Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 634
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    420

Весь контент Shellty

  1. Индикатор абсолютного успеха сценаристов БВ, я считаю - неистовое желание игроков избавиться от персонажей хоть как-то, раз остальные пути перекрыли и вариантов "выгнать/не брать" нет. Мб эти говнописцы вынесут для себя какой-то урок из реакции значительной части фандома (например, "навязывать СЕМЕЙНОСТЬ и вынуждать безальтернативно няшить и комфортить сопартийцев - очень плохая идея, лучше позволить игроку и его персонажу самостоятельно сформировать свое к ним отношение"), но я не очень оптимистична, у них там явно д'артаньян-мод в полном разгаре, когда это не они слажали, а игроки какие-то неправильные.
  2. Я, меж тем, неиронично представляю роман Лукарика с Рук примерно следующим образом:
  3. Попробую для начала откатиться к предыдущему драйверу - попытки компьютера спасти меня от Вейлгарда я, в общем-то, понимаю и даже приветствую, но за БГ3 обидно.
  4. У меня после этого дивного нового драйвера и БГ3 стал вылетать с информацией про device removed, т.е. проблема не локализована в ДАВ. Вот я и встревожилась несколько.
  5. Моя боль по неслучившейся игре тянет на 100 баллов по десятибалльной болевой шкале.
  6. Безотносительно ДАВ. Хенечка и так в соло держит мое положительное мнение о самом по себе сомнительного качества рогуй-торгуе, ему не нужен вейлгард и тамошние пластилиновые карликовые клоуны, чтобы на их фоне смотреться повыгоднее. Upd. Но сколько бы я могла простить вейлгарду, если бы там был один такой хейнрикс... я бы простила ему все.
  7. Не. Упомянутый уже Айзенхорн на постоянной основе носил именно полноценную инквизиторскую розетту (и чувствовал себя nekomfortnenko без нее, когда в третьей книге временно передал ее отправленному на задание Фишигу в кач-ве символа подтверждения полномочий последнего). У Равенора - по понятным причинам - была голографическая версия розетты, но это тоже была именно розетта.
  8. Итак, сегодня мы определили, что Хеня носит на шее крестик из чистого золота размером с мельничный жернов очень верующий мужчина, наш Хейнрикс
  9. Наверное, да. Перстень он использовал в третьей книге, когда розетту отдал [другому персонажу из его инквизиторской свиты] и вообще действовал инкогнито.
  10. У Айзенхорна был инквизиторский перстень-печатка, который - помимо того, что являлся его удостоверением - имел коды доступа Инквизиции, приоритетные над практически чем угодно: "I slid open the display’s glass cover and fitted my signet ring to the optical reader. The potent Inquisitorial authority codes loaded into my signet ring rapidly overcame Trans-Continental Line’s confidence software and gave me access to the express’s master system." Но розетта непосредственно - да, никогда не встречала упоминания о них в каком-то ином контексте, чем удостоверение принадлежности к инквизячке и символ абсолютной власти, "I can do what I want (и вы все обязаны оказывать мне любое содействие)".
  11. Господи, кто-нибудь срочно донесите эту информацию до фикрайтеров на АО3, которые эту штуку на хениной шее успели засунуть в своих мастерписах, кажется, вообще всюду. Для этого буквально отдельный тэг существует:
  12. И даже это все еще лучше того, что нам в плане отыгрыша предлагает Вейлгард, можешь себе представить? В Ведьмаке проджекты хотя бы предлагали игроку два стула. Но у сценаристов ДАВ лапки, поэтому сиди где сказали. Хорошо. Трилогия массыффект тоже была эталонной экшон-рпг с прописанным персонажем. Там, однако же, BW удалось предоставить достаточно свободы отыгрыша, чтобы мои шепарды ощущались как мои шепарды (и были разными, безотносительно общей сюжетной канвы). Что же произошло с ДАВ, почему она ВОТ НАСТОЛЬКО лениво и плохо написана? Почему сценаристы даже не старались?.. Про ДА2 вопрос надо адресовать людям, которые эту игру любят и хорошо помнят (я к ним не отношусь).
  13. Так и упомянутая ранее ДАО была историей героя, спасающего мир. Что абсолютно никак не мешало ей быть отличной ролевой игрой, не связывать игроку руки и не поучать, каким должен быть его персонаж и как (на взгляд сценариста) правильно. Господь, в третьем Ведьмаке было больше возможностей отыгрыша - в Ведьмаке, с фиксированным книжным Гервантом.
  14. Как же пичот. проснулся -> вспомнил про мильены любовников Морриган -> день испорчен Этим клоунам стоило ноль (0) рублей НЕ добавлять эту строчку в их соевое поделие, но неееет, надо было прицельно плюнуть в старых игроков. Горит так, что скоро на орбиту земную на собственной тяге выйду.
  15. А выгонять этих вась из пати на мороз категорически нельзя, не предусмотрено такой опции, я правильно понимаю?
  16. Я еще до выхода игры этому поражалась. Одной рукой эти клоуны кидают "старому игроку" кость в виде камео Морриган/Варрика/Изабелы, другой - убирают выборы из предыдущих игр, которые бы сделали эти камео хоть сколько-нибудь приятными и релевантными. Вот и сидит романсивший Морриган в ДАО игрок после всех этих (теперь каноничных!) откровений о ее бурной личной жизни, как говном облитый. А новый игрок вообще хз, кто это и зачем оно тут. Уж такие-то они молодцы, наши биовары.
  17. Знакомить условного "нового игрока" с сеттингом прекрасно можно и не через диалоги, которые явно держат этого нового игрока за детсадовца с задержками развития, tho. БВ тут, конечно, пытаются усидеть на двух стульях и с позором падают с обоих: с одной стороны, ДАВ - сюжетно прямое продолжение ДАИ, с другой - целевая аудитория вейлгарда - "новые игроки", с серией ранее не сталкивавшиеся. Выбрали бы что-нибудь одно, получилось бы, глядишь, не так постыдно.
  18. А разверни эту мысль, пожалуйста. Какую такую важную функцию выполняют плохие диалоги в первые 5 (!) часов игры?
  19. Да нет тут никакого хитрого троллинга, одна сплошная глупость и колоссальный непрофессионализм.
  20. Пора бы уже перестать охреневать от этих умников из БВ, которые охерели настолько, что решили в РПГ с выборами лепить какие-то клоунские "каноны" и рассказывать игрокам, что они предыдущие игры серии проходили как-то неправославненько, но нет, горит каждый раз как в первый.
×
×
  • Создать...