-
Публикаций
10 114 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
348
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
I'm getting whiplash here
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я с самого начала была предельно честна с собой и миром:
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сейчас еще окажется, что эта мизогинная свинья Ториан своим пиджаком лужи не прикрывает, чтоб следом идущим дамам туфель не замочить, и руки при выходе из транспорта не подает галантно, и все, тогда уж точно все.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И вот так мы выяснили, что Ториан - не джентльмен, раз не хочет добровольно абсолютно нипочему умирать вместо леди Камон, это даже не демагогия -- эта параллель вообще никакого смысла не имеет. Вчерашнему падавану дают своего падавана, которая с ним примерно одного возраста и на более-менее одинаковом положении в Ордене, чтобы как-то оправдать присутствие этого персонажа в команде -- и это кривожопая мотивация, худо реализованная. Более того, этот мотив типа падаван-типа мастер заметается под ковер и НИКАК сюжетом далее не прорабатывается (в отличие, опять же, от консульской Нади, где вокруг этого строятся все отношения героя с ней) -- и это кривожопый сюжетный ход, неудачный и неуместный. Я понимаю, что ты любишь Киру, и на твое восприятие персонажа это влияет (это не осуждение, если что, это констатация факта. где бы мы все были без субъективности), но суровая сермяжная правда в том, что реально важный, незаменимый, дополнительно раскрывающий сюжет персонаж в команде найта один. И это не Кира. Это Скордж. У Киры в происходящем -- роль сугубо вспомогательная. Сценарист уровня Александра Фрида написал "иллюминаты из далекого космоса", которые суть третья глава агента, так что даже не знаю, что тебе ответить здесь (чтоб не было недопониманий: я очень люблю агентскую сюжетку, она крутая, и вторую главу plot-wise я вообще считаю лучшим, что есть в игре. но третья. третья). Я тут теряю нить дискуссии, на самом деле: я говорю про имеющийся сценарий, ты -- про несуществующий вымышленный, фома, ерёма, и я прям чувствую, что диалог как-то не ладится. Но в стартовой игре НЕТ ОСНОВНОГО СЮЖЕТА. Там есть центральный конфликт Республика vs. Империя, который, на мой непросвещенный взгляд, является сердцем большинства медиа-продуктов в этом сеттинге, и все сюжетные линии всех классов так или иначе его касаются. Но красота этой самой стартовой игры, безвозвратно утраченная в дополнениях, была в ее многогранности и разносторонности -- нам дали восемь (восемь!) РАЗНЫХ ИСТОРИЙ с РАЗНОЙ АТМОСФЕРОЙ, позволяющих прочувствовать эту вселенную с совершенно разных сторон. Это была изюминка, а не недостаток, и твое желание подвести все это многообразие к строго общему знаменателю повергает меня в состояние даз нот компьют. Так ведь Гарза -- не единственный генерал Республики, их там хреналлион примерно (разных генералов и адмиралов мы прекрасно встречаем в сюжетках, планетарках и ФП), и нет никакой причины использовать конкретно ее из сюжета в сюжет. Предыдущего Канцлера могли бы и засветить где-нибудь, да, но можно посмотреть на это так: к тому времени, когда наш персонаж получает достаточно веса и известности, чтоб аж главная фигура Республики обратила на него внимание, Канцлер уже Сареш - и ее показывают. Ту же самую логику можно применить к Марру, который становится одним из центральных игроков только в дополнениях (или еще проще и вероятнее: во времена сюжеток сценаристы просто не планировали использовать его как важного персонажа). Все мое сердце принадлежит Ториану. Снайпер у нас Риша. Да, но НИГДЕ не говорится, что до объединения сил с Акаави "она не брала задания с уничтожением цели". Брала, просто не осилила. Кстати, возвращаясь к твоему заявлению, что баунти без убийств якобы меньше, чем с оными. Хочу напомнить, что