Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 687
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    474

Весь контент Shellty

  1. Мне персонально графен БГ3 кажется очень классным. Ни в коем случае не пытаюсь обесценить мнение людей, которым без физики волос и жызнь не мила, оно абсолютно в той же степени имеет право на существование, что и мое, но камон. Картинка сочная, яркая, красивая, моментально транслирует общее настроение ф э н т е з и п р и к л ю ч е н и я; персонажи симпатичные; лицевая анимация преимущественно вери гуд (пока не показывают протагониста); окружение приятно детализировано, и волосы - хоть и не развеваются драматично на ветру - не похожи на мочало, что уже абсолютная победа in my book. А то, что, скажем, оружие проваливается сквозь одежду, штош. Вам напомнить, что сквозь одежду проваливалось в графенистом киберпанке? Вот-вот. собакен для привлечения внимания
  2. А в раннем доступе БГ3 - который мы собственно и обсуждаем - с этими вещами у Лариан все прекрасно, и апелляция к предыдущим играм студии при наличии свидетельства прогресса, которое можно пощупать собственными руками, выглядит откровенно странно. Именно поэтому тут их никто и не сравнивает, а делится своими персональными приоритетами и ожиданиями. Ну почему же. После полноценного релиза Врат их с киберпанком можно будет вполне объективно сравнить не по жанровым особенностям и механикам (что было бы довольно глупо), а по тому, насколько хорошо у разработчиков получилось реализовать свои цели и претворить в жизнь задуманное. Объективная оценка качества игры обыкновенно на том и базируется.
  3. Каждый раз, когда я вспоминаю про местную систему общения с сопартийцами и отсутствие какой бы то ни было вразумительной связи между нарративным "быстрей быстрей мы все превращаемся в иллитидов рещще" и геймплейным "привалы наши привальчики", мне хочется в бешенстве прокусить столешницу насквозь. and yet Я знаю, что того, что мне от РПГ надо больше всего (ролеплей, вариативность, запоминающиеся персонажи), БГ3 - со всеми ее корявостями и нелепостями - даст в мильен раз качественней и полноценней, чем какой-нибудь Старфилд, рассчитанный совсем на другие запросы ЦА. Ради этого я способна вынести многое.
  4. говоришь как ~истинный поклонник киберпанка~
  5. Shellty

    Reading Bingo 2023

    Вы помните эту книжку?
  6. Но-но, Пилларсы суда не вмешивай. за Столбы и двор стреляю в упор
  7. БГ3 в своем личиночном раннем доступе, однако же, додал мне x1000 больше рпгшного РПГ, чем вся обсидиановская The Outer Worlds целиком.
  8. [место для поговорки про крестик и трусы] Зачем эти нелепые попытки сесть на несколько стульев разом, во имя чего. Вы или делайте "немого" протагониста, реплики которого на 100% контролирует игрок, или озвучивайте как следует (с неизбежным урезанием ролеплея, конечно - при том количестве возможных реплик ГГ в диалогах полная озвучка не видится мне хоть сколько-нибудь реалистичным вариантом). а не вот этот вот странный микс со спорадически прорезающимся у ГГ голосом
  9. У ГГ есть озвученные реплики в катсценах???
  10. Макеб мне, честно говоря, действительно понравился в свое время только после того, как я увидела его полностью - очень уж хорошо импская и репская сюжетки друг друга дополняют и складываются в цельную гармоничную картину. Но там был СЮЖЕТ! Он был!.. Т.е. я могу с уверенностью рассказать, в чем он состоит и чем наши ГГ всю дорогу занимаются. С дополнениями последних лет, с другой стороны, такой ясности у меня нет - я даже не помню, че там происходит, так, какие-то отдельные фрагменты (типа Малгуса, десантирующегося на Оссус в коробке, что федексовский чебурашка - чуть не обмочилась от смеха в первый раз на этой сцене. или вон сцены с Торианом, которые без шуток (я всегда убийственно серьезна, когда речь заходит про Ториана) были единственным хайлайтом происходящего в игре в последнее время).
  11. Целью было справедливо похулить BW за ту говнину, которую нам в последние годы выдают за "дополнения", лайк--
  12. Ну, да, я это и имела в виду - чтобы протагонисту в диалогах предоставляли несколько разных вариантов как-то отрефлексировать события, на усмотрение игрока. Тоже дергается глаз, когда ГГ (какой угодно в какой угодно РПГ) со своими автоматическими репликами лезет поперек батьки в пекло, руиня весь тщательно продуманный и отыгрываемый характер.
  13. А мы из него и не выходили. Я сразу сказала, что по-настоящему хорошего большого города не видела еще ни в одной игре, с 98% вероятностью не увижу и здесь (кивок в сторону бесконечно повторяющихся бесед NPC между собой в друидской роще), и что мне оно, в принципе, не жмет, поскольку альтернативные варианты еще хуже. Пусть NPC гуляют по улицам, торгуются на рынках, несут корзины с продуктами, слушают уличных музыкантов, попрошайничают и прочими способами имитируют жизнь - но делают это НЕ МОЛЧА. Между повальным молчанием ягнят, принудительно инициируемыми моей героиней диалогами с левыми какими-то людьми (когда NPC смотрит на ГГ - которую видит впервые в жизни - мертвыми глазами и вдруг вываливает историю о том, что житие у него тяжкое было) и теми условными киберпанковскими копами, запертыми в бесконечном дне сурка отвлеченной беседой между собой, я выберу все-таки последнее. Наверное. Кмк, при правильной доработке эта система действительно может быть предпочтительной, но вон, @Drama на предыдущей странице упоминала что-то аналогичное в HL этого года выпуска - и чет не похоже, что индустрия уже там и доработала все как следует.
  14. Но тогда у нас получается вот этот вариант: разве нет? Что вряд ли способствует ощущению живости и наполненности города, с которой мы и начали, и как раз здорово так отжимает игровой экспириенс у нежелающих кликать на каждого случайного прохожего из-за того, что у вон у той безымянной гномьей тетки третьей слева в пятом ряду у булочной может быть ВАЖНАЯ КВЕСТОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ (я варианта хуже вообще представить не могу).
  15. Насколько он живой, если для этой живости персонаж игрока должен маниакально приставать с разговорами к совершенно левым людям на улицах, tho.
  16. Eh, у меня нет ровным счетом никаких проблем с желтыми восклицательными знаками - наоборот, я приветствую их, как приветствую практически любую фичу, способствующую удобству игрока. Между иммерсивностью и комфортом (плюс забота о времени игрока - мы тут все взрослые люди с работами и налогами, и мне обычно не улыбается тратить тыщу часов на осколочные сведения и случайно подбираемые квесты, когда все может быть реализовано компактней и приятней) я всегда выберу второе. Такой уж я человек.
  17. Не надо, спасибо! Так мы можем докатиться до системы побочных заданий в МЕ3, а я еще не встречала ничего - я повторяю, НИЧЕГО - криповей этого:
  18. В контексте случайно встреченных на улицах города незнакомых NPC это тоже лютая срань, пожалуй, еще худшая, чем три вышеприведенные варианта - я не хочу слушать личные истории от случайного дядьки на улице, какого черта? Но по-настоящему хорошей альтернативы я тут пока не вижу, так что заранее смиряюсь с бесконечно повторяющимися диалогами - буду рада, разумеется, если Ларианы внезапно придумают что-то революционное в жанре, но вероятность этого не так чтобы высока, и с закольцованными разговорами нпс я, в общем-то, могу смириться. Это не хорошо и не совсем уж плохо, оно просто есть.
  19. Фаст-тревелом я пользуюсь исключительно редко - просто личное предпочтение, обычно хочу посмотреть максимум из того, что опенворлды способны мне предложить. И, учитывая закольцованные диалоги NPC уже в друидской роще, я не оптимистична. Но альтернативы подобным диалогам две: либо скорбное гробовое молчание жителей (передаю привет ДА2-ДАИ), либо система случайных реплик, которой нас радовал Обливион и ставшая мемом про "диалоги NPC обливиона". Оба варианта говно.
  20. Не видела еще ни одного по-настоящему хорошего большого города в видеоиграх. Стараюсь не задавать для Ларианов завышенные ожидания, потому что прекрасно понимаю, что вся "живость" в Балдурс Гейте сведется примерно к уровню простигосподи Найт Сити, когда ты в сотый раз выходишь из жилого комплекса Ви и тебя в сотый раз встречают одним и тем же диалогом копы, не сдвинувшиеся со своего первоначального места ни на шаг.
  21. Shellty

