-
Публикаций
10 116 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
348
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
С ней опять проблемы? В каком-то недавнем патче же чинили вроде. Люди тут решали этот момент призывом Недовольного мага до победного (отключите ИИ у группы, чтобы и они не сагрились ненароком). Btw, сдача Ноктикуле Скота-бегемота никак эту проблему не решит, Шамиру убивать все равно придется. В пятой главе.
-
Меня глубоко поражает, что ГГ прямо с порога, практически при первой встрече, может говорить необоснованно скотские вещи пряничку Ланну, который ничего плохого не сделал, но Камелии -- которая объективно заслуживает всяких разных вещей -- ничего даже отдаленно оскорбительного говорить никак не можно (даже после квеста Хоргуса, где раскрывается ее сомнительное происхождение). што это за неуместный фаворитизм, сценаристы
-
You have no idea. Причем мне НРАВИТСЯ этот трек, он передает трикстерский балаганно-безумночаепитиевый дух идеально, но такое надо в очень ограниченных дозах принимать. Если у автора задумки "закольцуем-ка этот трек в локации, где игрок суммарно проводит больше всего времени" была цель свести играющих с ума, то он подошел предельно близко к успеху.
-
В Гневе мне саундтрек куда как больше нравится. Кингмейкер, на мой вкус, был как раз дженериковой фэнтезийной дженериковостью (ни одного трека не вспомнить), а тут прям хорошо, ребята расстарались.
-
Пока я потрошила диалоговый файл, нашла и ее, и @MissMary права, логически она должна быть ДО: в сцене с письмом он смущенно спрашивает, как описать их с командором отношения (потому что мама интересуется, вы понимаете), и ГГ может сказать, что они "заинтересованы" друг в друге, а с четками там уже предложение замужа поступает.
-
А почему он должен уходить от трикстера? Хаотичные персонажи, несмотря на всю свою клоунскую отбитость, все равно являются главной надеждой закрытия Язвы и справляются с поставленными перед ними задачами, а Регилл не раз и не два демонстрировал, что эффективность он ценит наравне с дисциплиной. Регилл хаотиков не любит, он их терпит во имя Высшей Цели, потому что способен видеть дальше собственного носа.
-
У меня перед Рубежом было ровно полторы строчки диалога, я аж удивилась, как так -- даже у Грейбора с Вольжифом больше текста, а тут опять обделили.
-
Этим совокоты доносят, что воровство с мародерством наказуемы. Идешь сундуки вскрывать, а увидишь такое, чего не развидеть никогда. Мгновенная карма.
-
Тут мотивация как раз может быть любая, сюжет ничем не сдерживает возможные хэдканоны. Чтобы уравновесить претензии демонов на Голарион вмешательством других Планов? Из наивной надежды, что таким образом обитатели Планов смогут начать не войну, а переговоры? Из благоприобретенного сумасшествия? Просто для хаха? (к чему это на самом деле приводит, конечно, вопрос другой) М. Я бы советовала пройти-таки это лично, чтобы иметь представление о том, что там действительно происходит, а чего не происходит. Или еще оптимальней -- оставить этот мифик и взяться за другой какой-нибудь. Трикстер -- очевидно не ваша чашка чаю, не мучайте себя. Если сразу не нравится, то лучше там не будет.
-
Я тут продолжаю копать диалоговый файл и очень заинтригована, осколки какого диалога (диалогов?) я тут вижу Ничего похожего у меня не было.
-
Что? В кого он попревращал кого?..
-
Huh. Мы увидели одно и то же вступление и сделали из него совершенно разные выводы. Ни разу за всю игру трикстер не разыгрывает свои шутки над теми, кто этого не заслуживает, и уж тем более никогда он не "обижает своих". (я прошла этот мифик полностью, а не действую по принципу "слышал звон")
-
Не не не, речь сейчас не про какие-то абстрактные балдурсгейты и то, что можно в других играх. Речь про именно эту конкретную игру. Здесь каждый мифик требует совершения определенных действий и дает ОЧЕНЬ четкую картину того, как дело дальше пойдет. Азата спасает трех дурных, но отличавшихся добрыми намерениями людей, и поет красивую песенку. Трикстер по наитию свыше разыгрывает жестокую смертельную шутку. Шагающий Рой совершает ряд совершенно вопиющих злодеяний. Да, выбор мифика в определенной степени налагает ролеплейные обязательства -- ты выбираешь роль и имеешь определенную свободу ВНУТРИ ЭТОЙ РОЛИ. Но полной "свободы отыгрыша" вам не предложат нигде, вообще, абсолютно (по понятным причинам), и Гнев дает, в принципе, серьезное пространство для ролеплейных маневров, учитывая количество мифических путей, предлагаемых на выбор.
-
Правильно чуешь, он появляется в пятой главе, в четвертой ждать его не надо вовсе.
-
От запредельной всратости этого отдельно взятого "условия" аж дыхание захватывает и в глазах темнеет.
-
Студеная заводь была клевая.
-
По-моему, про то, чего ждать от разных мификов, предельно ясно из путей получения этих мификов. Они же не из абсолютного никакого ниоткуда на персонажа валятся -- чтобы открыть азату/трикстера/эона/лича/итд нужно выполнить очень конкретные действия, дающие прекрасное представление о том, куда примерно этот мифический путь будет двигаться. Человек, который проделал все сюжетные манипуляции, чтобы анлокнуть лича, а потом такой: О БОЖЕ! А почему я не могу играть в это законопослушно-добрым паладином?!, отличается редкостным отсутствием мозга, вероятно ¯\_(ツ)_/¯
-
Моя трикстерша Йеп, тогда он закрывает свой гештальт про ГЕРОИЧЕСКИЙ ПОСТУПОК и может дальше нормально жить для себя. (не знаю, влияет ли встреча с маменькой на его выживаемость в битве с Савамелехом, но на всякий случай стоит помирить, кмк)
-
Да, если сделать нормально линейку его личных квестов, то будущее монгрелов и персонально ланнова продолжительность жизни не окрашены в настолько БЕЗЫСХОДНЫЕ тона. У меня в игре эпилог был такой:
-
Конечно. Но это же скучно. Какой смысл брать трикстера и стрелять в колено собственному веселью, используя здравомыслие? Смысл, впрочем, в том, что окружающие отмечают влияние мифика на ГГ, это каноничънейший канонъ безотносительно каждого отдельно взятого ролеплея.
-
Влияние мифика на психику и поведение ГГ даже сопартийцы отмечают:
-
Если к ним кто-то прицепился, то, вероятно, прицепившимся этот элемент докучает довольно сильно. Игровые экспириенсы у разных людей могут различаться.
-
Я прошла и имею сказать что. понравилось: не понравилось: В целом, несмотря на все минусы, игра мне замечательнейше зашла и принесла массу удовольствия. Прогресс виден невооруженным глазом, как и работа над ошибками в сравнении с предыдущей частью. Еще пойду.
-
Читаю эпилоги сопартийцев в файле локализации Выполняйте сопартийские квесты.