-
Публикаций
10 699 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
479
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Здравая тактика, тоже стараюсь ее придерживаться в большинстве случаев.
-
Было бы приятно получить какую-то аргументационную базу под этим заявлением, помимо остроумненьких мемасиков. Но я не настаиваю. Ох, мои милые летние дети, да вы явно не помните период Мадонны в жизни и творчестве Ричи, и забыли о существовании киноленты "Унесенные". А она существует.
-
Не могу смотреть, как короткопалый Крис Пайн в трениках и кроссовках накладывает свои лапы на идеальную Галь, это просто физические страдания мне причиняет.
-
Но в этом же... как бы... вся суть. На дворе не лихие девяностые, нынешние бандиты - из тех, кто начинал именно в задорные времена спортивных абибасовских костюмов и золотых цепей - это именно такие холеные и остепенившиеся джентльмены, предпочитающие говядину вагю, виски за полторы тыщи фунтов и пошитые на заказ костюмы. Вся арка персонажа Макконахи про это. Ричи проговаривает устами персонажей слово gentrification примерно триста раз по ходу фильма. Так в "Артуре" был один сплошной Ричи как раз. RIGHT
-
Разработчикам не придется оставлять один ностальгический баннер, если они не станут чинить баннеры вообще.
- 12 047 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 12 047 ответов
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, это слишком продвинутый детективный материал для меня, к такому я не готова. Некая Катажина Бонда, цикл про Сашу Залускую.
-
Но в оригинальной сюжетке (плюс Макеб) это было выполнено грамотно и даже, не побоюсь этого слова, красиво. Все было продумано да проработано, чтобы противоречия бегущих параллельно фракционных сюжетных линий свести к минимуму. Тарис и Балморра, которые раскиданы у имперского и республиканского персонажа по разным главам, чтобы вывести к общему канону: репки отбивают Балморру, имперцы окончательно накрывают медным тазом все старания Республики привести в порядок Тарис. Кореллия, которую - совершенно безотносительно надрыва пупка имперского персонажа, который помогал ее завоевать в планетарке - Империя каноничъно не удержит. Макеб, где имперская и репская сюжетные линии друг другу не только не противоречили, но и взаимодополняли. А в новой сюжетной линии сценаристы натурально развели историю по, пользуясь определением @Yria и @Silvio, параллельным вселенным. Так что персонально для меня это такая себе радость. У меня имеется какое-то смутное подозрение, что Чарльз Бойд просто не очень хороший лид. И я сразу могу объяснить, почему это плохая идея. Во-первых (в главных, на самом деле), действующий герой просто не должен получать такую силу в свои руки, это, ну, базовые принципы нарратологии. Ультимативная власть (которая есть Вечный Трон в данном случае) - это конечная точка классического сюжета про [путешествие героя], дальше этот сюжет может развиться (по классификации Борхеса, например) только в [самоубийство бога]. Во-вторых, это смотрится очень дико с геймплейной точки зрения, когда ВЕЧНЫЙ ИМПЕРАТОР закатывает рукава и лично бежит тушить пожары на фермах Оссуса, ну или подставьте любой другой дурацкий побочный квест (leading by example indeed. это выглядит достаточно плохо уже в сценарии с командиром Альянса, но тут еще можно страшно стиснуть зубы и перетерпеть. Император же... велп). Одна из центральных проблем биоваровской же DAI была вот как раз в вырвиглазном несоответствии занимаемой протагонистом должности и предлагаемых ему активностей (убей двадцать медведей, принести беженцам одеяла. ЭЛЬФИЙСКИЙ КОРЕНЬ). Можно, конечно, отмахнуться про "игровые условности", но позвольте. Хороший нарративный дизайнер использует геймплей как естественное дополнение истории, а не торчащий поперек этой самой истории ржавый штырь. В-третьих - и я сразу оговорюсь здесь, что почти не знаю SW-сеттинг, так что это сугубо мои ощущения здесь - вселенная звездных войн очень, как бы это сказать, статична. У них джедаи бешеные тыщи лет в одном и том же ходят, интерьеры космических кораблей те же тысячелетия не меняются, средства голокоммуникации ровно одни и те же. ТЫСЯЧИ ЛЕТ. Так что предлагаемый !внезапный! технологический прорыв будет, по-моему, не очень уместен в этом сеттинге в принципе. Не говоря уже о том, что прорыв у одной стороны эффективно положит конец противостоянию Республика vs Империя (can't have that), а у обеих сторон сразу (!) будет выглядеть еще хуже, чем весь сюжет котетов, вместе взятый.