абсолютно каждый заказ - кроме финального дарт Тормен/Канцлер и (по очевидным причинам) заданий Великой охоты - бх в своей сюжетке может решить не летальным, а карбонитовым способом. КАЖДЫЙ. Так что все это - вопрос умения. Потому что Ториан -- designated Mandalorian у нас в команде, ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ДРУГОЙ КУЛЬТУРЫ, знакомить игрока с которой -- его прямая сюжетная функция (которую ты по какой-то причине отрицаешь). Btw, я уже говорила (И ПОВТОРЮ ЕЩО), что Ториан очень круто прописан, и вот этот момент с его крайне специфическими речевыми паттернами -- один из признаков этой прописанности. Свои таинственные романтические фразы он не переводит и не объясняет (мне буквально пришлось гуглить перевод мандалорской брачной клятвы, ffs), и романсящая его бх в один из моментов может так и сказать, мол, Ториан, я тебя люблю, но ни хрена не понимаю твоего мандалорского аааааа, на что он отвечает: "Sorry. Get a little tongue-tied speaking Basic" -- и это очень, ОЧЕНЬ хороший момент, потому что с людьми, владеющими несколькими языками на качественном разговорном уровне именно это и происходит в моменты душевного волнения/при обсуждении деликатных тем -- мы испытываем сильное желание переключиться на родной язык. Более того, снять щиты и устроить точечную бомбардировку внутреннего кольца оборонительных сооружений фабрики -- БУКВАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ того мандалорского отряда и персонально ГГ с Торианом в тот момент. Т.е. протагонист, в тот момент решающий "давай нет, у меня тут совесть", натуральнейшим образом саботирует задание и сильно усложняет жизнь мандалорцам, которые будут участвовать в атаке на следующий день -- Шей прямым текстом говорит, что это не фабрика, это натуральная крепость, и брать ее надо в несколько этапов. Я б тоже дисаппрувнула такому совестливому -100500 примерно.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
КАКАЯ ТАИНСТВЕННОСТЬ КАКИЕ РОМАНТИЧЕСКИЕ ФРАЗЫ Парень прямее шпалы, и роман у него такой же. " -- Something on your mind? -- I'm in love with you." -- таинственность и романтичность прямо из каждой буквы торчат, ну.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ВОТ Вот, кстати. Одна из самых больных моих обид в котофейных котетах. Я люблю Голта очень сильно, это для меня один из самых удачных персонажей не только в свиторе, но и в любой игре BW в принципе, но. Но. Иногда я думаю о том, насколько качественней в смысле продолжения сюжетных арок персонажей было бы, если бы в главе Profit and Plunder закуульскую сокровищницу мы грабили не с Голтом и Ветт, которые внезапно по какой-то причине партнеры, а с Ришей и Ветт. И меня удручает невыразимо, что к тому моменту, когда моя смаглерша подбирает своих дорогих дурачин (Ришу с Корсо), Ветт уже того. И они действительно никогда не встретятся. Ангст. Печаль. Уныние. И, чтоб дважды не вставать: а вы обращали внимание, что у Ветт в дополнениях наблюдается значительный регресс в плане развития характера? Т.е. в ситоварской сюжетке она находит сестру, осмысляет свое отношение к мести, страдает стокгольмским синдромом в полный рост, а в котфе ее роль сводится к "смищная синяя девочка" (которой на тот момент крепко за тридцать, согласно официальному таймлайну, но давайте продолжать его игнорировать, пожалуйста). Всю дорогу преследовало ощущение, что мы откатились во времени к первой встрече с ней на Коррибане, когда она из тюрячки чирикает.