    Зал ожидания

    новое кино Софии Копполы по автобиографии Присциллы Пресли если в саундтреке не будет Ланы Дель Рей, то и зачем это все
  22. А и никак, это же вечные два стула игроков в РПГ: или настраиваемый персонаж-чистый лист с базовой личностью размером с маковое зернышко, или готовый персонаж с предысторией, но порезанными практически в ноль ролеплейными возможностями. Оба типажа имеют право на существование. Лучше всего, на мой взгляд, баланс на этих стульях удерживали биовары в ДАО: у нас был выбор из предысторий, персонаж не был чужим в своем мире, у каждого ориджина были свои уникальные интеракции с окружением, но на этой базе ты мог отыграть ну практически что угодно. Но при доступном количестве вариантов происхождения/расы/класса ГГ в БГ3 вся история протагониста будет происходить в Хочу только, чтобы Ларианы дали кастомному персонажу игрока какую-то рефлексию и личную реакцию на происходящие с ним события, да побольше. А не как у совокотов, которые в своих пасфайндерах этот момент две игры подряд проваливают с таким треском, что слышно на Плутоне.
  23. Самая главная фишка этих ориджинов была же в личном квесте каждого персонажа, через призму которого история иначе воспринималась - и протагонист совершенно не выглядел болванчиком, даже если не брать его спецреплики, потому что у него была привязка к миру и к центральной интриге через собственный сюжет. Я ДОС2 проходила Лоусе, мне очень понравилось, и никакого чувства болванчиковости не возникало.
  24. Вот это, конечно, проджекты ославились на всю индустрию и вошли в историю как cautionary tale про "поспешишь - людей насмешишь" для всех остальных разработчиков. Я, наверное, впервые по-настоящему осознала, насколько днд нынче популярно как явление, когда Джо Манганьелло пришел на ток-шоу Стивена Кольбера и они 10 минут говорили ТОЛЬКО ПРО ДНД "This might alienate some audience members here... but I don't care". Лайк... известный актер приходит на популярное ток-шоу на одном из центральных американских каналов, и они с ведущим 10 минут без перерывов гикуют про днд. (ну и еще один звоночек был тогда, когда у каста Critical Role случился здоровенный фотосет в Variety) Так что... да, по сравнению с каким-нибудь однозначным бэнгером типа Старфилда - который люди купят и в который будут играть годами, даже если оно окажется совсем нежизнеспособным говном, Балдурс Гейт имеет однозначно меньшую аудиторию, но нигде поблизости от "нишевой" игры ААА-проект по суперпопулярной системе не находится.
  25. В продукции по днд в наше время нет, к счастью, ничего по-настоящему нишевого, спасибо Critical Role и сериалу Stranger Things за это.
×
×
  • Создать...