Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 088
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    348

Весь контент Shellty

  1. Shellty

    Shadowrun [серия]

    ...и следующего за этим реймондовского "Дункан?..". ВСЕ ИСПОРТИЛ К черту, к черту, моя ГГ вместо этого бесцеремонно забарабанила по стеклу. Хотя мне безумно нравится, как в игре написана вся эта семейственность. Вот эта атмосфера сложной, проблемной и дисфункциональной семьи, где отношения всех со всеми носят оттенок патологичности, передана восхитительно просто, готова была аплодировать, пока ладони в кровь не собью. Причем это не только к центральной сюжетной семье относится, но и к троллям (переживала за них страшно), и к сопартийцам, и ко всему району, в общем-то - мне Гонконг додал именно того, чего отчаянно не хватило в Драгонфолле - вот этого ощутимого sense of belonging. Но! Если Реймонд благополучно переживает встречу с Цянь Йя, что они с Дунканом собираются делать дальше? Я осознала тщетность адаптации китайских слов под русскую транскрипционную норму ЧЕРЕЗ РОМАНИЗРОВАННЫЕ НАЗВАНИЯ в тот момент, когда выяснила, что романизированное китайское Xiu Xiu на русском будет читаться как "Шу Шу". ШУ ШУ С тех пор с незнакомыми китайского происхождения словами (Heoi - незнакомое) даже не пытаюсь. Вот я тоже насторожилась, а теперь думаю - может, это такая отсылка к предыдущим играм серии? Ну или намек на то, что НА САМОМ ДЕЛЕ с Амброзом случилось (почему он должен был уехать из UCAS, например. вопрос очень открытый. и все эти его охренительные истории, в которых кто знает, какая доля правды. Амброз такой). Ага. Может, у них с Реймондом-Эдвардом это семейная черта - наворотить херни в одном месте, а исправлять потом в другом? Вроде своеобразной сублимации такой - ей нужны были страдания одних, чтобы процветать, но кому-то другому она старается эти страдания компенсировать (помните в Pillars of Eternity этот квест с подпольным театром, где транслировались настоящие убийства, и психически нездоровым богатым ушлепком, который потом плакался про "ну мне это НАДО" и "я же занимаюсь благотворительностью"? во, тут такая ситуация, как мне видится). Наверняка он просто не почувствовал в ГГ научного потенциала. А Вы в миссии, совпадающей с личным квестом Рактера, лазерный прототип отдали другой группе раннеров? Потому что мы вот отдали, но я что-то вообще не поняла, в чем состояла их помощь в забеге в Prosperity Tower. ДА! Там, давайте откровенно, абсолютное мракобесие с датами, сценаристы вообще не заморачивались, по-моему. Мне так хотелось это обсудить с кем-нибудь - у меня к финалу просто мозг кровоточил от постоянного противоречия в хронологии. Я даже уберу это ПОД СПОЙЛЕР В СПОЙЛЕРЕ Я обычно не такая занудная (ЧЕСТНО), но вот это все причиняет мне дикие страдания. Почти на физическом уровне.
  2. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Согласно тамблеру одного из разработчиков, модельки там новые, потому что "ну мы сначала сделали новые модельки орков для Дункана и Гоббет, а потом чет подумали и сделали для всяких протагонистов и для всех остальных тоже" (утрированно, но правдиво).
  3. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Там надо правильно выстроить ЦЕЛЫЙ ДИАЛОГ, а моя ушастая ГГ привыкла сначала стрелять, а потом задавать вопросы. Ну и вот честно - у протагониста во всех оставшихся диалогах нет НИ ОДНОЙ РЕПЛИКИ, которая могла бы показать, как ГГ плохо и тоскливо после потери близкого человека (отца!). Такое ощущение, что сценаристам Реймонд тоже был как-то не очень. Пусть лучше нет. В том смысле, что феедракон непременно привнесет в сюжет оттенок эпичности, масштабности и глобальной значимости - как было и в Dead Man's Switch, и в Драгонфолле, где действия протагониста оказывали влияние аж на весь мир. А Гонконг (! извините, я еще долгое время буду обречена невольно заострять внимание на этом слове) - это такая семейная история. События, конечно, затрагивают чуть поболе трех (четырех, плюс потрясающая приемная бабушка) человек, но внутреннее ощущение семейности и даже камерности какой-то не исчезает. Ну куда там дракона. Да вся концепция трансгуманизма в его исполнении многообещающе звучит, что уж там. Жутко, но многообещающе. Вообще ничего. Я рассчитывала хотя бы тред в Шэдоуленде найти, касающийся дальнейшей судьбы ученых, но нет. А для Рактера - как для истинно сумасшедшего ученого - его бесценные исследования гораздо важнее какой-то там мести предательским упырям, кажется. Аххх, я забыла, что для прикрытия лавочки Жозефины Inc. надо обязательно нарыть на нее компромата в матрице (и говорила про отрубание источника положительного ци, на котором она свою империю и построила, т.