Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 248
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    361

Весь контент Shellty

  1. А хамство где? Это Вольжиф тут заходит конем со своей доброхотской пассивной агрессией, Ланн ему совершенно резонно на этот выпад отвечает.
  2. А если выбрать для ГГ в качестве божества Дезну, то еще проще, Дезна дважды Посылает Знак, что Аруша -- свой человек, uh, суккуб (в Утраченном святилище и в казематах непосредственно).
  3. Это когда? Не припомню буквально ни одного случая. Вообще надо сказать, что дополнительные полгода-год разработки игре были необходимы, по-хорошему, потому что пятая глава -- это откровенно плохо. Даже без добавления злых ангелов с добрыми личами, просто довести до ума то, что в игре уже есть.
  4. И это очень жаль, что "игра считает", на самом деле, потому что протагонист не должен быть непогрешим. У него должно быть пространство для ошибки, и возможность принять неверное решение, или решение, которое не принесет ожидаемых результатов.
  5. Shellty

    GreedFall [серия]

    Um, нет?.. Мы обсуждали всех подряд и начали с Костика? Признаюсь, я вообще не помню Сиору (яркий персонаж), а с Петрусом не успела в должной степени познакомиться, потому что дропнула игру примерно после его рекрутинга, но вот с Куртом и его "прописанным в сюжете отношением к герою" у меня сразу же возникли огромные проблемы, потому что "Джонни, я связи не чувствую!". Игра мне говорит (лайк, в описании персонажей), что Курт Сардели -- ну практически родственник, знают друг друга годами (он даже навешивает аристократке-ГГ совершенно неуместный запанибратский никнейм, за который его бы неплохо батогами за конюшней где-нибудь вытянуть), а потом во всех дальнейших интеракциях заметает эту условную "дружбу" под ковер и все интеракции десардели с Куртом строятся примерно по той же схеме, по которой они с размалеванным капитаном, которого мы знаем без году неделя, построены, потому что выясняется, что ГГ про своего учителя-телохранителя не знает нификанчего. Это было, пожалуй, единственным хайлайтом всей игры для меня в принципе, потому что Гридфол потрудился предоставить ГГ железную мотивацию и причины для основного сюжета и большинства побочек. Тут все четко, тут спайдерсы реально молодцы.
  6. Вообще-то, оффтоп под спойлером -- это все равно оффтоп, говорю со всей модераторской ответственностью. (но мне в пределах нескольких постов можно) На второе прохождение меня количество этих реплик шокирует еще больше, чем в первое, потому что видно, что больше ни одному сопартийцу такого количества гадостей на абсолютно ровном месте не прописали (а вот с другой стороны у нас имеется Камелия, которая в первом же диалоге в таверне заносчиво хамит ГГ в лицо, и у нас имеется широчайший выбор из вариантов, которые так или иначе сводятся к "пук-мук ну зачем же так прекрасная леди =(((". где моя опция "вбить берега потерявшей девке зубы в глотку", алле). Но между ними же никакой химии нет ВООБЩЕ, а Сиила хлипкого графа просто задорно гнобит этим танцем.
  7. @Yria рада сообщить, что Ланн оказался храбрее и не стал спасаться от тушкана-вуайериста, забравшись на кровать с ногами
  8. тифлинг с понаросшими азатскими крылышками выглядит совершенно трагически, отмените (on a related note, меня бесконечно возмущает, что Ланн никак эту трансформацию не прокомментировал. Вольжиф и Нэнио отметились, главное, но романтический интерес хранил могильное молчание. а ему с этим еще спать в ближайшем будущем!)
  9. У меня "злой" отыгрыш целиком и полностью зависит от игры. Вот в Гневе у меня были планы на хаотично-злую ведьму, я ей придумала совершенно жестяную предысторию and all, которая по изначальной задумке должна была уйти в Рой. Но потом я честно спросила себя: смогу ли я сожрать Ланна хочу ли я в эту игру играть таким персонажем? Будет ли мне приятно? Принесет ли мне это удовольствие? И, отрицательно ответив на все вопросы, создала себе ромашку-азату (которая предпочитает решать вопросы со злодеями максимально радикальным образом, ножичком по горлу. но тем не менее!). Но некоторые игры злым персонажем, жестящим на каждом шагу, проходить невероятно весело.
  10. Shellty

    GreedFall [серия]

