-
Публикаций
10 125 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
348
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Эта женщина прекрасна и я люблю ее.
-
Хорошее голосование в этом месяце, нужное. Людей, которым Ведьмак, видите ли, не по вкусу, надо знать в лицо, ну или хотя бы в никнейм.
-
Геральт в этой футболке похож на усредненный вариант работника спортзала/грузчика.
-
В видеодневниках разработчиков к первой части они вполне подробно рассказывают, что тогдашняя одежка Геральта создавалась именно исходя из соображений особенностей боя ведьмаков (упор на скорость реакции, ловкость, быстрые ноги, вот это все), и что ведьмак в тяжелых доспехах, стесняющих движения, выглядел бы несколько ээээ. Но с тех пор много воды утекло и внутреннюю логику заменили РАЗНООБРАЗИЕМ ЭКИПИРОВКИ.
-
Не печальтесь, ему там очень нравится, судя по всему. Мы с Геральтом разбойников порубили, купца освободили, он выразил горячую словесную благодарность и отправился восвояси. Спустя какое-то время проезжаем по той же дороге - а он вернулся и горестно сидит в настежь открытой клетке.
-
"Цири, мы с мамой по-прежнему очень любим тебя, но теперь я буду жить с тетей Трисс". БЕДНЫЙ РЕБЕНОК
-
ИТАК В этой части Геральт художник, драматург, продюсер модной театральной труппы и актер. Чувствую, если в мире вдруг по какому-то недоразумению переведутся монстры, мужик не пропадет и быстро сменит профессию.
-
Посмотрела на концепт Морриган из The Art of Dragon Age: Inquisition: трижды умылась слезами от расстройства, что она таких одежек в Ориджинс не носила. Была бы настоящая ведьма-дикарка с болот, а не просто легкомысленно одетая девушка.
-
Прекрасная justanor нарисовала Дени и каноничъно синебородого Даарио, который парадоксальным образом не выглядит нелепым павлином, а вполне мужественным мужиком:
-
Рейвeн, ты тег "спойлер" сам найдешь, или тебя придется поучить принудительно?
-
Ок, местные тролли и прибожки нравятся мне гораздо больше, чем все люди, которых Геральту довелось встречать so far.
-
В этой связи мне абсолютно неясно, как в мире еще существуют люди, которые не швыряют в CDPR последними деньгами и не клянутся им в вечной любви.
-
"Дэвид Духовны признался, что расплакался от счастья во время прочтения сценария новых «Секретных материалов»."
-
Каждый раз, когда он начинает играть, я посылаю Геральта нарезать круги вокруг вражин, чтоб музыка подольше не заканчивалась.
-
Среди болот, среди лесов, в какой-то жопе мира мы встречаем чуваков, которые цитируют Ницше и Маркса. Статья про ведьм в бестиарии отсылает к шекспировскому "Макбету". Бабка по имени Долорес Реардон выдает квест "Падение дома Реардонов". Я люблю эту игру.
-
Если это то, о чем я думаю, то там дверь в погреб, которую надо раздолбать Аардом.
-
А типа в обратном случае получается не кошмар. Вообще, очень нравится идеально выдержанный баланс между убийственно серьезным-страшным-зловещим и несерьезным-смешным. И оба случая при этом прекрасно вписываются в общую картину мира, и ни один не кажется лишним и не к месту. Не нарадуюсь.
-
I don't think I love you anymore. "Сладкая тропинка" и аллюзии на сказку о Гензеле и Гретель - замечательны. Хочется отдельно расцеловать проджектов за включение в игру вот этих вот элементов классических сказочных сюжетов, первым двум книгам присущих.
-
Т.е. ты считаешь это нормальным. Далее продолжать этот диалог я не стану, спасибо.
-
Вот Анафема прав. Проблема не столько в том, что игровая индустрия - это индустрия развлечений в первую очередь, а в том, что игры - это продукт с условно уникальной перспективой, позволяющей потребителю не просто посмотреть на какие-либо события глазами автора сюжета, но принять в них участие. "First Person Perspective Adventure & Survival Game" "The game will look at the tragedy of the submarine ship from a new angle" Серьезно? Ты видишь в заявленном описании (или в простигосподи трейлере) какой-то намек на возможное желание "передать ужас тех событий"? Я вижу только довольно кощунственную попытку сделать приключенческую выживалочку с позиции "щас мы вам покажем, как оно было на самом деле". Вот я даже притворяться не буду, что могу представить себе, что чувствовали погибшие на "Курске", но подозреваю, что сюжет, передающий ужас тех событий, был бы про то, что если тебе повезет - тебя быстро убьет взрывом, а если нет, то ты больше двух суток будешь в полузатопленном отсеке ждать помощь, которая так никогда и не придет. Что не очень хорошо сочеталось бы с абсолютным большинством геймеров. Ты, увидев то, что тебя серьезно задевает, тоже всегда мимо проходишь? Если да, то это не повод для гордости, сам понимаешь.
-
Да сама не понимаю. Просто так бесит и ситуация, и все эти не в меру open-minded демонстративно циничненькие Защитники Прав Творцов, аж спать не могу.
-
Да нет, это как раз гнилой пиар и есть, и ни качество конечного продукта, ни срок давности к этому вообще отношения не имеет ни малейшего. "Курск" (а не рандомная подлодка) был выбран как раз для того, чтобы привлечь внимание потенциального потребителя и вызвать определенный отклик в массах. Ну и заявленный survival-жанр выглядит в моих глазах как плевок в лицо причастным к трагедии, учитывая известный исторический исход событий. Это все равно что сделать аркадку про ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС (а не отвлеченного "Сталкера", который корнями вообще в книжку Стругацких уходит). В общем, все это наполняет меня омерзением, злостью и заставляет пылать с силой тысячи солнц от возмущения.
-
Вот да. В первой части Трисс (если Геральт отведет ребенка к ней) говорит очень бррр вещь ("значит, теперь ты меня любишь, а ее забыл?") и проявляет прям весь свой характер разом. Ничего здорового в таких отношениях нет.