Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    348

Весь контент Shellty

  1. ... а на сцене с плотоядными кроликами я решила воспринимать все происходящее как аллегорию путешествия в загробный мир. Бедный адвокат едет порожденной его собственным воспаленным сознанием Долиной Смертной Тени, сопровождаемый молчаливым проводником смерти (лошадью) и персонализацией своей смертельной раны (раскрашенным индейцем). Вспоминает свои мечты (братова жена), неоконченные дела (месть убийцам), пытается сопротивляться неизбежному ("я еще могу вернуться к своим людям"), но в конце концов перестает бороться и смиряется (принятие маски и уход в закат - как метафора окончательной смерти). Но феноменальная хурма, конечно. Причем я же ЗНАЛА, что это плохой фильм, я знала и совершенно осознанно села его смотреть. Но к степени этой плохоты подготовиться, как выяснилось, было решительно невозможно. Этот фильм мог бы получиться хорошим настоящим вестерном (если убрать оттуда все несмешные "смешные" элементы, плотоядных кроликов и джоннидеппа), этот фильм мог бы получиться ок комедией (если убрать оттуда весь идиотизм, мясорубку и типадраму). Но не срослось. Не срослось.
  2. Shellty

    Киночат

    НЕТ ТАКИХ СЛОВ Крис Хемсворт в роли ээээ секретарши на съемках ох бляхо римейка "Охотников за привидениями". Господь, за что ты делаешь это со мной. За что.
  3. Shellty

    Last.fm

    Что они сделали, что они сделали, чтоооооо они сделали?! Какого черта вообще, у них что, жизненная цель - делать неудобно там, где раньше было удобно? Кого надо убить, что все вернулось как было?
  4. Как теперь вообще смотреть другие фильмы. Завтра еще пойду.
  5. Shellty

    Территория

    Вот тут пишут, что таки Чукотка. Бухта Провидения, "подлинность, атмосфера, которую не передать ни в каком павильоне", "это не какой-то видовой фильм, это настоящая драматургия", "природа играет одну из главных ролей", вот это все, хаха. Беспомощней всего был момент с осенним сплавом группы Апрятина. Когда бабский голос за кадром бубнит "Жору мучили простуда и сознание, что работа сделана плохо", а на экране тем временем предполагаемо терзаемый простудой и плохо сделанной работой Жора энергично машет руками и кричит "вперед, питомцы Юпитера!". Зачем, зачееееем. И финальный выстрел ради ДРАМЫ - перкееее. Я еще во время просмотра, не будучи знакома с книгой, инстинктивно почувствовала - самодеятельность. И точно. Зато дед Кьяе у них какой классный в фильме получился.
  6. Заверните. Мне это заочно нравится больше, чем соседний фильм с воннаби Ревана и шумно дышащим негром.
  7. Shellty

