Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 699
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    479

Весь контент Shellty

  1. Вот между прочим, не представляю, как можно не любить персонажа, который сам себя сажает в horny jail, кххххх. Сокровище же.
  2. А скажите-ка мне, уникальные для романа диалоги на свадьбе друзей Сиилы есть у всех ЛИ? (и кто что говорит, если да)
  3. Там есть такая возможность?! Как этого добиться, у меня ни слова на этом 'суде' про Якера не было (только непосредственно его реплики про 'параликтор, я не согласен').
  4. Мне вот не нравится, что многие эпилоги можно увидеть только при выполнении очень конкретных условий. Т.е. они существуют в одном экземпляре, без вариаций, шаг в сторону - и ты уже не узнаешь, что случилось с персонажами, потому что сценаристы поленились (моя трикстерша, например, эпилог Якера бы все равно не увидела, потому что Регилл у трикстеров вполне себе alive and kickin').
  5. Мне нравится в Аруше как раз то, что она сама прекрасно понимает, что заслуживает свой 'кошмар', и что никогда не искупит все зло, которое сделала, но это не останавливает ее. Арушина история же не про искупление как таковое, а про изменения и стремление к свету. Она не ищет прощения и не ищет жалости, но ей нужен кто-то, кто верил бы в нее и говорил 'ты справишься'.
  6. Она ему глазки строила буквально с первого посещения Заводи во второй главе, там вполне очевидно было, что рано или поздно дело к свадьбе придет (и что с детьми все тоже каким-то образом связано будет, учитывая всю эту тайну вокруг первенцев). Студеная Заводь вообще лучший из всех бейкерских квестов, потому что там незамысловатый, но хорошо структурированный сюжет, интересная атмосфера вокруг происходящего, несколько этапов и вариативность развязки. С остальными ребята-разработчики, конечно, сплоховали, удивительной недобросовестности исполнение.
  7. Dunno, у Уголек хтонический ужас, по-моему, льется качественно, но за пределами игры -- когда пытаешься свести логические концы с концами и осмыслить происходящее в ее квесте. Сразу в ужас приходишь от того, что кому-то из разработчиков эта квестовая цепочка показалась хорошей, достоверной, и в таком виде ее и утвердили. (потом к ужасу еще немного грусти примешивается, когда размышляешь, какой бы интересный мог получиться персонаж, если б ее не загубили этой лубочной иисусальностью)
  8. ¯\_(ツ)_/¯ За что купила, за то и продаю (я-то, зайдя в Энигму, немедленно сказала "такккккккк" и отправилась за подробным гайдом в стим), но я видела такое количество именно этих претензий (к негибкости подхода, "я нашел решение, но оно не было предусмотрено игрой"), что проблема определенно существует, раз уж столько людей на это жалуется.
  9. Мне очень жаль, что в игре нет достойного законопослушно-злого мифика (огрызок дьявола -- это не "достойный"), потому что LE -- это самый интересный злой элайнмент для меня. Рой с демоном слишком отбитые, лич тоже не по мне, но вот безупречно законопослушное, на все пуговицы застегнутое зло, действующее по правилам, но в своих интересах -- это было бы просто *chef's kiss*. Грустно, что совокоты так халтурно подошли к поздним мификам и своим кикстартерным обещаниям.
  10. новый патч: "Дейран приходил на свидание, даже будучи мёртвым - исправлено. Мы объяснили графу, что иногда подобный энтузиазм неуместен" несколько патчей назад: "Дейран не приходил на своё "не-свидание", потому что напивался на своём дне рождения - исправлено; теперь он постарается протрезветь перед таким важным событием" Граф так проникся Важностью События, что его не то что похмелье, но даже и сама смерть остановить была не в силах. ответственность
  11. А, ты об этом. Я думаю, что сценаристы совокотов -- все-таки не совсем идиоты, и имели какое-то представление о том, к чему должны вести сюжетные арки персонажей и как оно в общей сюжетной картине должно работать. Что именно в этом заставляет тебя грустить?
  12. Вы сейчас сравниваете баги с геймдизайном зачем-то. Алушинирра мне нравится как концепт (находящийся в постоянном движении и отрицающий законы физики город, в котором ничто не остается неизменным), но имеющееся в игре исполнение этого концепта не вызывает ничего, кроме раздражения, потому что это коряво, колченого, неудобно и отжирает кучу времени. На реддите я видела очень много критики Энигмы и той второй пазловой цепочки, в Сердце загадки которая, где люди жаловались, что эти "головоломки" отрицают любой нестандартный/креативный подход к их решению, и требуют один заскриптованный вариант, прямо как та самая кислорожая школьная учительница математики, с которой апоплексический удар может сделаться, если ученик найдет для задачи решение, не записанное в учебнике. Т.е. совокоты добавили головоломки (ну, что им кажется головоломками), но не потрудились проработать варианты решения, и в имеющемся виде это все -- унылый монотонный говна кусок. Хуже всего бесит, что да, это все привязано к другим квестам (какой светлой голове пришла блестящая идея вот таким образом реализовать квест сопартийца, я, наверное, никогда не узнаю, но добра этому человеку. а также и "собери сто записок для Сказителя", завершение которого ТРЕБУЕТ выполнения имбецильной цепочки со складыванием домино из плиток, об которые можно сломать глаза, пытаясь разглядеть в инвентаре нарисованные на них символы). Короче, все это очень плохо, садитесь, совокоты, двойка. В следующий раз наймите людей, которые могут сделать пазлы и головоломки интересными, или воздержитесь вовсе.
  13. Все хорошие, кроме Зоси (хз, как он справляется в романтических сценах, может, сияет именно там, но все остальное время словно по бумажке читает, эта искусственность была болезненно очевидна) и Голфри (так и не поняла, какой акцент актриса пыталась изобразить). Наигранное пищание Уголек тоже как-то не вызвало отклика в моем сердце.
  14. Shellty