    Я знакома с означенными вотэтоповоротами (из чужих прохождений) и имею сказать, что эти простигосподи 'повороты' не стоят такого насилия над собой, если игра не пошла и не зашла. Часы впустую потраченного времени своей жизни, опять же.
  11. Нет, тут очень явное и намеренное сравнение, сценаристы специфику юмора Ланна буквально транспарантами поперек игры развешивают (айвулино 'Ланн ужасно, ужасно грустный, даже когда шутит, нет, особенно грустный, когда шутит' туда же).
  12. Голосом он говорит "You've seen how fast a paladin can bring their shield up to fend off a blow? It's the same thing -- takes years of practice", что остается тем же самым сравнением со щитом, только еще хуже, с добавлением "чтобы отразить удар".
  13. ouch даже не знаю, что хуже: прямое сравнение чувства юмора со щитом, или эти "годы тренировок", оно тут как-то все комплексно ой
  14. eto ya, на полшага выходя из своей зоны комфорта
  15. Shellty

    GreedFall [серия]

    Я не вывезла, потому что воображение там надо задействовать в 90% игры примерно (и 95% -- в том, что касается сюжетных арок спутников и отношений Сардели с ними)
  16. Даже не на трулаве, судя по эпилогу, просто на романе. Чего только не сделаешь ради романцев, ай гесс. Нахожу эту ветку ужасно, ужасно странной. Аруша азатовского Заката начинает интенсивно ПОДОЗРЕВАТЬ даже до того, как сюжет дает ГГ возможность это сделать, и аргументирует это тем, что лжец-лжеца-видит-издалека, а тут активно прикидывается обезьянкой, которая "ничего не вижу, ничего не слышу". Meh.
  17. А что вообще с монгрелами происходит, если идти по пути демона/Вендуаг, как сюжет строится?
  18. Shellty

    GreedFall [серия]

    Мневасжаль.
  19. Shellty

    GreedFall [серия]

    Который отличается тем же исключительным уровнем глубокой проработки, что и абсолютно все остальное в этой игре (надеюсь, курсив в достаточной степени транслирует мой ядовитый сарказм? переживаю, что нет!).
  20. В первой игре моим любимым персонажем была Джейтал. Just sayin'. А мне нравится, как Дейран такой: ах, Сиила, когда ты так зябко ежишься, ты выглядишь такой юной, это очаровательно! А она ему: ежусь я, потому что рядом с тобой неуютно, озноб аж пробирает. Я думаю, Сиила, как и положено приличному паладину, чувствует, что с Дейраном что-то сильно не так (она и при рекрутинге его что-то на эту тему говорит, мол, чует недоброе), но не может понять, что именно.
  21. землю крестьянам заводы рабочим Надо сказать, что унылое death to the mortals, которое он в этот момент произносит голосом, нигде поблизости по эффектности и экспрессивности не стояло.
  22. Я в диалоговом файле для Тревера нашла только это и вариант с вознесением (и эонский), так что командору в зосином романе безальтернативно придется терпеть виноградники, видимо. Особенно это уморительно, когда вспоминаешь, что у него брат-целитель на расстоянии в полшага обретается. Такие моменты вообще страшный бич всех фэнтези и фантастических сеттингов с продвинутыми технологиями/магией, потому что любовь авторов к ДРАМЕ систематически перевешивает логику и правила мира. Тут, я полагаю, это было средством акцентировать внимание игрока на том, что "Тревер уже никогда не будет прежним", все дела.
  23. Азата гарантирует. В том диалоге, который Вы приводили, мне больше всего понравилось наличие опции НЕ ВМЕШИВАТЬСЯ. Потому что ГГ -- не какой-то великий психоаналитик и знаток сердец (да и не его это дело -- семейные разборки), и Тревер там прямым текстом говорит, что ему нужно пространство. Чрезмерная забота в такой ситуации -- удушает. Эпилог Тревера: "Вернувшись домой, Тревер вернул щит Шелин в церковь и поклялся больше не брать в руки оружия. Он пытался вновь научиться резать по дереву, но израненные руки не слушались его, не желали творить красоту. Измученный боец жил в мире и покое, помогая брату выращивать виноград, и безуспешно пытаясь забыть об ужасах Бездны." Вся арка Тревера, на мой взгляд, была про то, как война и пережитые ужасы уничтожают человека, камня на камне от его прошлой личности не оставляя, и про то, что это -- необратимый процесс. Поэтому мне ОЧЕНЬ странно, что кто-то может увидеть потенциал для романа в персонаже, у которого на этот роман нет -- и не будет уже -- никакого эмоционального ресурса. (популярный троп BUT I CAN FIX HIM / HEAL HIM -- насквозь токсичен, btw)
  24. ПТСР. Лютой ненавистью ненавижу троп ЛЮБОВЬ ЦЕЛИТЕЛЬНАЯ СИЛА, когда его пытаются применять к серьезным психическим расстройствам и травмам. Человек в таком состоянии не про романтику думает, у него зачастую душевных сил не хватает, чтоб голову над водой метафорически держать, не то что любови крутить.
×
×
  • Создать...