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, это просто тупая, бессмысленная, ненужная драма-ради-драмы (потому что в Серьезных Играх же есть моральные выборы, Чарльзу Бойду тоже захотелось). Я не так давно негодовала как раз по этому поводу, но эта сюжетная вилка меня так бесит, что воспользуюсь случаем и понегодую еще. Хуже всего - ХУЖЕ ВСЕГО - что этот момент абсолютно ничего не приносит нарративу, он не служит НИКАКОЙ ЦЕЛИ ВООБЩЕ. Да, Валек материализуется и гнусавит про "ты не сможешь спасти всех, коммандер, ВЫБИРАЙ", но, НОООО, этот же самый плот-поинт уже исследовался несколькими главами ранее, когда ГГ на корабле приходилось решать, кого из потенциальных союзников (импов, репок - привет БЫВШЕМУ ПРЕЗИДЕНТУ БАЛМОРРЫ Таю Кордану! - или закуульцев) спасти. Эта идиотская и лишняя повторная эксплуатация на совершенно ровном месте приводит меня в такую ярость, что аж кулачки сжимаются и в глазах темнеет.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, так же, как и абсолютно все остальные сопартийцы -- каждого будущего спутника нам представляют в ходе сюжетной арки на планете, знакомят с ним игрока и героя, дают какое-то взаимодействие, а потом уже ставят перед неизбежным "а вот он у тебя теперь на корабле будет, привыкай". Но вот реализация этой постановки-перед-неизбежным очень сильно разнится в качестве от персонажа к персонажу, и кирино "ты, найт, и сам был падаваном 0,05 секунд назад, но вот тебе твой собственный падаван, у которой, вообще-то, уже есть один мастер, но это детали" -- далекооо не лучший и самый сюжетно оправданный представитель. Я не про индивидуальный ролеплей, я про фиксированные плот-поинты "собирай артефакты, назначения которых не знаешь -> OH SHI--", "выполняй ритуалы, которых не понимаешь -> собирай коллекцию призраков в своей голове -> OH SHI--". Так ведь именно потому что я разбираюсь в литературе и знакома с принципами сюжетного построения, я в состоянии увидеть, что сработало бы в той истории, которую сценаристы нам рассказывают, и что -- нет. Поправьте меня, если я ошибаюсь, я тут не эксперт, но ведь BW на этапе разработки не планировали сливать все классовые сюжеты в один -- они планировали продолжать их индивидуально. Тот же Макеб был одной из пяти, что ли (???), изначально запланированных для продолжения планет, и там предполагался классовый контент - в диалоговых файлах по сей день торчат хвосты этого неслучившегося контента. смаглер мой смаглер Так что я тут не очень понимаю, почему ты винишь сюжетки разных классов в том, что разработчикам после релиза пришлось лихо переобуться в прыжке и в попытке damage control перекроить свои планы на дальнейшую поддержку игры. Они не сообщаются потому что они и не планировались сообщающимися, кроме мелких симпатичных деталей вроде смаглерского бублика, заходящего на посадку на Орд-Мантелле, пока трупер в своей сюжетке на пороге сбитого шаттла получает инструкции для первой миссии, или жидонайтского доктора Годеры, имя которого регулярно всплывает в агентском сторилайне на Тарисе, или знакомых друг с другом сопартийцев разных классов. И это хорошо, на самом деле, потому что циркуляция одних и тех же действующих лиц из сюжета в сюжет вела бы прямехонько к другим граблям -- ощущению, что во всей далекой-далекой галактике в горячих событиях принимает участие лайк шесть с половиной человек. ...как и кирина, впрочем. Что возвращает нас к ранее озвученной истине: все -- вкусовщина. Даже у ситовара (в перспективе. бох знает, когда я доберусь до этой восьмой главы. моя SW сидит в котофейных котетах БОЛЬШЕ ГОДА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ, гОСпоДЬ, эти дополнения меня доконают когда-нибудь). Мне нравится Ветт, она славная, но камон, тот выбор -- это вообще не выбор. Ни с рациональной стороны, которую замечательно разложила @juliabee, ни с той стороны, где я просто люблю Ториана больше. Брала, просто до конца нифакинчего довести не могла. И это Акаави ее нашла, а не наоборот (потому что Акаави-то - компетентный пряничек). В остальном - что @Yria сказала. Смаглеры, получавшие в далекие темные времена своего хила НА ХОТЕ, смотрят на тебя невыразимо тяжелым взглядом. ОБОСНУЙ