е. весь этот момент с "обернуть ее оружие против нее же"). Вот черт, такая теория рушится. Но ок, то, что главный злодей опционально может выйти вообще сухим из воды, мне нравится тоже. Много ли игр можно завершить с таким гнетущим чувством неудовлетворенности, наблюдая, как антагонист продолжает процветать! Кажется, в моей версии это говорил Дункан - я похожий диалог точно видела, а Реймонд у меня сами понимаете. И тогда все тем более логично - Реймонд-Эдвард, движимый ИДЕЕЙ, строит машину для бедных и обездоленных, а его amazing мать, движимая тоже идеей, но другой, дополняет конструкцию маленькой, но важной деталью, которая позволит получать прибыль именно ЕЙ, а не каким-то там бедным и обездоленным. И когда все идет точнехонько по жозефининому плану, она велит опечатать машину, проект замалчивается и забывается, и она годами тянет позитивную энергию, пока городу-за-стеной закономерно все хужеет и хужеет. Ну... нашел способ разорвать тоннель, связывающий машину с астральным планом? Потому что если ГГ не проявляет чудеса акробатического красноречия, а полагается на грубую силу, то после третьего боя с Тысячезубой Реймонд, добравшись до машины, говорит, что в астральном тоннеле уже собрались тысячи душ обитателей города-за-стеной (а значит, все они окажутся навечно заперты в ее царстве, если тоннель закрыть принудительно с этой стороны). Ну и в конце концов, у дядьки диплом по магической инженерии (а вот Рактер тоже не маг, и тем не менее на магический компонент в своей работе полагается), он двадцать пять лет над решением думал, аж ночами не спал, наверняка способ был СЛОЖНЫЙ (нельзя просто так взять и на пальцах объяснить все тонкости сомнительной аудитории, состоящей из ГГ и компании!). ...ладно, на самом деле, я действительно привыкла к тому, что фэнтези-элементы просто не требуют такого досконального объяснения, как всякие вундервафли из сайфая. Возблагодарим мою привычку скриншотить всякое: В лавке Крафти, где-то во второй трети игры. Протагонист - американец. Из Сиэтла. Какое он коренное население?
  4. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Почти уверена, что в дополнении именно этот вопрос проясняться и будет. Невозможно же оставить игроков в неведении. Но у меня что-то вообще никаких идей нет относительно того, кто бы мог этой доброй феей оказаться. Вот да (моя ушастая ГГ в последнем диалоге без раздумий согласилась уйти с ним в прекрасное будущее). Одна из самых интересных диалоговых линеек во всей игре, и мне бы очень очень очень хотелось думать, что это в сюжете неспроста. Там вообще ощущается какая-то незавершенность, что ли - от отсутствия подробностей про его удивительные трансгуманистические исследования до невозможности пронаблюдать, как Кощей приласкает в коленную чашечку бывших коллег-расхитителей. Ну это же замечательный ход, ну - мы своими руками устраняем следствие (потому что тысячезубая Цянь Йа во всем этом сказе про жадность человеческую была вообще побочным продуктом), но с первопричиной не имеем даже возможности встретиться лицом к лицу. И побеждаем ее косвенно, только если находим способ изменить систему. Мне понравилось. Но магия вообще редко же объясняется, а там весь сюжет построен на УНИКАЛЬНОСТИ фэншуя для гонконгских пространств (и НЕПОСТИЖИМОСТИ его для всяких там понаехавших американских гопников). И упоминания об этом очень щедро по всей игре рассыпаны - начиная от исследующей токсичный ци Коулуна студентки университета до целого квеста, сосредоточенного вокруг порчи чужого имущества и чужого фэншуя. А потом нам сообщают, что Реймонд, полный благородного порыва, зафигачил убермашину, предназначенную для перенаправления энергии ци для создания богатства счастья благоденствия - и, ну, этой информации (и всей предшествующей) как бы достаточно? ОХ БОЖЕ Теперь мысль об отсутствии этих потенциальных шедевров изобразительного искусства тяжким грузом лежит на сердце моем. ЗАТО
  5. Shellty

