Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 088
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    348

Весь контент Shellty

  1. Уже из трейлера предельно очевидно, что тяжкое бремя харизмы в этом кине будет на 124% лежать на плечах одного Бандераса (и его безупречных salt-and-pepper волос).
  2. Вообще, мне как-то в целом понравилось, но не понравилось?.. В Анчартедах имеется классная индианоджонсовская приключенческая история, которая очень годится для переноса на большой экран, и в трейлере вроде все бодро и приключенческо, но eeeeeh. И Холланд заинька, люблю его в кач-ве Паука (Доктор Харбинджер дисаппрувс -100500), но роль Дрейка на нем смотрится так же удачно, как эполет, к штанам пришитый. (смотреть, разумеется, буду)
  3. Сам Регилл сравнивает Выцветание с обычной человеческой старостью, так что спорно.
  4. я не должна говорить про локализацию я не должна говорить про локализацию я не должна говорить про локализацию
  5. Еще пост-таверновый диалог (ну как "диалог". несколько реплик) в Нексусе (где можно зацепить тот самый триггер, ведущий к Роковому Штопору и незамужу, эхехе).
  6. Для души. ТАК НЕТУ, в этом-то и проблема! Т.е. в диалоговом файле есть сцена после отдыха в пятом акте, где Ланн пишет письмо мамке в Неросиан, а ГГ ему помогает, НО ОНА ЗАБАГОВАНА. И СОВОКОТЫ ЕЕ НЕ ЧИНЯТ Но хмурый дед у нас асексуален, что ему до всяких физиологических реакций. Нет, кроме шуток, у него с кем-то (Дейран? Вольжиф?) есть бантер, где он так прям и говорит: НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАН В ГОЛЫХ ЛЮДЯХ. асекшуал репрезентейшен, все дела
  7. Правка багов -- процесс бесконечный, у них и в Кингмейкере вон по сей день все не слава богу. А диалоги -- они вот, родимые. (но серьезно, мне бы ОЧЕНЬ ХОТЕЛОСЬ ЗНАТЬ, когда они ланново письмо на деревню дедушке починят (зачем нам еще одна ЦЕЛАЯ СЦЕНА в этом романе, в самом деле, ни к чему же), и что там с забагованными событиями по мифику в пятой главе) Но все вышеперечисленное они хотя бы сделали, а вот к собранным там же поздним мификам, от которых в игре по факту рожки, ножки, да название одно, у меня имеются Большие Вопросы. НА МИНУТОЧКУ, азате он просто говорит, мол, бардак, а не армия, а трикстеру он говорит то же самое ПЛЮС выразительным взглядом свежует-выдирает ногти, как демону. Какое уж тут мягко. Безумно всем сердцем, без малейшей иронии.
  8. А также и то, что "епт, мы в Бездне" можно обсудить только почему-то с Сиилой и Дейраном (но не с Арушей и Вольжифом, которым вообще по религии положено), а срыв покровов с природы мифических сил ГГ комментирует один только Регилл. Это СЕРЬЕЗНЫЕ СОБЫТИЯ, которые требуют РЕАКЦИИ, алле, сценаристы. Совокотам реально надо собрать в кулак необходимое и дописать диалогов в четвертой-пятой главах, а то такой-то стыд. У меня чуть душа от тела не отошла.
  9. Shellty

    Reading Challenge 2021

    Я ПРИШЛА РАССКАЗАТЬ ВАМ ПРО КНИЖКУ 29. Неприятный/морально сомнительный протагонист Taniec marionetek, Tomasz Niziński
  10. Там ТРАВЯНОЙ ОТВАР. Безалкогольный. Успокаивающий нервы (Якер заваривал). Невозможно же 24/7 находиться в окружении этого цирка, который мендевцы выдают за регулярную армию, и не прибегать к помощи успокоительного, глядя на весь бардак и ВОПИЮЩУЮ НЕКОМПЕТЕНТНОСТЬ.
  11. Shellty