- 11 927 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Eres вот поэтому я и говорю, что все это очень субъективно, относительно и зависит от личного отношения игрока к каждому отдельно взятому сопартийцу. Та же Кира у меня просидела на корабле всю сюжетку безвылазно, ее присоединение к команде я нахожу одним из самых абсурдных и откровенно раздражающих в игре (разумеется, нигде поблизости от головокружительной, дыхание захватывающей идиотии "вербовки" Скаджа и Ашары, но безапелляционное заявление Сатил "а вот Кира теперь ТВОЙ ПАДАВАН" вызвало у нас с моей жидонайтшей много интересных эмоций. то же самое заявление, кстати, в случае с консульской Надюхой не менее раздражающе, но железно оправдано сюжетной логикой. с Кирой - нот соу мач), и арка с Детьми Императора была интересной, но, опять же, раскрывала не найтский сторилайн, а консульский. Какая там химия, какое участие в сюжете, о чем ты. А вот Кхем/Заш, с другой стороны, не только направляют сюжет всю дорогу, но и регулярно акцентируют внимание игрока на одном из центральных мотивов инквизиторского всего: не играй с силами, которые плохо понимаешь, тебе же это может выйти боком. Придумать можно много разного, но в имеющейся сюжетке бх (о чем я и говорила изначально) такой персонаж торчал бы, как бельмо на глазу. И я не согласна с тобой прямо сразу по поводу того, что в третьей главе "вся романтика кончается", потому что бх занимается тем же самым, чем занимался предыдущие две главы, и вся его вовлеченность в ситско-джедайскую политику - совершенно случайная и продиктована глубоко шкурным интересом. И это прекрасно, и это замечательно, и никаких дополнительных сюжетных привязок к глобальным событиям не надо, потому что баунтихантер и смаглер действительно в стороне от основного галактического конфликта, у них там вообще своя атмосфера, и это одна из причин, почему эти двое - мои любимые сюжетки среди всех восьми (мы тут не поймем друг друга никогда). The thing is, я вот не расцениваю всю эту тему с Императором как "основные события" - она мне не интересна, она банальна, она скверно написана; и неистово порицаю сценаристов за их решение задним числом зарубить все сюжетные хвосты остальных классов и сконцентрироваться на проблемах жидонайта - оно очевидно было принято настолько пост-фактум и пришито к персонажам настолько белыми нитками, настолько на отвали и настолько вполноги, что я буду скрежетать по этому поводу до скончания времен. Это не изъян классовых сюжеток для меня, это крайне кривожопое решение разработчика. Ториан - один из самых качественно прописанных персонажей во всей игре (что, опять же, не значит, что каждому игроку он должен нравится и каждый игрок обязан считать его интересным - не должен и не обязан, у нас условно свободная страна) не в последнюю очередь потому, что именно через него сценаристы показывают мандалорцев и рифт между "идеальным мандо в вакууме", образ которого у Ториана в голове и к которому тот всю жизнь стремится - по понятным причинам, и реальностью этих самых мандалорцев, которая с этим образом не слишком совпадает. Это очень любопытный момент, на самом деле - то, как он продолжает любить и защищать культуру (с которой и должен персонажа знакомить), несмотря на то, что представители этой культуры не соответствуют, и по факту ему в кланах ПЛОХО и он линяет оттуда при каждой удобной возможности. GOOD FOR HIM Бросить Мако - самое богоугодное дело же, ну. Когда баунтихантер Ториана подбирает на Дарваннисе в котфе, тот говорит, мол, пришлось оставить Мако на Карратосе, но она может о себе позаботиться, а потом встречаешь Мако на Татуине и она немедленно начинает ныть про "вооооот, Ториан сбежал к мандалорцам, деньги закончились, я сама себя содержать не в состоянии, ВСЕ БЫЛО ПЛОХО, пока я не встретила Акаави и не прицепилась к ней, как моллюск-блюдечко", а ты сидишь, слушаешь это все с лицом лица и думаешь: вау, Ториан, да ты ее здорово переоценил. "She can care for herself", аккурат.
