-
Публикаций
10 087 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
348
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Не не не. Истинный талант - это сделать отличную игру, имея крайне ограниченные средства. А вся эта мишура, про которую ты сейчас - не показатель таланта нигде никак никогда. Вот нормальный эквип и внушительный редактор персонажа были, например, в последней игре некой крупной студии, из-за которой все мы здесь собрались. Но сделали ли эти вещи игру лучше (риторический вопрос). А бессмысленное, бесполезное и никому не сдавшееся усложнение с расами и бестиарием - это и вовсе путь под откос да прямо в жопу. Не надо им туда. Ребятки, которые в HK играют. У кого-нибудь есть идеи, в каком возрасте ГГ и Дункан перебрались жить к Реймонду? Потому что у меня есть ворох точных и не вполне точных внутриигровых дат, но они, как бы сказать, не сходятся.
-
Какие любопытные детали относительно личной жизни персонажей игра открывает: Гонконг изумителен. Такой-то прогресс: первая часть ощущалась скорее пробой возможностей, чем настоящей полноценной игрой, Драгонфолл - гигантским и уверенным шагом в нужном направлении, но Гонконг - абсолютный пик развития серии на сегодняшний день. Т.е. геймплей, конечно, вызывает ряд вопросов, от боевой системы мне все так же хочется выгрызть кусок столешницы (а от анимации - выплакать глаза), но это все УВЫ приметы кикстартера и бюджетности. Но вот сюжет, атмосфера, персонажи, квесты и способы их прохождения, наконец-то развернувшееся вширь и ввысь применение способностей персонажа, ТЕКСТЫ (тексты!) - все прекрасно настолько, насколько может быть в принципе. В твиттере HBS написано: "Harebrained Schemes is a small group of wildly talented people". Так вот они не врут. Они действительно wildly talented.
-
Дункан не одобряет распития спиртных напитков на работе. Особенно если это чужие спиртные напитки. Особенно если работа состоит в том, чтобы незаметно вломиться в чужую квартиру, не оставляя там следов. IT'S LIKE YOU'RE ALLERGIC TO COMMON SENSE Клевый у ГГ брат. Я ей даже завидую.
-
Искала посредством гугыла концепт-арты персонажей Гонконга и рядом с одним из портретов наткнулась на сопроводительный комментарий "Тень бежит дракон упал директор сократил", некоторое время была изумлена. Потом сообразила, что это машинный перевод "Shadowrun: Dragonfall – Director's Cut". Хохочу уже минут пятнадцать. Только он человек и вообще изумительный мужчина. Кстати, вот он:
-
Такое ощущение, что никто из вас артуриану не читал и не в курсе, что именно мотивом отплытия смертельно раненого короля Артура на потусторонний остров Авалон (чтобы лежать там в смертном сне и вернуться, когда Британии будет грозить страшная опасность) Сапковский и вдохновлялся, когда финал своей саги писал (и эпилог "Сезона гроз", по всей видимости: "И всегда будет таящееся в темноте Зло, всегда будут во тьме клыки и когти, убийство и кровь. И всегда будут нужны ведьмаки. И крайне необходимо, чтобы всегда они появлялись там, где в них нужда.").
-
"Ричи просто вынул из него душу, отнес на перекресток и обо всем договорился", сказала про Хаммера в этом кине моя подруга вчера, выходя из кинотеатра.
-
Прекратите, а то я умру от смеха, выхода аддона с малоцензурным монахом не дождавшись.
-
Матрица такая клеееевая стала (хотела бы я сказать, где именно я вертела эти их сраные мини-игры, но лучше промолчу).
-
Oh glorious day, oh glorious day, наконец-то персонажи стоят ПРЯМО, а не горбятся, пытаясь уподобиться орангутанам. Тексты по первому впечатлению такие же классные, как в Драгонфолле. И очень здорово, что теперь у протагониста есть отдельно имя, фамилия и уличный раннерский никнейм.
-
Младший Глисон вообще классный, почти такой же классный, как его папенька. Меня из нового каста только он, Оскар Айзек и грандиозный Макс фон Сюдов не напрягают.