    Reading Challenge 2021

    У меня обычно начинается нервный тик и включается режим УБИВАТ, когда автор начинает злоупотреблять Оригинальными Новыми Словами. Или охереваешь от постоянных сверяний с пояснительными сносками, или - если автор совсем великий оригинал - пыхтишь, пытаясь из контекста своим умом дойти, что происходит и о чем речь вообще. Сложно с таким.
  12. В этом мире слишком дохрена кино- и телепродукции по комиксам, такое мое мнение. горшочек, больше не вари / пощади, золотая антилопа
  13. Потому и не познакомлюсь. Или убивать, или окончательно ломать психику очередным грузом вины, которая не его, кошмар какой, а. Бедный пряничек.
  14. Я никогда не познакомлюсь с Вендуаг поближе, huh
  15. Ровно обратное впечатление сложилось. Кингмейкер до самого финала ощущается как процедурал, где каждый новый эпизод = новый сюжет (i.e. проблема в баронстве). В финале оно, конечно, приходит к общему знаменателю, но ощущение "процедуральной" структуры не исчезает. Гнев, с другой стороны, чувствуется как более цельная история с изначально просматривающимся сквозным сюжетом. Там, конечно, есть ряд совершенно всратых геймдизайнерских решений, которые ничем не оправдать (я и не собираюсь), лайк, "а зачем мы вообще согласились возглавлять крестовый поход?.." (переход между первой и второй главами ошеломительно плох), или ранее упоминавшаяся тут ссылка в Бездну (почти так же плохо), или окончательно расползающаяся по швам пятая глава (ее реально надо бы набело переработать), но единство сюжета все-таки превалирует.
  16. Я не специалист по Вендуаг, тут нам нужна @Соня Соня в тред, но примерно на 99% уверена, что далее по сюжету Вендуаг Дайру все равно почикает, а командору придется проходить какие-то безумные скрытые чеки на внимание, чтоб кошкопаучиху к стенке по этому поводу припереть.
  17. Но она же сжирает?.. При любом раскладе?
  18. Ланну заходит даже полоумная совершенно ни разу не нежная трикстерша, проверено.
  19. Мне показалось, что это такая сомнительная отсылка к Кингмейкеру, где эта статуэтка находилась в пещерах под Платаном, и игроки чуть с ума не сошли, выясняя, что с ней делать (продать).
  20. Ты не читаешь меня. Сюжетом это не подается как "разведывательная миссия". В сюжете это реализовано как "полоумная королева отбирает у протагониста титул, выдергивает из рук управление походом и выпинывает через сомнительный портал в Бездну сразу после тяжелого и затратного взятия вражеского форпоста". Без малейшего предварительного планирования, обсуждения и в целом каких-то намеков на свои далекоидущие замыслы. "Мы узнали про кристаллы" ни в коем случае не должно вести к тому, к чему оно ведет в игре. Это та же самая сценарная ставка на ВОТЭТОПОВОРОТ, как между первой и второй главами, и она. не. работает.
  21. by galagraphia во-первых, [cries in eight different languages] во-вторых, я помню бантер Уголек и Вольжифа, где последний признается, что рога чесались ужасно, когда росли, но никогда не задумывалась, что Ланн через похожую трансформацию прошел и в детстве был маленьким козленочком
  22. КСТАТИ О НЭНИО Я тут недавно наткнулась на фантастически точно и лаконично сформулированную претензию к Нэнио, что она "как из юмористической jrpg", и поняла наконец, что именно меня в ней так напрягает -- именно эта чужеродность. Т.е. она в принципе неудачный сопартиец, но вот этот диссонанс, который ее образ привносит в повествование, очень сильно мешает и отвлекает.
  23. Спецоперация в Бездне нормально бы работала, если бы была представлена сюжетом как спецоперация в Бездне, я тайминг и смысловые акценты ранее не для красного словца упомянула. Сценаристам всего-то надо было перенести обсуждение всего замеса с Бездной и кристаллами ДО штурма Капища, оформить это как проработку дальнейшей стратегии, проговорить важность миссии, blah blah blah, и эффект был бы совершенно иной. Увы, кто-то в команде совокотов считает, что главное в сюжете -- shock value, и в имеющемся виде это натуральная самоубийственная и алогичная ссылка, а также очень плохая сценарная сцепка между главами. Ноуп. Сюжет в Гневе пытается поднимать куда как более сложные темы, а гурцо необходимо для того, чтобы акцентировать, что вопрос с Язвой надо решить так или иначе, чтобы не множить страдания. Реализация, конечно, вопрос другой, и совокоты далеко не все вытянули, не со всем справились и не все заставили работать так, как надо. Но сюжетный стержень в Гневе серьезней в разы (в сравнении с HotU).
  24. Я вообще согласна (при всей моей неумирающей любви к НВН, сюжеты там уберпримитивные), но вот, скажем, ссылка в Андердарк там сюжетно работала лучше, чем местная аналогичная ссылка в Бездну, раз примерно в миллиард. Тут совокоты страшно накосячили с таймингом и акцентами. Да и Кания была повествовательно гораздо более связная, чем Алушинирра.
×
×
  • Создать...