Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 084
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    348

Весь контент Shellty

  1. Shellty

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Циричка офигенная и повзрослела как удачно. Очень нравится, как она двигается, и телепортация на короткие расстояния - как естественное развитие врожденных способностей.
  2. Shellty

    Зал ожидания

    Что может быть лучше Тома Харди? Только ДВА Тома Харди в пространствах одного кадра.
  3. Я почему-то думала, что она эльфка, исходя из того, что она общается на хилспике, а книжки про аэдирские диалекты называли хилспик в числе эльфьих языков. Но я ни в чем не уверена.
  4. Исельмир - дворфка?! Тоже проморгала этот момент.
  5. Ага, спасибо, вот это я и хотела знать. Но хэдканон все равно себе оставлю, он мне больше нравится, чем Awakening-business.
  6. Uh-huh, а еще она говорит: "Мне оставался или Санитариум, или вломиться в какое-нибудь поместье и начать приказывать слугам". Это не просто "в бедняке проснулась аристократка", это надлом психики в результате неспособности справиться с воспоминаниями о прошлой жизни.
  7. Ок, напомните мне про Пробужденного, которому бы после Пробуждения не поплохело резко (ну, кроме очевидного Теоса, который вряд ли считается) и который бы мог справляться с приобретенным знанием. И "видели всего ничего" - не аргумент, мы видели их достаточно, с учетом того, что явление в какой-то степени редкое.
  8. Никак не отменяет того, что ни один из Пробужденных, кроме Алота, не был в состоянии справиться со своим состоянием и дискомфортом, который оно ему приносило. А Алот усилием воли переключает рычажок с "есть подселенец" на "нет подселенца", что я нахожу странным. Поэтому мне нравится идея с расщеплением личности. А если по приходу в Дирфорд уже иметь какую-то положительную репутацию у Дома Доменелов (мы убили торговца), он сразу рассказывает правду, не маскируя историю никакими детьми.
  9. Учитывая, что все Пробужденные, которых мы встречаем в сюжете (Вотчеры, обитатели Санитариума, гламфеллен из храма Римрганда, все их), от дивных открывшихся им знаний жутко страдают и немного сходят с ума, похрустеть пальцами и вспотеть - очень ок цена за сохранение душевного здоровья, на мой вкус.
  10. Про Алота у меня тоже есть хорошенький хэдканон: на самом деле, не было никакого Пробуждения никогда - в действительности у Алота прозаичное весьма диссоциативное расстройство идентичности (классическая ситуация с домашним насилием в детстве и невольным расщеплением личности на личность-ядро и личность-защитника). Это бы здорово объяснило отсутствие у него воспоминаний Исельмир (ведь у всех Пробужденных, которых мы встречали в игре, воспоминания прошлых инкарнаций имеются) и сравнительную легкость, с которой он подавляет "пробужденную" личность (пока ГГ корячится, пятнами покрываясь, чтоб не сойти с ума при том же диагнозе).
  11. Слушайте, ну Вы просто какой-то злой КРИТИК в последнее время. И последний Хоббит плох, и Мстители не шибко хороши, и мувиверс диси можно землицей присыпать заранее.
  12. Мне страшно понравилось пылкость с агрессивностью сочетать. Померещилось где-то УЩЕМЛЕНИЕ - сразу хватается за заточечку, не в силах сдержать порыва. Но в следующий раз пойду жестоким и рациональным, хватит с меня этих истериков.
  13. Тоже соглашусь про сопартийцев. Мне в игре отчаянно не хватило если не шкалы репутации и влияния на диалоги навыками/знаниями, то хотя бы более активной жизненной позиции для каждого. Мы идем вырезать честного неподкупного рыцаря по заказу мафиозного клана - а паладин Палледжина молчит, мы идем приносить в жертву младенца - а мать пятерых детей Сагани молчит, ну куда же это годно.
  14. По-твоему, "у меня в вещмешке есть немного места" - это предложение ухаживать за ребенком?
  15. Отличный старт сезона. Как же нравится мне этот микс готической классики, бульварных ужасов, египетской мифологии и христианства, словами не объяснить.