-
Я в этой теме видела много странных предложений и аргументов, но это просто король всех их. Ты же понимаешь, что игра вообще не про то, кого Геральт решил трахать (несмотря на мнения, царящие на официальном простигосподи форуме CDPR)? И что Йеннифер в Дикой Охоте "НАВЯЗЫВАЮТ" не потому, что надо ущемить Трисс и ее поклонников ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, а потому что сюжет построен именно вокруг этой дисфункциональной семейки (которая Геральт, Йеннифер и Цири. и в которой Трисс - лишнее колесо, что замечается в игре неоднократно). Для того, чтобы свести участие Йен в сюжете к минимуму, пришлось бы этот сюжет не просто немножко менять посредством трех ох бляхо диалоговых опций, а переписывать набело. Потому что Трисс - несмотря на все ее всхлипы про "сестричка!" - никогда бы не пошла ради Цири на то, на что готова пойти Йеннифер. Проджекты совершенно сознательно сценарий третьей части приблизили к книгам настолько, насколько это возможно. А в книгах Трисс никогда не была кем-то большим, чем персонажем второстепенной значимости. Alas. Хотя кому я что объясняю. Ты ведь сейчас начнешь в очередной раз жаловаться, что сюжет плохой и бессмысленный, и как жаль, что в игре Геральту не дали возможности нашинковать Цири в шиш-кебаб (ВО ИМЯ ВЫСШЕГО БЛАГА), не так ли.
-
Надо бы в таком случае тоже сходить глянуть. Может, хоть нестареющий агент Хант отвлечет мое внимание от двух других агентов (потому что хуже быть не может, видел бы кто мою историю просмотров на ютьюбе и дашборд в тамблере).
-
Ты ошибаешься.
-
Так-таки и бездушная кукла? Отличная Йен в игре. Сложная и противоречивая, прям как в книгах. В один момент удавить эту тварь хочется, а в следующий - восхищаешься ею всей душой.
-
Финал "Ведьмака" был просто говном, давайте уж откровенно (хотя я очень одобрила туманный мотив смены эпох). Но для ПЛиО мне bittersweet финал всегда казался наиболее подходящим - ну невозможно же, чтобы после всех этих страданий, лишений, превозмоганий и поборов все закончилось катастрофой. Т.е. просто хэппи-энд там после всего вышеупомянутого будет столь же уместен, как седло на корове, но и мысль о концовке с закатившимся солнцем, горами трупов и безысходностью вызывает лютое отторжение тоже. Я очень вижу финал на руинах (образных руинах старого мира, или руинах фактических - сожженного Винтерфелла, места, где все начиналось, например), где выжившие немножко оглядываются в прошлое, вспоминая утраченное, но в основном смотрят в будущее.
-
В книге ее стараниями Геральт попадает в тюрьму тогда, когда он ей никто и звать его никак. Попытка повторить этот ход в игре, спустя n лет их знакомства, выглядела бы столь же охренительно уместно, как Трисс-Йеннифер и Альвин-Цири в первой части. Кидаться банками с вареньем или телепортировать в озеро - вот это в духе Йеннифер. Она импульсивная. Но попытка причинить Геральту какой-то серьезный вред выглядела бы настолько дико, насколько это возможно в принципе. Даже ради Цири.
-
Хорошо, что этого нет в игре. Совершенно идиотская задумка, такое ощущение, что они Йеннифер с Литтой Нейд перепутали.
-
Нахрена в таком случае обращаться к гражданке, которая начинается, на минуточку, с преступной подростковой халатности, приведшей к взрыву нескольких жилых кварталов и школы? И продолжается нифига не задорными темами доходящего до смертоубийства раздора друзей, обмана, столкновения идеологий, легкости, с которой можно пройти точку невозврата, жизни с последствиями своего выбора и так далее и так далее. Зачем брать именно этот материал и потом делать "знаете, как при ссорах братьев"?
-
Я ждала.
-
В основе обеих - какая-нибудь народная песня британских островов. На Скеллиге много таких переработок используется:
-
Но мне так хотелось, чтобы это был он! И даже джоннидепп вон в кадре, ну же.