    Зал ожидания

    ЛОБСТЕР Колин Фаррелл (УСЫ УСЫ), Беня Уишоу, Рейчел Вайс, предвижу смешное, тонкое и безумное.
  6. Ну это же Хаааарди. Помимо того, что это лучший британский экспорт со времен приблизительно Кристиана Бэйла и Юэна Макгрегора, Харди еще и влегкую один из самых сильных актеров своего поколения. И на экране он всегда дает эмоций ровно столько, сколько роль требует - надо кирпич, значит, будет кирпич.
  7. Shellty

    Shadowrun [серия]

    devastatingly attractive street shaman Гоббет душечка.
  8. Shellty

    Shadowrun [серия]

    А мне наоборот понравилось, что около трети миссий можно пройти, не сделав вообще ни одного выстрела (хотя к финалу я пришла с твердой убежденностью, что HK - интерактивная новелла, да. но это не порицание). Ну и куда ГГ еще дальше матереть, с таким-то прошлым. Вы уже прошли? Чем у Вас все закончилось? И будет не совсем DC, будет вот что: Обещают к концу года сделать мини-кампанию там же с теми же, разворачивающуюся после основных событий.
  9. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Там у большинства все в финале так или иначе приходит к какому-то заключению - в зависимости от действий ГГ в течение игры. Вообще, HBS фантастическую работу в этот раз проделали с NPC-не-сопартийцами - я после каждой миссии спешила скорей всех обойти, потому что мне было ИНТЕРЕСНО, как у них дела. И messed up троллье семейство, заведующее баром, и продавец дронов, и монах, и Крафти, и малость двинутый инфантильный декер (я тут узнала, как развиваются события, если ГГ не умеет держать язык за зубами и сливает ему информацию. опционально ТРАГИЧНО). И Амброз со своими охренительными историями и старательно демонстрируемой внешней легкостью... и вот этим вот, когда читаешь его ауру: Всех люблю.
  10. Зато хей, согласно трейлеру, тут можно будет пронаблюдать, как Его Сиятельство Инквизитора наконец-то прикладывает рожей об асфальт последствиями его собственных действий, а то он что-то шибко всемогущий в основной кампании, аж челюсть сводит. Готова начинать бросать деньги в монитор уже ради этого только.
  11. Shellty

    Shadowrun [серия]

    "Лукас"? Ничего удивительного, что он предпочитает "Блиц". Лукас. А про этих двух непосредственно в игре не всплывало ничего (только позывной Гайчу времен красносамурайствования, но это не в счет). И, наверное, к лучшему, что не всплывало, особенно в случае Рактера - филигранное умение американцев образовывать диковинные русские имена наполняет меня ужасом.
  12. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Там текста по ощущениям раза в два больше, чем в Драгонфолле. Серьезно, его очень много (а фактического геймплея в сравнении так мало, что все это дело больше напоминает интерактивную новеллу).
  13. Я принесла немного музыки. и не удержалась (Эшлинг тоже любовь)
  14. Shellty

    Друзья / Friends

    Тут некий Гарет Стрэнкс, тридцатилетний лондонский дизайнер и большой поклонник "Друзей", поделился своими идеями для финала: Мое сердце даже мысли такой не выдерживает.
  15. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Это, кстати, одна из лучших вещей в сеттинге. Каждый раз, когда кто-то в Шэдоуране говорит, что "only criminals go SINless", я ликую от игры слов и создающегося противоречия.
  16. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Велп. Я прошла HK и очень хотела бы обратить весь этот беснующийся и через края выплескивающийся восторг во внятные человеческие слова, но нет. Нет внятных человеческих слов. Это просто невыразимо прекрасная, прекрасная игра.
  17. А я говорила, я говорила, я говорила. Если осталась еще в мире магия, то вот она.
  18. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Я, конечно, несколько иначе
  19. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Ребят, напомните мне две вещи: - в каком году происходят основные события Драгонфолла - как звали герлфренд Блица?
  20. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Орк удивляется тому, что эльф, использующая магию на постоянной основе, заключила сделку с мумией (потому что мумии - это очень странно и паранормально и так не бывает): это просто как
  21. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Ни капли не сомневалась, что ты не поймешь абсурдности своих претензий, даже если тебе в нее пальцем ткнуть, логичный наш. ГГ просто одной фразой суммирует мои собственные впечатления от сопартийцев в целом и одного психопатичного полиглота-риггера в конкретной частности:
  22. Мне нравится комментарий к статье с первыми деталями: "can't be any worse than the games".
  23. Shellty

    Shadowrun [серия]

    Тебе нужно подумать над логикой себя. Ты реально хочешь, чтобы персонажи проламывали четвертую стену, демонстрируя свою осведомленность, что все происходящее - сценарий (со своими сценарными закономерностями и необходимыми плот-твистами)? Потому что попытки подстроить внутреннюю логику событий и восприятие героев под метагеймовое "но мы не знаем причину, поэтому значит случится ВОТЭТОПОВОРОТ" - дорога именно туда.
×
×
  • Создать...