Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 634
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    420

Весь контент Shellty

  1. Самое разумное и приносящее глубочайшее удовлетворение вложение 200 алмазов в истории мира.
  2. Меня просто искренне изумляет этот подход "есть один стул", который сквозит во всем, что связано с этим поделием. "Рука не приглашают в книжный клуб потому, что мы не хотели принуждать к этому игрока" - икскьюзми??? Если даже опустить очевидное клоунство этого высказывания (потому что эта игра, разумеется, ни к чему никогда игрока не принуждала, што вы), то, типа - у нас, вообще-то, в таких вопросах должен быть выбор?.. потому что это... ролевая... игра??? или вот "новым игрокам последствия выборов будут неинтересны и непонятны" - ну так да? как раз поэтому для них надо было сделать дефолтное состояние мира, а не отбирать у знакомых с серией игроков то, в чем эта серия была хороша и за что ее очень многие любили??? клянус, как будто слово "ВЫБОР" (ключевое понятие рпг, так-то) вышибло разом из всех коллективно
  3. Быть проработанной лучше Ардженты - задача не шибко мудреная. Трехногая табуретка проработана лучше Ардженты. Дверная задвижка проработана лучше Ардженты. Картонка из-под молока проработана лучше Ардженты...
  4. Это мой самый большой страх
  5. Йеп. Именно поэтому надо было просто повторить то, что они уже делали в предыдущих играх: сделать состояние мира "по умолчанию" для новых игроков и тонкую настройку предыдущих решений - для старой аудитории. Почему понимание этого оказалось настолько неподъемным и для БВ, и для защищающей их публики - большая загадка.
  6. Да с чего бы. Если дознаватель оказался не тем, чего от него можно было ожидать, то почему арбитр вдруг должен быть клишированным клише. Но я, на самом деле, не хочу Хейнрикса 2.0 - в том смысле, что внешне суровый мужик, который в душЕ тот еще рыцарь, который хочет сражаться за все хорошее против всего плохого и любить прекрасную даму. Этот пусть будет или до конца суровым, или вообще сломает шаблон и окажется чем-то совсем отличным от среднестатистического судьи Дредда.
  7. А дознаватель Инквизиции - длань самого божыньки-анператора, и че. Много в Хейнриксе от реального по определению догматика?
  8. Это заранее обреченное соревнование. рядом с Хенечкой любой арбитр изначально неконкурентоспособен
  9. Shellty

    GreedFall [серия]

    uhhhhh Ну, мб я просто не добралась до этой их очень хорошей проработанности. На мой-то взгляд, персонажи там ровно такие же, как и все остальное - максимально поверхностные и одномерные, не халтурные per se, но курсорные и отчаянно недожатые, сработанные по самым общим, самым грубым лекалам.
  10. Не представляю сценария, в котором полноценный перезапуск ДАО - в условиях значительно изменившихся за последние ~15 лет и "социальных норм", и самих БВ - принес бы старичкам хоть какое-то подобие удовольствия. Эти лишенцы же искромсают и изуродуют своим нынешним подходом отличную игру до полнейшего неузнавания. Нет уж, пусть сидят в своем пурпурном корытце и к первым играм не прикасаются.
  11. Shellty

    GreedFall [серия]

    Его на ровном месте без предупредительного в воздух СТИХИ в свое время настолько выбили меня из равновесия, что я удалили игру и более так никогда в нее и не вернулась.
  12. Интересно, окажется ли этот брутальным прям до конца насквозь (в отличие от Хенечки, который, несмотря на свою брутальную бескомпромиссную линию челюсти, так-то внутри нежнейший маффин с джемом).
  13. мы с девочьками каждый вечер, ворожа на закрытие БВ:
  14. Он в игре такой в прямом смысле единственный, так что enjoy it while it lasts, так сказать.
  15. Я нет-нет да испытываю иногда фантомные сожаления о хороших играх, которые мы не получили, и задаюсь тщетным вопросом "в какой момент все пошло непоправимо не так".
  16. И вроде бы ощущаешь от таких новостей воодушевление СПРАВЕДЛИВОСТИ, что заслужившим воздается по заслугам их, а с другой стороны - в проигравших-то во всей ситуации сидим мы, потому что вместо нормального драгонэйджа получили давочку. Горечь от существования в мире господипрости вейлгарда никакие финансовые провалы БВ не подсластят
  17. Shellty

    Креатив

    Минуточку, а почему вы решили, что он ворует? Мб он подарочки под елку приносит, как Санта-Клаус, которого далекое будущее заслужило.
  18. На 126% уверена, что виной всему были воспаленные заблуждения Лариан того периода о "повышении реиграбельности" таким образом.
  19. Ты куда-то не в ту сторону воюешь. Где в моем посте ты углядела посыл "персонажи должны быть навязанными обязательными", если я как раз говорила об обратном, что насильное решение судьбы сопартийцев за игрока - это плохо и осуждаемо? Мы не говорим о том, что их "можно" потерять, мы говорим о том, что их безальтернативно теряют, потому что так решил разработчик, а не игрок.
  20. Персонально предпочитаю плейерсексуальный подход к романцам в видеоигорях, потому что playersexual - это не ориентация, а игромеханика. Не хочу создавать персонажа конкретного пола исключительно для того, чтобы отромансить понравившегося ЛИ, к чему мне эти из пальца высосанные усложнения. Романов между сопартийцами в моей вселенной существовать, разумеется, не должно, они меня непередаваемо бесят в 9 случаях из 10 - nuh-huh, родные, романтические отношения могут быть только у МОЕГО персонажа, сидите в своем одиноком корытце, не дергайтесь.
  21. Да не было в этом никакого смысла, это максимально тупое, искусственное и очень выбешивающее урезание выбора игрока. Ходить с тремя любимками было ТВОИМ выбором, и ты в любой момент времени по желанию левой пятки могла состав пати поменять. Ты, игрок, по собственному решению, а не потому что разработчикам на ровном месте ударила в голову блестящая идея переубивать половину сопартийцев джаст бикоз. Вот у меня, например, в БГ3 нет выраженных любимчиков - они все по-своему классные, но таких, чтоб сердечко делало тыгыдык, нету ни одного. Поэтому я перед каждым выходом из лагеря состав отряда тасую, в зависимости от того, кто, как мне кажется, будет более уместен на этом сюжетном отрезке. И мне было бы жаль абсолютно нипочему терять половину из них безвариантно, неопционально, в каждом прохождении.
×
×
  • Создать...