    Reading Challenge 2021

    за што Из этого сотканы ночные кошмары. Это свисает с потолка спальни, когда спящий мучается сонным параличом в час волка.
  15. В процитированном моменте - именно пацифист, потому что выражает стремление к мирному решению гипотетических вооруженных конфликтов, не имеющих к нему никакого отношения, и (косвенное) участие в здоровье гипотетических воинов, которые, опять же, не являются им (т.е. он трус, конечно, но речь была не об этом). ??
  16. я, в слезах и истерике после прохождения Энигмы: МНЕ ПОДСКАЗАЛИ ГАЙДЫ ИЗ ИНТЕРНЕТА ЧУЧЕЛО ТЫ СИНЕЕ Этот "троллинг" со стороны разработчиков, на самом деле, демонстрирует, что они были прекрасно осведомлены о том, насколько всратые и алогичные эти их загадки, но добавили их все равно, потому что - ??? (как и реплика случайного демона в Алушинирре о том, что перемещаться по этому городу без крыльев и телепортации -- сущее страдание) Не надо так делать.
  17. А помогать Аруше понять свои грезы -- это не такое себе? А воссоединять Зосю с братом? А бегать с Вольжифом за фамильной цацкой? А помогать Грейбору восстанавливать его репутацию? А копаться в дейрановом прошлом, посещать вечеринку (у командора ведь дел выше головы, нет?) и бегать отвлекать именинника розыгрышами, достойными младшеклассников? А искать пропавшее кольцо и накидываться на свадьбе друзей Сиилы? Про простигосподи "квест" Нэнио даже вспоминать не хочу. Единственные квесты, которые не вызывают диссонанса с профессиональной стороны -- это квесты Ланна/Вендуаг с монгрелами в третьей главе (рекрутируем дополнительные силы в войско) и квесты Регилла (решаем вопросы с союзными силами). Но зачем подобный подход применять к заданиям сопартийцев я, опять же, не понимаю.
  18. Пример с одеялами был вольным (медведи, друффало, что-там-у-нас-еще в ту же категорию), я, слава богу, уже не помню деталей происходящего в этой игре. Квесты игнорировать можно, разумеется, но они есть (в большом количестве), их выполнение предполагается игрой, и в первое (единственное в моем случае) прохождение игроку такие вещи про "можно игнорировать" обычно не слишком очевидны и хочется посмотреть весь доступный контент. Так что это никакое не оправдание существованию подобной эболы. Гнев на этом фоне еще хорошо выглядит, потому что местный глава хотя бы не подрабатывает фуражиром на полставки, а "пойди туда не знаю куда"-квесты привязаны к решению проблем похода, с которыми только сиятельный мифическими силами в попу целованный ГГ справиться может.
  19. Какое отношение к этому имеет чин? Это "не в службу, а в дружбу"-ситуация, ГГ делает это не как командор крестового похода, а как товарищ (а если Ланн протагонисту никакой не товарищ, то опцию "отказаться от квеста" никто не отменял). Меня никогда не напрягали такие штуки в квестах сопартийцев, потому что протагонист делает это для знакомых/близких людей, которым хочет помочь. Сгонять через всю карту в пустоши Коркари, чтобы решить проблему с токсичной мамкой для Морриган? Фигня вопрос. Сделать нефиговый крюк через половину галактики, чтобы помочь Гаррусу? Сию минуту, это же наш бро. Люди готовы на многое (и даже походить ножками через весь город) ради друзей. Проблемы начинаются там, где подобные квесты действительно переходят в профессиональную плоскость. Одна из основных моих претензий к DAI состояла как раз в том, как херово все умопомрачительные квесты "найди X одеял для беженцев" и "собери кверху попой Y эльфийских корней" были пристегнуты к положению ГГ как ГЛАВЫ ВЛИЯТЕЛЬНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ. В Гневе этот hands-on approach к решению проблем (когда протагонист -- буквальный командующий всего мероприятия) тоже выбивает, но с большинством квестов можно худо-бедно смириться, пока они не переступают черту разумного (приведенный в пример вопиющий драконий квест с сырами -- переступает).
  20. Для игроков, у которых не осталось сейвов прохождения основной игры и нет желания/времени проходить все заново, а на новый контент посмотреть хочется. Это не сюжетный момент, это делается исключительно ради удобства игрока, и я всегда благодарна разработчикам, когда они добавляют эту опцию.
  21. А Вольжиф-то наш, оказывается, пацифист. (он прав, tho. Голарион был бы гораздо более приятным местом, если бы все слушали Вольжифа и вместо войн решали вопросы бард-баттлами)
  22. Потому что тут задействовано стягивание штанов с Аруши, вероятно.
  23. Shellty

    Reading Challenge 2021

    'his eyes hidden in shadow beneath his eyebrows' Как-то опасаюсь представлять брови, отбрасывающие такую тень, чтоб под ней глаз было не разглядеть.
  24. Shellty

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Выигрывает значительно. Обливион в плане сюжета пытался сделать что-то если не оригинальное, то, по крайней мере, редко встречающееся (а в компьютерных играх -- практически неслыханное): он отвел протагонисту не привычную роль Избранного Спасителя Мира, а сопровождающего этого самого Избранного Спасителя Мира. И выполнил это вполне качественно. Скайрим с его набившим оскомину Сияющим Избранным Драконорожденным ощущается как десять шагов назад примерно.
  25. Минваел мои глаза все еще отказываются видеть в местном Кобблпоте Колина Фаррелла, а мозг -- обрабатывать эту информацию. Как так-то (но гримеры в фильме, конечно, божынькой целованные).
×
×
  • Создать...