- 11 927 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К слову, лучший джедайский пафос, на мой вкус, у консула. Все эти диалоговые опции, когда он может выплеснуть на ничего не подозревающего собеседника ушат ДЖЕДАЙСКОЙ МУДРОСТИ в форме какой-нибудь совершенно безумной и не к месту зАМысЛоВАТой ПосЛОвИЦы, просто *chef's kiss*. Не знаю, как у фемКонсула озвучка, но у Нолана Норта в эти моменты настолько deadpan подача (и не только в эти... но не станемте сейчас), что у меня ни малейших сомнений никогда не возникало, что консул отличнейше в курсе, насколько дико это звучит, и это у него такая изощренная форма троллинга. ¯\_(ツ)_/¯ Я же никогда не видела светлый вариант (но мастера дают, так что полагаю, если она и есть, то сугубо косметическая, в паре фраз, как у консула). В таком случае мы говорим именно о степени участия сопартийцев в сюжете, а не о взаимодействии с ними, нет? Я из таких прямо критично важных сопартийцев, которые удовлетворяют всем требованиям про участие в сюжете на протяжении всей истории и генерацию новых вилок, могу назвать только Кхем Вала. Серьезно. Остальные не котируются. Но тут вообще интересный момент: не везде таких сопартийцев можно (и нужно) вписать. Сюжетки тех же жидонайта и баунтихантера настолько по-разному построены и структурированы, что их вообще сравнивать невозможно с этой позиции. У бх нет сквозного сюжета как такового и его сторилайн никак не привязан к глобальным событиям сеттинга. Сюжет бх - это процедурал, за неимением лучшего определения, где каждая новая планета = новое приключение (приключение, я сказала. не будем сейчас касаться легальной и нравственной стороны этих приключений), и общая сюжетная арка чисто номинативна. Поэтому представить в баунтихантерской команде тяжеловеса (в сюжетном смысле) вроде Скруджа не получается вообще никак, абсолютно - он там будет совершенно лишним. Остальное - очень сильно вопрос восприятия. Возьмем Ториана (because of course), которого ты списываешь после Тариса. Баунтихантер, конечно, может и не вступать к мандалорцам, это имеющаяся реальная опция, но lbr, сюжетка предполагает, что он это сделает, она явно была задумана как "наш ответ Бобе Фетту" (бросаю выразительный взгляд на классовый символ бх), и отбитая улюлюкающая мандалорская ватага играет важную в происходящем роль (у меня есть теория, что отказ Мандалору специально реализован так стремно, чтоб игрокам и выбирать-то его было не с руки, и я сейчас только наполовину шучу). Так вот, Ториан у нас в команде представляет мандалорцев и критично важен для знакомства героя (и игрока) со всей этой мандалорской культурной шелухой. Или вот Кира, "ключевая роль на протяжении всех арок" (по версии тебя) которой вызывает у меня немного ????? Потому что Кира - очень странный персонаж в том смысле, что ее character arc раскрывает и дополняет сюжет другого класса и довольно опосредованно привязана к сюжету собственно рыцаря. Все относительно, ай гесс. (а вот взаимодействие в команде у бх реально лучшее, я тут никаких аргументов не приму даже)
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Объясни мне сейчас на пальцах, что ты понимаешь под "взаимодействием с компаньонами", потому что сдается мне, мы совершенно разные значения в это понятие вкладываем. Я была предупреждена о таком развитии событий, поэтому ловкостью рук и переключением дарк/лайт тумблера держала "нейтральный" баланс для виду (просто не могла допустить прокидывания со званием - я проходила с двумя консулами, которым их мастеров выдают В КОНЦЕ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ (им-то Императора для этого убивать в одни щщи не приходилось. буду солиться по этому поводу ВЕЧНО), и которые мою найтшу по этому поводу нещадно гнобили вербально и практически, добавив к своим именам титул мастера. буллинг в джедайском Ордене, куда смотрит грандмастер). Мое сердце болит за эту рыцаршу после котетов, потери Флота и сценаристского хода конем "ну мы говорили, что протагонист становится ИМПЕРАТОРОМ АЛЬЯНСА".