    Территория

    Я не смотрю российское кино, потому что кинематограф в нашей великой стране, будем откровенны, говноват. То есть он как что-то среднее между медом винни-пуха и животным Шредингера: вроде он есть, но в то же время его нет. Но как я могла пройти мимо киноленты про золотоискателей, суровых мужчин, "бородатых по делу", и Превозмогание, вы что (обычно у меня для этих целей есть Джек Лондон с Юконом, но одним Лондоном сыт не будешь). Но лучше бы прошла. Фильм, конечно, фантастически красивый, немыслимо, все эти водопады, тундровые необъятные пространства, реки, комары, от пейзажей аж через экран дух захватывает. Но сценарий и режиссура - за что. Я после просмотра немедля прочла книгу-первоисточник, потому что в фильме ничего не поняла нихрена. И книга изумительна. А вот экранизация ничерта не изумительна. Большую часть времени на экране происходит вот что: закадровый женский голос монотонно начитывает книжный текст (высшая форма сценарной импотенции), а на фоне текста какие-то люди совершают какие-то малоосмысленные и малосвязанные с начитываемым текстом поступки, говорят какие-то реплики, сюжетные линии возникают и исчезают - куда, зачем?.. Периодически включается ДРАМА (такая, знаете, ядреная, в худшем смысле голливудская, необоснованная и КОТОРОЙ НЕ БЫЛО В КНИГЕ). А кругом водопады. Тундровые необъятные пространства. Реки. И комары. Короче, как (и главное - зачем) так можно было изувечить такую прекрасную книгу? Нахрена там такое количество вроде-как-важных персонажей (их натурально несколько десятков), если раскрыты в пространствах фильма из всех них ДВА (я не шучу, два), почему линиями остальных, обозначенных бледным пунктиром, захламили сюжет? Для чего сценарий такой бездарный? Вопросы, вопросы. Вопросы без ответов.
  8. "With Chris Avellone now apparently a freelancer...". И заплакала.
  9. Крепись. Впереди "Владычица озера".
  10. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    "But, there are many moments, for example, at the end of Lady of the Lake, where the two have nice and romantic moments.", из гайда, об отношениях Геральта и Йен. У нас с составителями, видимо, некоторым образом разнятся представления о "nice and romantic moments". Финал "Владычицы озера": Nice and romantic, срань господня.
  11. Это не было неожиданностью (меня в один голос предупреждали предчувствия, здравый смысл и персонально Кьюр), но отчего-то ощущение краха висит в воздухе до сих пор. P.S. Какая же у Джая Кортни тупая рожа.
  12. Не надо про эти нелепые картинки с геймовером, это все равно что рассматривать в качестве полноценного финала ролик в Baldur's Gate, где протагонист, померев в бою, рассыпается пылью, или когда не следящий за базаром Геральт во втором "Ведьмаке" получает от эльфов Йорвета стрелу, причем отнюдь не в колено. Помнишь слова Морриган из дебютного трейлера? "Darkness closes in. Will you stand against it? Or lead this world to its bitter end?". Так вот, мне бы очень хотелось, чтобы разработчики отвечали за слова своих маркетологов, а не работали по принципу "правая рука не знает, что делает левая", и предусмотрели в игре эту самую опцию "lead this world to its bitter end". Когда ошибка в одном сюжетном квесте ведет не к трагическому "ой, всё"-слайду и завершению игры, а существенно усложняет жизнь Инквизитора. Не сумел спасти магов - изволь дальше разбираться без них и наблюдать, как армия врага усиливается за их счет, зафейлился с храмовниками - та же хурма, не впечатлил орлейскую знать - закономерно не получил поддержки и не остановил гражданскую войну, прохлопал смуту у Стражей - ну упс, слишком долго рассматривал фресочки и не успел завладеть источником вперед Корифея - алярм алярм. Было бы славно, если бы выполнение этих квестов на что-то фактически влияло в геймплее и истории - на усложнение финальной битвы с архивражиной, например. Потому что имеющийся в игре вариант "нет времени объяснять, у нас нет войск, НО ИДТИ НАДО ПРЯМЩАС" - это просто высшая форма девелоперской импотенции. А как здорово было бы, если б все это бессмысленное ВЛИЯНИЕ ИНКВИЗИЦИИ и набранные человекоресурсы нашли во время финального боя применение. Ну и чтобы никто из игроков не ушел обиженным - любители хэппи-эндов могли бы выполнить все квесты правильно и получить свой счастливый финал; любители побед с привкусом пепла, потерпев фиаско в паре сюжетных квестов, получали бы победу ценой величайших жертв; любители ВСЕ ПЛОХО, провалив больше половины, наблюдали бы столь милый сердцу их bitter end (показанный в дарк-варианте будущего, возвращаясь к тому, с чего начали). Вариативность. Вариативность и возможность ошибиться. Это важно. И этого нет.
  13. Вот это, кстати, было бы классным вариантом развития событий: сначала Инквизитора забрасывают в будущее и показывают, как там все зловеще, плохо и БЕЗЫСХОДНОСТЬ, потом возвращают в настоящее и у нас еще половина игры на то, чтобы либо сделать Все Правильно и прийти к блистательной победе, либо позорно провалиться и получить финал аккурат с тем будущим, которое Инквизитору показали раньше. Отличный был бы ход, я б одобрила.
  14. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Нимуэ говорит: "Разрушительное Градобитие Меригольд. В принципе – название неформальное, это волшебство никогда не было зарегистрировано официально, потому что после Трисс повторить его не удавалось никому. По самым прозаическим причинам. У Трисс тогда был искалечен рот, и она произносила слова неразборчиво", т.е. совершенно очевидно, что ответственность за это самое градобитие возложена на Трисс и ее искалеченный рот/заплетающийся от страха язык, а возможность присутствия на холме кого-то второго она рассматривает как крайне, крайне туманную вероятность ("Если кто-нибудь там и был с Трисс..."). И где ты там нарисованный художником "черный силуэт на фоне Трисс" в описании картины-то нашел?
