Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 699
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    481

Весь контент Shellty

  1. Абсолютно никаких. Перессорила всех, не нашла никаких отличий от неперессоренной версии. Так и не поняла, к чему это все было. (ну или меня приложило багом, кто знает! с этими хитрецами-совокотами ведь никогда наверняка не угадаешь, где баг, а где просто недоработка)
  2. красота и изящество формулировок
  3. Точно так же, как Ланн и Вендуаг очень вряд ли были бы Ланн и Вендуаг при несуществующем монгрельском народе. And yet, эонский эпилог настаивает именно на этой версии.
  4. Я бы согласилась рассмотреть это в качестве возможного варианта и списать "демоническое вмешательство" исключительно на близость Язвы, если бы кроме Мендева тифлингов всюду любили и привечали, но "Also known colloquially (and somewhat pejoratively) as hellspawn or devilblooded, they are often distrusted and feared for this evil lineage. Even in infernal Cheliax where some tieflings serve as middlemen between the people and the denizens of Hell, they are second-class citizens at best." "Tieflings are rarely welcomed in humanoid society due to their fiendish descent and outwardly fiendish appearances. As such, many tieflings live in ghettos and other undesirable areas of their settlements." "Tieflings often face discrimination in the nations of the Inner Sea region." Их ВЕЗДЕ не любят. Йеп, в Мендеве их особенно не любят, но мне довольно трудно представить, что без Язвы Мендев бы вышел на первое место по толерантности к ним, а простой деревенский мужик отреагировал бы на рождение сына с рожками как-то иначе, чем уходом в запой и из семьи.
  5. Ситуация с сожгли-но-нет Уголек объясняется гораздо проще, на самом деле.
  6. А ты помнишь же, да, в чем выражалось "демоническое вмешательство", помешавшее Вольжифу вырасти в обычной человеческой семье? В том, что младенчик родился с рогами и хвостом, папка немедленно самоустранился с картины семейной жизни, а мамаша сбросила ребенка бабке и тоже была такова.
  7. Я и братьев своим коллегам не так чтобы очень часто помогаю искать. Да и убивать с друзьями их отцов мне еще не приходилось, что уж скрывать. ох уж этот ослепительный аргумент 'а вот ирл'
  8. Меня вообще эта проталкиваемая идея "мамки Арилу" повергает в огромное недоумение, потому что ??? Волк тамбовский тебе мамка, ну.
  9. На границе с Саркорисом. С мендевской стороны. А пограничные города всегда были раем для контрабандистов, кстати говоря.
  10. В Мендеве же, в эонской концовке Ланн живет на ферме возле того же самого Кенабреса (с подземельями, кстати, тоже бы ничего не сделалось, там же явная естественная сеть пещер). А на кой ей было оставаться с монгрелом и ради него завязывать с криминальным прошлым, о чем Ланн и рассказывает? Любовь зла, полюбишь и крестьянина. Другой вопрос, что 'папа Ланна' вряд ли при таких раскладах вообще бы мог существовать, тут все становится Очень Загадочно. Но 'контрабандистка и крестьянин' - конфигурация не более странная, чем 'контрабандистка и монгрел'.
  11. Это не имеющаяся информация, это Ваши спекуляции. Ровно как и с якобы имеющимся мендевским законом про ведьм, про который нигде нет ни слова, но на котором Вы настаиваете на уровне АЙ ФИЛ ИТ ИН МАЙ ХАРТ. Хэдканоны -- это чудесно, у меня их тоже полно. Но не надо, пожалуйста, их пытаться выдавать за канон 1000%. Я так поняла, Дезна купирует ей зов Бездны и очищает от демонической скверны, как было с Валеном в HotU. Но суккубой она быть не перестает, да.
  12. а) Стонтона поднимает в качестве дополнительного сопартийца ГГ-лич б) Стонтон упокаивается навсегда и более не нарушает наше душевное равновесие (если приказать сжечь тело) в) Стонтон на реактивной тяге собственных обидушек вылезает из могилы и игрок имеет еще несколько возможных вариантов решения этой ситуации (с дополнительными опциями в зависимости от ранее решавшейся судьбы Минаго) г) Стонтон семьдесят лет держит Дрезен в эонском откате событий и, по-моему, либо сдает пост, либо остается в Дрезене, в зависимости, опять же, от решений игрока Да нет, эти обоснования вполне имеются. Вся арка Стонтона -- не про искупление, а про то, что он зажился на этом свете (нам сценарий регулярно очень внятно проговаривает "Голфри должна была казнить его еще тогда"), и про то, что иногда "милосердие" может быть худшим наказанием из всех. Нура, несмотря на то, что отравлена ненавистью по самую макушечку и считает саму себя смертницей, -- про меняющиеся лояльности и то, что даже такой человек может в конечном итоге принести пользу, если разыграть карты верно, ненависть работает в обе стороны. Минаго -- про коварство, яд в уши, удары исподтишка (когда ее преимущество кажется ей гарантированным) и отсутствие какой бы то ни было храбрости, когда чаша весов не в ее сторону клонится. Она регулярно визжит про "я не собираюсь умирать за Бафомета/Дарразанда/общее дело" и каждый раз приоритизирует свою собственную жизнь (по этой же самой причине сцена со сбеганием от Страж-камня -- не глупая. Минаго совершенно неожиданно для себя сталкивается с силами, которые не может понять, в ситуации, где победа казалась ей гарантированной, поджимает хвост и дает по тапкам. потому что испугалась). Вполне логично, что разные персонажи, транслирующие совершенно разные сюжетные идеи, получают разные арки.
  13. Они игру намеренно делают более задротной и менее приятной для рядового игрока под соусом "оптимизации"?
  14. Да, нам дают. ГГ может верить в то, что еще не все пропало и попытаться уговорить Стонтона, используя ворох различных аргументов, или поугрожать, или сразу махнуть рукой, или сообщить, что "а я с самого начала знал, что ты предатель". И даже в диалоге с братом у нас имеется опция "пойдем, попытаемся вместе Стонтона уговорить, еще не поздно". А Стонтон имеет несколько разных (!) потенциальных продолжений его арки, которые ты почему-то кокетливо не учитываешь здесь. Рассматривать "а как в настолке" в контексте компьютерной игры -- дело гиблое и совершенно бессмысленное, потому что вполне очевидно, что видеоигра с фиксированным сценарием не имеет такой гибкости, как днд-партия с хорошим ДМом. В сценарии Гнева имеется огромное количество недостатков и упущений, но арка братцев-акробатцев Вейнов и Минаго -- не одно из них, потому что при всех сценарных рельсах для этих персонажей (*кроме Йорана, тот исключительно про брат-за-брата и твердолобость) все равно имеется несколько возможных исходов.
  15. В ролевой игре нам дают возможность выразить отношение нашего персонажа к происходящему и возможность разными способами попытаться повлиять на что-нибудь в этой арке. То, что некоторые NPC имеют собственные убеждения и не прогибаются под силу волшебного [УБЕЖДЕНИЯ] всемогущего протагониста -- не недостаток вообще.
  16. Пустила своей трикстершей это целестиальное бревно в расход, а не слезу по нему, потому что Длань -- это буквальное ходячее воплощение всего, что не так с Законопослушным мировоззрением. Стонтона было бы жаль, если бы он не винил в своих бедах (которые же любовно собственными руками себе смастерил) Голфри, крестоносцев, Минаго, ГГ, собачку Иомедай и дядю Лешу из деревни, но только не себя. В имеющемся виде этот крендель только отвращение и вызывает.
  17. Когда игра активно толкает к сейвскаммингу на каждом шагу -- это плохо.
  18. Да жопорукие рукожопы они, какое 'специально'.
  19. Я тут смотрю The Dragon Prince, и полцарства за сцену между Ланном и командором, похожую на ту, где Каллум устроил pep talk приунывшей на тему "это я во всем виновата и вообще я не оч" Рейле (я даже допускаю, что в игре она могла бы прийти приблизительно к тому же, к чему в мультфильме, кхкхкх) ГДЕ МОЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОДБОДРИТЬ ЯЩЕРОКОЗЛИКА СОВОКОТЫ
  20. Так он же страдает и мучается не потому что ходячая саранча, а потому что Кругом некомпетентные болваны, он отказывается работать (и жить) в таких условиях. У меня вообще имеется подозрение, что Регилл, который тоже испытывает эту боль, его бы в чем-то понял, встреться они в иных обстоятельствах.
  21. DAO третьего ноября исполнилось 12 лет (прописью: двенадцать лет), почти подросточек. А вы помните, кем было ваше первое прохождение и какие решения вы принимали?