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, у баунтихантера, и это холм, на котором я готова умереть. Мне нравится жидонайтская команда - при всей моей blergh к самой сюжетке, компаньоны у JK отличные (ну, отличные компаньоны и Раск, который просто... типа есть). Но лучшее взаимодействие? Ноуп. Я все предусмотрела и сразу проходила преимущественно дарксайдовым! (ты понимаешь, что твой рыцарь-джедай как-то немного слишком кровожаден, когда даже экс-Гнев Императора дисаппрувит ее УБИВАТ УБИВАТ наклонности) Не помогло, впрочем - сюжет в крайней степени отбит безотносительно морали главного героя, и "отключи пять генераторов, а потом еще пять" никуда не исчезает, увы.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@juliabee, Вы так красиво и стройно расписываете тут внутреннюю логику событий, как будто в котфе с котетами хоть какая-то логика хоть где-нибудь на минуточку была, а не сплошное на каждом шагу WUT, дергающийся глаз и suspension of disbelief сквозь зубы. Готова об заклад побиться, что эти дополнения были бы намного лучше, если бы сценаристы рассуждали, как Вы. Не не не, не пойми меня неправильно, я не защищаю найтовскую сюжетку как таковую - хуже нее в основной игре для меня нет натурально ничего (я вообще сильно сомневаюсь, что осилила бы ее, если бы проходила одна, а не в компании). Супероружия ужасны по-своему тоже (и зловещей концентрацией их на квадратный галактический метр, и отвратительной геймплейной подачей "oh noes, тебе надо отключить пять вон тех генераторов, а потом сломать три вон те трубы, а дальше еще четыре коммуникатора в разных концах карты, не расслабляйся" - кроме шуток, ни в одной другой сюжетке нет такого ошеломительного количества этой монотонной эболы, найту приходится делать это НА КАЖДОЙ ПЛАНЕТЕ, зачастую по несколько раз), но колченогую ужасность супероружий намертво перекрывает дальнейший плотлайн "давайте приведем Императора К СВЕТУ". why Меня тоже терзал тот же самый вопрос (на "Дефендере" нет кают экипажа ааааааааа). Он терзал меня настолько сильно, что я даже проштудировала официальную игровую энциклопедию в надежде найти на него ответ, и: У агента был очень invested лидрайтер. Вот материалы (захватывающие) с его сайта о процессе создания агента и том, откуда вдохновение черпалось: раз, два. Они агента изначально хотели сделать сильно отличающимся от остальных классов, потому что: "One of our goals for the Imperial Agent was to take a fresh look at the Star Wars™ universe. We know what life is like for Jedi and Sith, smugglers and bounty hunters—but what does it mean to be a citizen of the Empire, charged with protecting its people and bringing glory to its Sith rulers?", и эта новизна здорово сценаристам руки развязала: "But with the agent, no one knew what to expect. Which meant we had plenty of opportunities… and plenty of rope to hang ourselves with."
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Objection, супероружия - это важная незыблемая константа SW, привычная и даже как-то успокаивающая. С бодряще-высоковольтной идиотией "давайте перевоспитаем Императора" второй жидонайтской главы не сравнится ничто, нигде, ни в одной сюжетке. @Easmear, из джедаев мне персонально консул понравился в разы больше - там тоже не без своих uhhhhh нюансов "давайте отправим еле-еле из падаванов и тинейджеров выбравшегося джедая, единственного в галактике владеющего техникой, которая критично важна для спасения примерно всех, на суперопасную миссию без какой-либо подмоги, вот тебе, %username%, корабль в позолоте и мерзкая жрущая собственную кожу ящерица в качестве спутника, HAVE FUN", но што с Сатил взять и упор на дипломатию, а не на ПЕРЕВОСПИТАНИЕ ИМПЕРАТОРА, лично мне весьма по душе пришелся. Если, по рассказам старожилов, из-за определенного процента не интеллектуалов мы лишились возможности убить некоторых сопартийцев (кхм-Квинн и Скадж-кхм) в своих сюжетках (а не десятью годами позже, на тебя смотрю, котфе с Иокатом), потому что "а чо это я убил сопартийца и теперь внезапно он мертвый, а это был мой хил, как я теперь без хила буду", можно представить вой до небес, который поднимется, если разработчики дадут возможность своими руками выпилить протагониста (и не синглплеер же, назад отгрузиться никто не даст). Одна из самых раздражающих нелепостей в кругом нелепом котфе. Лайк, ПОЧЕМУ я не могу убить Калио прям сразу на месте/отказаться брать эту психопатку двинутую в Альянс, если буквально парой-тройкой глав позже ее можно-таки убить, - эффективно устраняя ее способность как-то серьезно влиять на сюжет даже у тех, кто этой опцией не воспользовался - но уже не за объективное дело, а по идиотской надуманной причине? ПОЧЕМУ
- 11 927 ответов
-
- 5
