-
Публикаций
10 679 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
446
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Тяжело, когда собеседник не в состоянии то ли прочитать, то ли осознать написанное, тяжело... Джай, на самом деле, слишком никакая, чтобы вызывать полноценный жопоподрумянивательный хейт (как, скажем, Андерс в свое время. вот там был персонаж так персонаж, ухххх). Что очень жаль. Вот если бы она кровь хотя б как Ирка разгоняла. Но нет. Скучный, раздражающий, плохо прописанный персонаж. Еще и на ворованном концепте, пфпфпфпффф. Впрочем, в этой игре абсолютное большинство сопартийцев такие (минус ворованный концепт, хотя одного позора со сценой "представления" Джай в баре и так достаточно), так что Джай в подходящей компании. На этом беседу сворачиваю, потому что про контрабандистку даже сраться каким-то невероятным образом получается уныло
-
Тебе фанбойство по совокотам в глаза попало, промой. Щиплет, наверное.
-
А у Морриган вообще лес любовников и никаких детей никогда не было, шах и мат, романсившие ее в ДАО, отвратительный роман, 0/10. Что говорит о Джай тот незамысловатый факт, что она калька с этой стереотипной секси-пиратки? Самые хорошие вещи, я уверена! У меня эта женщина умудрилась устроить безобразную истерику перед ГГ, с требованиями, проклятиями и топаньем ногами (потому что сама не в состоянии решить собственные проблемы и почему-то вдруг свято уверовала, что ГГ ей обязана), а потом выбежала в нервном припадке из терентьевского магазинчика ужасов и сдохла прям на пороге. Что за женщина indeed
-
Так ведь я не про сомнительную моральную составляющую этих дам, а про качество сценарной работы. Джай каким-то образом бесячая И скучная одновременно. Во второе прохождение оставила ее в Комморре и немедленно забыла, что такой персонаж в принципе когда-либо существовал. Абсолютно пустой NPC, где внешняя цветистость оригинала вроде бы сохранена кое-как, но мало что значит, потому что наполнения-то нет - и я виню во всем сценарный подход КО ВСЕМУ в этой игре. Лайк, Джай у нас по задумке хансоловский типаж "scoundrel with a heart of gold", да? Так ПОКАЖИТЕ мне это ее золотое сердце хоть где-нибудь, кроме внезапных эпилогов. Раскройте ее через поступки, через общение с другими персонажами (полтора бантера) (они не проигрываются), через хоть что-нибудь??? Да, это очень логичный, разумный и взвешенный подход - судить один роман по одной (1) игре, а второй - по всей ретконенной-переретконенной до неузнаваемости франшизе, где роман с Изей не является "каноном", во такой подход.
-
Серьезно??? Как так-то, как это произошло? Какой такой злой рок поразил ее во время написания этого недоделанного недоразумения с карешкой?.. Целевой аудитории мужиков-то всяко виднее, как у нее с ними выходит (*chef's kiss*).
-
Ольга.
-
До Изи лживой меркантильной профурсетке Джай как до Луны на кривой козе. Воровали совокоты, конечно, оттуда (до сих пор дыхание перехватывает, стоит только совершенно неприкрытую наглость "оммажа" первой встречи с Джай вспомнить, кхкхкхххх), но в результате получился натурально мем про "неповторимый оригинал @ жалкая китайская подделка".
-
А Хейнрикс - дознаватель инквизячки, а Маражай - тоже ксенос, но на максималках. И Ольге, однако же, хватило ума сделать Хене на трулаве открытый хэппиэндовый эпилог, а Моржу - тот же самый, по сути, гостевой брак, что и у Ирки, но с настолько иначе расставленными акцентами, что и воспринимается он не как "бросили вы меня бросили бросили" (как у Ирины), а как хороший финал для этих двух конченых. Так что никаких реальных ограничений "ну она же навигатор/ну она же ксенос" на сценаристов эти обстоятельства не накладывали, было бы желание (и мозг) написать вменяемые эпилоги, не оставляющие у игрока чувства, как будто им в рожу плюнули.
-
Мальчики, это называется не "ловкая хитроумная стратегия", а элементарные просчеты/недостаток опыта/неудачные решения, когда в головах команды какие-то сценарные ходы выглядели круто, а по факту получился пук-среньк, который пришлось стыдливо прикрывать работой над ошибками (которую и тут провели спорно, вон, @elnago многое нам может рассказать про адекватность и прозрачность эпилогов альтушки). бритва оккама, самое простое объяснение, вот это все
-
Да, потому что "тонко троллить" финансово поддерживающую твою контроку аудиторию, известную своей агрессивной нетерпимостью КО ВСЕМУ ВООБЩЕ КО ВСЕМУ, и от которой зависит твое дальнейшее благополучие (а у тебя же амбииициииии) - это отличная стратегия
-
Так с нашей асексуальной (на полшишечки) королевой-одной-извилины Иркой тоже спать нельзя, и тем не менее. Романсабельный персонаж.
-
Пойнт же не в этом, а в том, что если человек ожидает жосской догматичной доминации от этого романа, он будет довольно сильно разочарован.
-
Ты разочаруешься, потому что никакой "жесткой доминации" там нет - вся их отношенческая игра построена по правилам Моржонка, а не РТ. Стоит РТ на шаг выйти из роли, которую Маражай для нее отвел - все, "дорогая, нам надо серьезно поговорить о наших отношениях, режь сопартийца".
-
Да, потому что Хавьерка, которого мы видим в игре, делал именно так. Пускал все на самотек, "божынька-император, пусть само как-нить разрулится", а не манипулировал людьми и событиями, чтобы привести свои планы к желанному для него итогу
-
Он говорит "я планировал", а не "я предполагал". "нуууу надо подождать мб когда-нибудь послезавтра или лет через триста винтерскейл поперхнется утренней кашей или на елдарьскую охоту неудачно сходит" - это не планирование. Ай мин, Карасик, конечно, так себе стратег-многоходовочник, хоть сюжет и пытается говорить нам обратное, но совсем-то уж иванушку-дурачка из него делать зачем. Так что, согласно формулировке, устранить Винтерскейла он планировал - а вот руками инквизячки или чужими, тут хз.
-
А о произошедшем на заросшей джунглями жопе мира прям точно-точно всему Простору известно, чтобы это классифицировалось как репутационный урон? Рогуй так-то еще во время переговоров на орбите заключает договор с ээээ, кажется, сенешалем рода Винтерскейл? на сотрудничество ИЛИ с Каллигосом, ИЛИ с его наследником (если нынешнего главу рода в пригодном к жизни состоянии найти не удастся), так что все еще не вижу, каким образом оно "репутационный урон". Он не очень возражал, когда на планетоиде-тюрячке увидел (или не увидел , если мы прибыли, как только захотели две планеты спустя), во что его сердечный дружочек превратился.
-
Так а че б ему смущаться, учитывая, каким великолепным отцом покойный был.
-
Выглядит даже не как экшен-РПГ, а просто как экшен. Что не плохо само по себе, если бы не порядковый номер 2 в названии и сопутствующий определенный уровень ожиданий. Цирк с предзаказами и суперделюкслакшери эдишон, конечно, головокружительный. Отрежь то, что должно быть в игре по дефолту, и продай за дополнительные полцены. Если бы собиралась брать игру на релизе - побрезговала бы, на эту плейер-френдли политику поглядев.
-
совокотики и тут всех переиграли и уничтожили
-
Очень нравятся рисованные ролики между главами. И стиль, и постановка, и уместность - все *chef's kiss*. У людей, за них ответственных, золотые ручьки. Из катсцен на движке понравилась только вступительная, с видовым туром по нашему (будущему) кораблю. Так хорошо демонстрирует масштаб и размах этой бороздящей варп махины, людей-винтиков на своих постах, обеспечивающих работу всего гиганьского механизма... чтобы потом не возвращаться к этому БОЛЬШЕ НИКОГДА, и запереть игрока в трех стенах мостика-капитанской каюты-нижних техотсеков в очередной 2348 мусорный бой с мутантами/демонами/культистами (мы их в общей сложности, наверное, еще на три таких корабля нарезали) Остальные катсцены убогое говно.
-
Давненько задумываюсь, нахер эта "вариативность", которой они бахвалятся и которую - по их словам - усложняют от игры к игре, если исполнение этой "вариативности" вот на таком уровне.
-
Феноменально, конечно, что они всерьез считают, что все шоколадно и с этим подходом ниче исправлять не нужно.
-
У Фьорда двадцаточка в харизме, ему положено.
-
Твой аватар заставляет вспомнить лучшие части свитора, ngl.
- 11 994 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насчет Алушинирры я с тобой не соглашусь - лично мне эти сраные вертящиеся мосты и здания с перегородками дичайше сжигали жопу, но я знаю огромное количество людей, которым алушиниррский дизайн зашел необычайно. Но во Врасе, при всей кривости этих уровней (Энигма натурально карательный геймдизайн, причем во всем вообще абсолютно), они хотя бы пытались сделать интересно. В РТ, кроме изнурительно бесячей Кетца Темер, они и не пытались даже - до сих пор поражаюсь, как можно было взять такую потенциально захватывающую локацию, как Комморра, и так ее всрать, например.