  15. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я не про это, я про эпитет "Разрушительница", который Нимуэ применяет к Цири, основываясь на выводах из пророчества и легенды. Хотя никакого разрушения на момент этого разговора нет и предвидится через туманные три тысячи лет. Т.е. выдан он сильно преждевременно и не факт, что себя оправдает.
  16. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Данные, которыми располагает Нимуэ - как бы помягче сказать?.. - не особенно точны. Нимуэ, потратив всю жизнь на исследование легенды о ведьмаке и ведьмачке, ошибается буквально кругом: она верит, что подставная "Цири", на которой женился Эмгыр - настоящая, она считает, что Йеннифер погибла в замке Вильгефорца, она утверждает, что Трисс во время мятежа в Ривии была на знаменитом "ривском холме" одна. Т.е. если ее выводы из этой легенды весьма далеки от истины, почему выводы из не легенды даже, пророчества Итлины ты принимаешь за чистую монету? "Итлина была абсолютно права. Ее предсказание исполняется. Мир погибнет под слоем льда. Цивилизация погибнет по вине Разрушительницы, которая могла, имела возможность открыть путь спасения. Как известно из легенды, она этого не сделала." Что за часть про дочь Цири?
  17. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    О древнем пророчестве двинутой эльфки? И о том, что "Разрушительницей" ее называет Нимуэ, ссылаясь на легенду (!) и удобно сидя при этом в своей уютной озерной башенке и строя какие-то дикие научные гипотезы о том, что может быть (через три тысячи лет). А может и не быть.
  18. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    И даже как-то раздражена. У этой игры есть проблемы куда серьезней, чем недобор ужасно важных и решающих диалогов о личной жизни Геральта. Например, там есть примитивнейший и нелепый типа "политический" квест с Дийкстрой-Рошем-Радовидом, но что-то я не вижу, чтоб разработчики спешили вносить в него какие-то правки. Ты мой пост просто не стал дочитывать и тут же побежал умничать, не в силах сдержать порыва, или настолько плохо, как кажется, и ты не понял прочитанного? Специально для тебя я особо выделю из поста причину моего недовольства:
  19. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Господи, крипота какая. Дочка дает отцу мудрые советы о том, где лучше трахать мать. Пусть фейк.
  20. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    "Кому как"? В каком вообще мире отсутствие пары диалогов О ЧУВСТВАХ в игре, которая, на минуточку, нихрена не дейтсим и центрована на другом совершенно, может считаться объективной проблемой? Лучше б они что-нибудь с охренительными парафразами в диалогах, влияющих на концовку, сделали. Я не прошу мигающей красной на весь экран надписи ОБРАТИ ВНИМАНИЕ ИГРОК ЭТО ВАЖНЫЙ ДИАЛОГ, но немного ясности в происходящее внести б не помешало.
  21. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    ...которой не существовало.
  22. Примитивность сюжета Инквизишын не в следовании стандартной кальке "одолей злодейски хохочущего уберврага" (тут верно замечали, что даже такое при должном уровне умения и таланта можно подать огого), а в средствах и способе подачи как раз. Давайте же поговорим об этом. Одна из центральных проблем сценария DAI - непогрешимость, непобедимость и со всех сторон правильность главного героя. А это очень дешевый и скверный прием - главный герой, приобретая помянутые качества, немедля теряет всю остроту и неоднозначность личности, перестает быть интересным и опасно приближается к типажу мэрисью vulgaris. Весь сюжет - ВЕСЬ ОН - стоит на непогрешимости Инквизитора, как земной блин на спинах древних мифологических слонов. ГГ просто физически не может сделать что-то не так - те же квесты магов/храмовников, в которых с успехом можно было бы разыграть карту ошибки и неминуемого разгребания последствий (я б с удовольствием посмотрела, как Инквизитор разбирается с последствиями собственных ошибок, сидя по шею в дерьме), но нет. Или халамширалский бал, недобор влияния в котором ведет к геймоверу - wtf, почему нельзя провалить этот квест и продолжить игру, тем самым некисло усложнив жизнь себе и Инквизиции и поимев результаты собственного факапа в финале? Еще одна беда - осколочность главного сюжета и отсутствие любой, малейшей даже связи между центральным сюжетом и тем, что творится в огромных и унылых, как арктические пустыни, локациях. Эти локации (в которых происходят одни только разрывы, осколки, ЗАПИСКИ и сраный эльфийский корень ох боже всемогущий) распыляют внимание игрока, отвлекают его от сюжета - и ничего не дают взамен. Я абсолютно уверена, что большинство игроков жили бы с локациями в мире и согласии, если бы там присутствовали хорошие побочные квесты, дополнительно раскрывающие либо центральный сюжет, либо мир непосредственно (причем на уровне, интересном не только фанатам лора, но и обычным людям вроде меня). Потому что по факту центральный сюжет в игре написан ПЛОХО и в подавляющем большинстве случаев принуждает игрока делать выбор, основываясь не на собственных наблюдениях внутри игры, а на желании левой пятки и/или метагейминге. УВЫ Сценаристы-люди в этой игре писали только персонажей, всем остальным занимался простенький генератор квестов. А про примитивность сюжета PoE я с удовольствием (сарказма нет) послушаю и поговорю в теме PoE.
  23. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Боже сохрани. Я люблю балбесину Цири (и люблю ее даже в игре, несмотря на количество сахарного сиропа, которое сценаристы CDPR шарахнули в этого персонажа), но от подобных охренительных вероятностей аж кровь в жилах стынет.
×
×
  • Создать...