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Eh, мне не с чем сравнивать, потому что свитор - моя единственная ММО в принципе. Мне понравился подход "больше сюжета" в котофейных котетах, я бы не отказалась, чтобы BW и в дальнейшем этого курса придерживались (но они, как мы видим, не). Сам сюжет, однако же... выпивай каждый раз, когда кто-то произносит слово destiny выпивай каждый раз, когда кто-то говорит ТЕБЕ НАДО ВЗОЙТИ НА ТРОН выпивай каждый раз, когда происходит не имеющий ни малейшего смысла алогичный нонсенс выпивай каждый раз, когда сценаристы на ровном месте нипочему позволяют убить сопартийца выпивай каждый раз, когда классовые особенности персонажа спускают в утиль и не дают уникальных реплик, даже когда ВСЕ к этому располагает uggggghhhhh (извините, еще и месяца не минуло с тех пор, как я перепрошла эту хурмищу, у меня очень много свежей остаточной злости)
- 11 927 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Которое уже официально произошло на простигосподи Иокате, так что нарративная обоснованность Оссуса и прочего Онслота остается под большим вопросом. Ты очень деликатен. Лучше вовсе никакого сюжета, чем тот, что был в котофейных котетах, такое мое мнение. После выхода последнего дантуинского ФП в одессенском чате коллективно жаловались, что это ЕЩЕ ОДНА завязка для некоего глобального сюжета, который все. никак. не. наступает - и я с этим абсолютно согласна. Это постоянные фрустрирующие - и не имеющие никакой сюжетной ценности сами по себе - подводки к [чему-то], что еще бабушка надвое сказала, реализуют ли. Я расписывалась уже - и распишусь много раз еще - в своей крепнущей убежденности, что игра сейчас сильно страдает тем же, что подкосило новейшую SW-трилогию: отсутствие общей четкой сюжетной концепции и какого-то плана, куда это идет. Мне реально кажется, что сценарий сейчас пишется по принципу "а вот я придумал крутую штуку такую, давайте сделаем" - без малейшего представления, что потом с этой крутой штукой делать и куда сюжет выводить. Я не верю, что произношу эти слова в этом порядке, но из всех имеющихся сейчас сюжетных линий самой многообещающей и потенциально интересной мне видится мандалорская - там хоть какое-то движение и что-то новое происходит, а не "мы воскресили Малгуса/Императора/Вэйлин, deal with it". майор Анри славная, да
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там был сюжет?.. Это даже не сарказм - я вот-вот как раз свою бх через них тащила и столкнулась с осознанием (опять), что сюжетно это очень пустые и бессмысленные дополнения. Что там происходит? Ничего. Какой сценарной цели служит происходящее? Никакой. Что мы из них выносим, кроме крючков на вроде как следующие дополнения? Ничерта. Это как филлерные эпизоды аниме, призванные заполнить эфирное время, пока очередную нормальную сюжетную арку не подвезут. В SoR и даже в серии флэшпоинтов про кризис среднего возраста Терона Шана сюжет, конечно, дубу дал, но он там хотя бы БЫЛ.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В свиторе хороший сюжет закончился с классовыми сюжетками. Дальше сценарий преподает игроку урок смирения и знакомит с концепцией душеспасительных хэдканонов.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они 6.2 попытались заткнуть разом все свистающие сюжетные дыры (миллионы их), подвязать все повисшие хвосты и поснимать со стен все ружья, я думаю: тут и Слуги Императора, которых тащили аж с ситоваровской сюжетки, и, uh, Отпрыски Закуула (Scions) с их невыстрелившим пророчеством про "мы вернемся", и валкорионовская la familia (опять), и тема прыжков-по-телам неумиручего Императора, и Сатил, и призрак Марра, и висящий со времен SoR Реван (господь, доколе), и Изгнанница, и смех и слезы и любовь. Получилось, разумеется, плохо, потому что каждой из этих сюжетных веток надо было уделить отдельное внимание, а не галопировать двадцатиминутным огрызком про очередные майндтрипы и имбецильные щютеечки о большом корабле Скорджа, но что уж тут. Имеем что имеем.
- 11 927 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оставь. Ты же знаешь, что не.
-
Лучшая сцена фильма, кроме шуток. На лице Эми Адамс отражается прямо все, что должно отражаться на лице человека, прикасающегося к прессу Генри Кавилла.
-
Все правильно жидонайтша делает, Ториана надо комфортить и гладить по голове в любой возможной ситуации, у парня и без того достаточно говна в жизни было.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
англоязычном ремейке "Иронии судьбы" от режиссера "Бабушки легкого поведения"
-
Костюм-костюм. Мне по сей день не дает покоя то, что стильное облегающее трико Зод и остальные четкие криптонцы поддевали под нормальную броню. Т.е. три фильма подряд Кларк спасает всех и их дядю, будучи в криптонских подштанниках (цвет опционален).