. А в раннем доступе БГ3 - который мы собственно и обсуждаем - с этими вещами у Лариан все прекрасно, и апелляция к предыдущим играм студии при наличии свидетельства прогресса, которое можно пощупать собственными руками, выглядит откровенно странно. Именно поэтому тут их никто и не сравнивает, а делится своими персональными приоритетами и ожиданиями. Ну почему же. После полноценного релиза Врат их с киберпанком можно будет вполне объективно сравнить не по жанровым особенностям и механикам (что было бы довольно глупо), а по тому, насколько хорошо у разработчиков получилось реализовать свои цели и претворить в жизнь задуманное. Объективная оценка качества игры обыкновенно на том и базируется.
  11. Каждый раз, когда я вспоминаю про местную систему общения с сопартийцами и отсутствие какой бы то ни было вразумительной связи между нарративным "быстрей быстрей мы все превращаемся в иллитидов рещще" и геймплейным "привалы наши привальчики", мне хочется в бешенстве прокусить столешницу насквозь. and yet Я знаю, что того, что мне от РПГ надо больше всего (ролеплей, вариативность, запоминающиеся персонажи), БГ3 - со всеми ее корявостями и нелепостями - даст в мильен раз качественней и полноценней, чем какой-нибудь Старфилд, рассчитанный совсем на другие запросы ЦА. Ради этого я способна вынести многое.
  12. говоришь как ~истинный поклонник киберпанка~
  13. Shellty

    Reading Bingo 2023

    Вы помните эту книжку?
  14. Но-но, Пилларсы суда не вмешивай. за Столбы и двор стреляю в упор
  15. БГ3 в своем личиночном раннем доступе, однако же, додал мне x1000 больше рпгшного РПГ, чем вся обсидиановская The Outer Worlds целиком.
  16. [место для поговорки про крестик и трусы] Зачем эти нелепые попытки сесть на несколько стульев разом, во имя чего. Вы или делайте "немого" протагониста, реплики которого на 100% контролирует игрок, или озвучивайте как следует (с неизбежным урезанием ролеплея, конечно - при том количестве возможных реплик ГГ в диалогах полная озвучка не видится мне хоть сколько-нибудь реалистичным вариантом). а не вот этот вот странный микс со спорадически прорезающимся у ГГ голосом
  17. У ГГ есть озвученные реплики в катсценах???
  18. Макеб мне, честно говоря, действительно понравился в свое время только после того, как я увидела его полностью - очень уж хорошо импская и репская сюжетки друг друга дополняют и складываются в цельную гармоничную картину. Но там был СЮЖЕТ! Он был!.. Т.е. я могу с уверенностью рассказать, в чем он состоит и чем наши ГГ всю дорогу занимаются. С дополнениями последних лет, с другой стороны, такой ясности у меня нет - я даже не помню, че там происходит, так, какие-то отдельные фрагменты (типа Малгуса, десантирующегося на Оссус в коробке, что федексовский чебурашка - чуть не обмочилась от смеха в первый раз на этой сцене. или вон сцены с Торианом, которые без шуток (я всегда убийственно серьезна, когда речь заходит про Ториана) были единственным хайлайтом происходящего в игре в последнее время).
  19. Целью было справедливо похулить BW за ту говнину, которую нам в последние годы выдают за "дополнения", лайк--
  20. Ну, да, я это и имела в виду - чтобы протагонисту в диалогах предоставляли несколько разных вариантов как-то отрефлексировать события, на усмотрение игрока. Тоже дергается глаз, когда ГГ (какой угодно в какой угодно РПГ) со своими автоматическими репликами лезет поперек батьки в пекло, руиня весь тщательно продуманный и отыгрываемый характер.
  21. А мы из него и не выходили. Я сразу сказала, что по-настоящему хорошего большого города не видела еще ни в одной игре, с 98% вероятностью не увижу и здесь (кивок в сторону бесконечно повторяющихся бесед NPC между собой в друидской роще), и что мне оно, в принципе, не жмет, поскольку альтернативные варианты еще хуже. Пусть NPC гуляют по улицам, торгуются на рынках, несут корзины с продуктами, слушают уличных музыкантов, попрошайничают и прочими способами имитируют жизнь - но делают это НЕ МОЛЧА. Между повальным молчанием ягнят, принудительно инициируемыми моей героиней диалогами с левыми какими-то людьми (когда NPC смотрит на ГГ - которую видит впервые в жизни - мертвыми глазами и вдруг вываливает историю о том, что житие у него тяжкое было) и теми условными киберпанковскими копами, запертыми в бесконечном дне сурка отвлеченной беседой между собой, я выберу все-таки последнее. Наверное. Кмк, при правильной доработке эта система действительно может быть предпочтительной, но вон, @Drama на предыдущей странице упоминала что-то аналогичное в HL этого года выпуска - и чет не похоже, что индустрия уже там и доработала все как следует.
  22. Но тогда у нас получается вот этот вариант: разве нет? Что вряд ли способствует ощущению живости и наполненности города, с которой мы и начали, и как раз здорово так отжимает игровой экспириенс у нежелающих кликать на каждого случайного прохожего из-за того, что у вон у той безымянной гномьей тетки третьей слева в пятом ряду у булочной может быть ВАЖНАЯ КВЕСТОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ (я варианта хуже вообще представить не могу).
  23. Насколько он живой, если для этой живости персонаж игрока должен маниакально приставать с разговорами к совершенно левым людям на улицах, tho.
  24. Eh, у меня нет ровным счетом никаких проблем с желтыми восклицательными знаками - наоборот, я приветствую их, как приветствую практически любую фичу, способствующую удобству игрока. Между иммерсивностью и комфортом (плюс забота о времени игрока - мы тут все взрослые люди с работами и налогами, и мне обычно не улыбается тратить тыщу часов на осколочные сведения и случайно подбираемые квесты, когда все может быть реализовано компактней и приятней) я всегда выберу второе. Такой уж я человек.
  25. Не надо, спасибо! Так мы можем докатиться до системы побочных заданий в МЕ3, а я еще не встречала ничего - я повторяю, НИЧЕГО - криповей этого:
×
×
  • Создать...