    1. Хола

      Хола

      Солонка Амелл. 

      Ох, до сих пор помню, как в Редклиффе Алистер запинаясь начал признаваться в чувствах. Ну вы знаете, тот неловкий момент, когда промахиваешься курсором и попадаешь в спутника, а у него катсцена пошла. 

      В общем, Солонка не нашла ничего лучше, чем ляпнуть:"Алистер, ты же шутишь, да?" Тот естественно разобиделся и заминусовал. И так серьёзно заминусил, что возвращая его расположение магичка незаметно сошлась с Зевраном. А то чо он? 

      В итоге все оказались живы, здоровы и слегка беременны. Ну, может быть Логейну не повезло. 

    2. Dart Ph

      Dart Ph

      Я помню очень хорошо, потому что у меня было первое и единственное прохождение ДАО) оно меня устроило полностью) Городской эльф-мужчина. Редкий случай, когда мне не надо перепроходить, потому что все идеально вышло.

    3. Gоблин
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  22. на редкость неудачный никнейм у бедолаги Зантира, надо сказать зато многогранный и разносторонний
  23. А вам тоже показалось, что у Сказителя был краш на этом его друге Кайни?
  24. К счастью. Между обязательным ребенком и смертью мой Кусланд, например, выбрал смерть.
×
×
  • Создать...