  16. А то. Гормональная перестройка, максимализм, прыщи, янетакойкаквсе - что же тут не любить? Все интересно.
  17. Мне вообще так нравится супергероический состав этого фильма: - Вандервумен, принцесса мифических легендарных амазонок; - Аквамен, происходящий из королевской семьи мифической легендарной Атлантиды; - Супермен, пришелец с другой планеты, на иисусальность которого Снайдер старательно намекал весь первый фильм И БЭТМЕН.
  18. Иногда лучше молчать, чем говорить. Особенно если плохо знаешь сеттинги. Собственно, меня, пожалуй, смущает даже не отсутствие объяснений - черт бы с ними. Меня смущает, что от книги к книге интеграция магии в сюжет выглядит все более странной и вымученной. Как будто бы она плохо подходит, но позарез должна там быть, поэтому Мартин ее и запихивает, как плохо подходящий кусочек смальты в мозаику. Насколько меня радовала деликатность подхода сначала (внезапное ускорение процесса изготовления дикого огня в Королевской Гавани, связанное с рождением драконов за тысячи миль от нее; Одичалые, бегущие на юг, за Стену, в попытках спастись от чего-то, идущего с Севера), настолько озадачивает, скажем, вся линия Брана в "Танце" - несмотря на то, что Бран всегда был "про магию", весь этот квест с походом за Стену и зеленые человечки выглядели как чужеродный элемент из какой-то DnD-книжки. Но мне нравится думать, что все это свяжется, сплетется в единое полотно и, последнюю книгу читая, можно будет ВСЕ ОСОЗНАТЬ и вскричать в какой-то момент: так вот к чему все это было!
  19. У меня к финалу игры примерно поровну распределилось между agressive, passionate, clever и deceptive. Честные рациональники - не моя чашка чаю, не умею в них.
  20. Двинутого барда можно ласковыми словами, здравым смыслом и давлением на жалость уговорить птичек не жрать, причем всех трех (но там какие-то проверки чего-то, уже не помню). Пользуясь случаем, хочу выразить восхищение гибкостью квестовых линий и богатством вариантов их решения.
  21. В игре регулярно упоминаются глаза протагониста (то Эдер говорит, что у того круги под глазами, то случайный NPC советует не пялиться на него, то уличают во лжи ПО ГЛАЗАМ). Эти реплики не меняются для смертогодлайков. Теперь у меня есть хэдканон, что это в Эоре традиционная разновидность спортивного расизма - рассказывать смертогодлайкам про их ГЛАЗА.
  22. На лондонской премьере Крис Эванс почесал стильне стриженый затылочек Скарлетт Йоханссон, а чего добились вы?
  23. Твое персональное восприятие никак не в силах отменить того факта, что Плетение и манипуляции энергией Хаоса классифицируется как "объяснение в рамках сеттинга", а экзерсисы Мелисандры и Дени не объяснены вообще никак.
  24. Да любой выбор в РПГ - суть иллюзия. И если тебя смущает, что твои выборы НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮТ (а они реально ни на что никогда не влияют, кроме косметических развилок в истории) - может, пора оставить РПГ в покое и переходить на сюжетные экшены?
  25. Ну щас. В большинстве прилично проработанных фэнтези-вселенных для магии существует объяснение (конечно, на уровне "вот вам вундервафля. она позволяет все эти клевые фантастические допущения", но все же. в FR есть Плетение и Теневое Плетение, в том же "Ведьмаке" чародеи манипулируют энергией Хаоса, черпая силу из стихий, and so on). А вселенная ПЛиО с самого начала выглядела как low magic world, которому объяснение любой случающейся магии требуется втройне. У меня вот обо все эти трипы в прошлое, воскрешения и зеленых пещерных человечков тоже глаза ранились больно (но я не прекращаю надеяться, что всему этому будет дано абсолютно разумное объяснение. как некоторой магии Мелисандры, например). Нет. Наследие Валирии - девять Вольных Городов, бывших валирийских колоний. То, что у каждая вторая проститутка из Лиса походит на широко известную Мать Драконов серебряными волосами и фиолетовыми глазами, - факт, упоминавшийся в книгах далеко не единожды.
×
×
  • Создать...