- 12 047 ответов
-
- 7
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Читаю тут очередную королеву детектива (на этот раз польскую. исландская-то носительница этого титула была воистину крута, а тут что-то не прощупывается никакое благородное величие соу фар) и "Ей постоянно нужны были одни и те же продукты. Хорошие макароны, качественное оливковое масло, базилик, помидоры, баклажан, авокадо, настоящий итальянский пармезан и много чеснока <...> миндаль, сыры, тунца или копченого лосося. Из этого скромного набора она умела в течение пятнадцати минут соорудить вполне приличное блюдо."
-
намекаю: костюмчик с золочеными пуговицами справа принадлежит актеру, который в свое время стал меметичен из-за своей неспособности получить некую кинонаграду.
-
Иисусе, пошто это так смешно. Единственная надежда галактики себя на собственную светошашку нанизывает, как на шампур, просто финский гербовый лев какой-то
- 12 047 ответов
-
- 5
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Но ты забываешь тут, что у половины игроков Асина кони двинула на Иокате еще, так что вероятность вывода ее в качестве полноценного антагониста... прямо скажем, не слишком велика (с Малгусом, впрочем, их это не остановило - и господь, как же я ненавижу этот ход с возвращением персонажей из мертвых - но мы же говорим именно о том, как бы такого избежать и обойтись теми, кто в сюжете есть еще). А в остальном я согласна полностью, меня, откровенно говоря, еще с вышепомянутого Иоката начала озадачивать эта политика вывода из сюжета "старой гвардии" знаковых персонажей, с Малкома начиная. Потому что выводить-то они выводят, окей, но не предлагают нормальной замены при этом же. Да, в имеющемся с игре виде - еще как высосаны, поэтому я сразу и уточнила про "осколки интересных идей". Воплощение... Очень показательно, кстати, что - после заточенных строжайше под ситожидаев котофейных котетов - это понижение в должности имеет гораздо больше смысла для персонажа-не-форсюзера. Я даже нашла свой по этому поводу пост
- 12 047 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я греховною любовью люблю всю арку Fractured Alliances (нет, мне за это не стыдно), но это любовь вопреки - бессвязность происходящей там идиотии ранит и меня тоже невероятно. Оссус+ хорош возвращением к конфликту Империя-Республика (потому что, давайте честно, какие Звездные войны без этого конфликта, камон) и я ооооооочень одобряю форму, которую принимает Альянс после выпила вундервафельного Флота (спасибо, Терон!) - такая себе task force с немалыми ресурсами и влиянием достаточным, чтобы поддержка Альянсом той или иной стороны в конфликте имела серьезное значение (а не вся вот эта хурма с доминантной-военной-силой-галактики, ugh). Но в остальном там удивительная сценарная импотенция же. Возвращение Малгуса? Очередное супероружие на горизонте? ТЕМНОЕ НАСЛЕДИЕ ИМПЕРАТОРА?.. Побойтесь бога, сценаристы. Котофейные котеты ужасны, абсолютно ужасны сюжетно, и адово страдают от дисбаланса количества и качества (количество>>>>>>>>>>>качество), но там были хотя бы какие-то осколки интересных идей (ну вот вроде утопически-идеального общества Закуула с его рафинированными жителями, которое лопается мыльным пузырем, стоит только одному диктатору другого сменить, или у той же Вэйлин был потенциал стать очень интересным антагонистом, да даже семейная драма, про которую тут только что на прошлой-позапрошлой странице говорилось, периодически принимала довольно занятные формы). А сюжет от Оссуса пока - это такая жеванная-пережеванная жвачка, которую мы все прекрасно знаем и жевали много раз. Да, я абсолютно согласна с этим, и это бы очень хорошо работало в конечной истории с четко обозначенным финалом - герой громоздит свою попу на Вечный Трон и правит долго и счастливо (факультативно), учреждает собственную династию, ну или чем там еще властелины занимаются. Но это, как мы видим, совершенно, совершенно не работает в ММО с развивающимся сюжетом. Сценаристам просто не надо было давать герою этот выбор в финале KotET (уничтожить каким-нибудь образом Трон и Флот во время противостояния с Валкорионом, лайк "так не достанься же ты никому", или что-нибудь подобное).
- 12 047 ответов
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сценаристам тут в очередной раз прилетают в лицо грабли, на которые. они. никак. не могут. перестать. наступать. Я про то, что персонаж, который может быть потенциально мертв у какого-то (небольшого) процента игроков, теряет всякую способность влиять на сюжет и усаживается на скамью запасных (чтоб никогда больше оттуда не подняться) так прочно, что, в принципе, может быть мертв и у остальных игроков тоже. Помянутый уже Кот-через-th НИКАК не реагирует на уничтожение Флота и его Грейвстоуна драгоценного в Nathema Conspiracy. Сеня с Аркадием получают абсолютно никакое развитие после событий KotET. У Терона в Онслот - не, даже начинать не хочу, это причиняет мне физическую боль - целых ноль (0) взаимодействий с Ност-Дюралом на репской стороне, хотя они отлично друг друга знают и у них огого совместное прошлое (у Ланы - ЛАНЫ, которая никаким боком там вообще - с ним совместные сцены есть, но у Терона - нет. потому что Терон может лежать трупом на Натеме в этот самый момент, зачем сценаристам заморачиваться с дополнительными материалами. если в следующей арке, обещающей напрямую вовлечь в историю ЕГО МАТЬ, у него с Сатил тоже не будет ни одного диалога, я что-нибудь разобью. желательно, лицо Чарльза Бойда). У меня такое ощущение, что, с котофейных котетов начиная, BW абсолютно перестали продумывать сюжет хотя бы на полшага вперед, действуя по принципу "а вот мне пришла в голову КРУТАЯ ИДЕЯ, давайте так сделаем" - и потом абсолютно не представляя, что с этой крутой идеей делать дальше и как ее развивать (протагонист, провозглашающий себя Императором ajdfgdshjsk). "The brightness of the Banners in the Odessen War Room has been reduced for players that rejoined their respective Factions during the Onslaught expansion’s story."
- 12 047 ответов
-
- 5
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ребятам просто не надо было пытаться усидеть на всех стульях разом. Или возвращать старых сопартийцев (причем нормально возвращать, классово. какое дело моей смаглерше до всяких ариков и простигосподи калио? вы кто такие, она вас не звала, у нее своя любимая команда есть, спасибо большое), или уделить адекватное количество времени новым. В имеющемся варианте получается ни туда, ни сюда, нирыбанимясо, только начинаешь узнавать Сенью - ноуп, меняем ее на какого-нибудь Ториана, извольте. Но Ториану мы тоже дадим полторы реплики, потому что дальше нас ждет еще один возвращенец! Мы представим вам потенциально колоритную команду Грейвстоуна, но раскрывать никого не будем, еще чего, перебьетесь (вон, у Торы синие волосы, это достаточное раскрытие персонажа. синие волосы, понимаете). С Котом-через-th вообще истерически нелепо вышло
- 12 047 ответов
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
? (саундтрек в этом кине был невероятным просто)
-
Сравнения с, простите, чем?.. Если откатиться на несколько постов раньше, то легко можно увидеть, что я не сравниваю Малгуса с другими фигурами у власти - я отмечаю, что персонально мне довольно трудно всерьез воспринимать его попытку переворота как насквозь патриотическое Империя-на-первом-месте желание защитить интересы Империи, а не свои собственные. О чем я и сказала прямым текстом в первом же своем сообщении на эту тему. Sigh. Очень непросто пытаться вести конструктивный диалог с человеком, который приписывает тебе какие-то выводы, которых ты не делала, и сам же их опровергает. Сын? Бывший любовник? Конфликт "идеальный джедай vs обычный человек"?.. По-моему, все-таки была. Причем такая, стыдненькая ревность, в которой и себе-то признаться невозможно. Тексан был объективно лучше во всем и Валек с самого детства близнецов намеренно стравливал, демонстрируя превосходство одного и то, как второй всю жизнь будет обречен в хвосте плестись. Это очень хорошая мысль, но (очередной) промах сценаристов, в таком случае, здесь в том, что ее добавили в финальное противостояние с Валкорионом - трагический персонаж, чья задача в рамках истории была в демонстрации того, как "ты не можешь спасти всех", не должен получать катарсис даже в виде возможности поквитаться с обидчиком, это обесценивает собственно трагедию. Oh well.
- 12 047 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: