-
Публикаций
10 793 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
693
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
Извини, уже, без вариантов. Мне не оставили выбора.
-
Надо было в каждом диалоге фиксировать внимание на чем-нибудь отвлеченно-прекрасном (например, на том, какие у Татума очевидно веснушчатые плечи). Иначе провал.
-
My Left Foot: The Story of Christy Brown (нет, это не поганый фильм) посмотри, чтоб уж наверняка жертвоприносить жертвоприношения.
-
Я честно собиралась написать большой хвалебный пост, но потом запустила на минуточку вторую часть, в кадре появился тюрбан и его носитель, и все. Я потеряла сон, покой, аппетит и все слова, которые хотела сказать в адрес первой части.
-
Как же бесит местный недостелс, просто слов никаких не находится. Поляки что, решили, что раз имя протагониста начинается на "Г", а заканчивается на "т", то он по умолчанию мастер теней и можно позволить себе добавлять такие гемплейные элементы? Аргх.
-
Ад какой. А вот идея линии Дени в том виде мне нравится - женщиной, убившей мужа во имя мести за брата, она мне немножко симпатичней. Немножко.
-
В Каннах очень ругали буквально все. Говорили про wannabe Рефна, про вторичность и про графоманию от режиссуры. Его так критиковали, что я приуныла и смотреть расхотела даже.
-
Спасибо. А то некоторые тут занимаются бесстыжим враньем и нарушают мне душевное равновесие вдобавок.
-
Это ужасно. Как свести с Геральта эту похабную татуировку после попойки с Синими Полосками? Она нарушает мне чувство прекрасного.
-
Билл Мюррей - это вообще единственное, из-за чего я не бросила просмотр данной киноленты на середине. Но лучше б я "Водную жизнь" или там "Трудности перевода" пересмотрела, ей-богу.
-
Мммххххм. Окей, возможно, я не пойду смотреть это в кинотеатр.
-
Чудесный Чарли Ханнэм заменит мерзкого Бенедикта Камбербэтча в вольной экранизации Lost City of Z Дэвида Гранна. Отличная новость, просто прекрасная. У мира, в котором Камбербэтча заменяют на Ханнэма, все еще есть шанс.
-
Впервые в жизни полностью, от начала до конца посмотрела Groundhog Day. Господи, какой противный фильм. Какая очевидная в-лоб-бьющая мораль ("если ты саркастичный эгоцентричный мудак, то вся жизнь для тебя - сплошной неудачный день, но ЛЮБОВЬ ЦЕЛИТЕЛЬНАЯ СИЛА и ИЗМЕНИ СЕБЯ и БУДЬ ДОБРЕЙ и ВСЕ БУДЕТ ХОРОШО", вашу ж мать). Какой у Энди Макдауэлл мерзкий голос. Я бы сказала "не смотрите этот фильм", но вы же все его уже смотрели и мое предостережение припозднилось лет на много.
-
А тем (счастливейшим из нас), кто уже и так фанат "Светлячка", потенциально предстоит пережить ВОТ ЭТО ВСЕ еще раз?
-
Что? Какая жизнь, какие последствия? За каким углом они там ловко притаились, под каким камнем хитро спрятались, я, видимо, плохо искала, раз увидела примерно ниодного? Расформировал Орден Храмовников или позволил им существовать дальше? Никак не повлияет на игру. Заключил выгодный союз с кунари или бездарнейше прохлопал уникальную возможность? Никак не повлияет на игру. Оставил в Тени Хоука или имеющегося Стража? Никак не повлияет на игру. Выбрал правителя Орлея? Никак не повлияет на игру (но чу! я слышу топот оппонентов, бегущих сообщить про повязанные на этом полтора квеста на вартейбле). Протагонист-эльф может стать косвенной причиной гибели всего своего клана - AND GUESS WHAT. Даже такое, казалось бы, важное и чреватое проблемами решение как "хлебнуть непонятной жижи из сомнительного источника" (yup, that'll end well) не находит в сюжете должного уровня реализации. Навоображать в процессе игры можно, разумеется, что угодно, но по факту - самое большое "последствие" - это то, какую сторону бравому Инквизитору придется бездумно вырезать при атаке на Хейвен после выбора маги/храмовники - так себе последствие, прямо скажем. А считать за полноценные последствия скудный набор эпилоговых слайдов, во-первых, не позволяет здравый смысл (мы все прекрасно знаем, с какой заботой и вниманием к решительным решениям игрока относятся сценаристы BW), а во-вторых, это не "жить с последствиями", если оно не находит отражения во внутриигровом (!) сюжете НИКАК. Инквизишен даже на коржик от пиццы не похожа - это явный бутерброд с плавленым сыром "Дружба". Ты запускаешь Ориджинс и даже сейчас, спустя пять лет, думаешь: вау. А потом переводишь взгляд на Инквизицию и думаешь: да что ж такое.
- 7 802 ответа
-
- 18
-
-
Там прокрастинация в какой-то терминальной стадии, по-моему.
-
"Защитники" Инквизиции с такой нездоровой регулярностью упоминают "Ведьмака" всуе, что я начинаю подозревать какие-то нешуточные комплексы на почве того, что последний на несколько голов во всех аспектах выше. Ну вот тут Вы на тонкий лед, кстати, ступили, потому что персонажи - это вопрос индивидуальных предпочтений в крайней из возможных степеней. Персонально у меня ни один из представленных новых персонажей ЧУВСТВ не вызвал (зато вызвали бурю их камео Алистера и Морриган) - но это не делает новичков унылыми болванами. Собственно, персонажи всегда были главным достоинством игр BW, и Инквизишен в этом ряду нифига не исключение - подавляющее большинство сопартийцев и сочувствующих там выписаны ярко, сочно и аккуратно, с такими-то запоминающимися чертами да богатой индивидуальностью. Но при этом (хейтерс алерт ой) все они страдают ровно тем же недугом, которым страдает и остальная игра - стесанными углами. Потенциально острые и конфликтные ситуации (Блэкволл и проблемы identity theft, Каллен и проблемы лириумной зависимости, Коул и проблемы "быть человеком", Лелиана и ее ПРОБЛЕМЫ веры, etc etc etc) затронуты поверхностно, по краю и не отрабатывают и половины заложенного в них потенциала - собственно, в поддержку этой версии говорит тот факт, что в Инквизишен НЕТ персонажа, сравнимого в спорности своей с Логейном или Андерсом, в темах которых и по сей день периодически вспыхивают яростные дискуссии с целью установить степень их мудачества/оправдать любой ценой. Ну и процент "персонажного контента" в сравнении с недоэксплорингом и чтением записочек... несопоставим, прямо скажем. Что не говорит ничего хорошего о "ПАРТИЙНОЙ РПГ", и все это понимают.
- 7 802 ответа
-
- 14
-
-
Я первоисточник читать пыталась однажды. Надеюсь, что Харди и Олдман сделают этот сюжет лучше (они в принципе куда угодно способны немного света привнести). Иначе беда.
-
Проблема DAI не в игровых условностях, а в том, что помянутые сайдквесты про охоту и собирательство невероятно бездарно интегрированы в центральный сюжет. В DAO даже самые сомнительные побочные квесты (доска проповедника, сообщество магов, заказные убийства) были логичны и не вызывали желания умереть от стыда за работу сценаристов - протагонист был, по большому счету, никем, и вел за собой банду таких же оборванцев, денег постоянно не хватало (а в Орзаммаре еще Шип Розы покупать), и сайдквесты были его единственным (!) средством заработка. Даже в спорной DA2 квесты образца "принеси незнакомому чуваку рваные штанцы/ржавую кирку/останки его супруги" были пристегнуты к личности протагониста - Хоук был на сто процентов self-made man, который знал, что такое голодать и жить в нищете, и мог взяться за любую работу, даже разбогатев и перебравшись на ПМЖ в Верхний Город - и это не выглядело дико с точки зрения основного сюжета. Но когда в Инквизишен пресветлый Вестник Андрасте, официальный глава влиятельнейшей религиозной организации, надежда и опора, ползает по грядкам, выполняя работу снабженцев, хочется просто закрыть глаза руками, чтобы не видеть этот мир. В сюжете Инквизиции нет баланса - сценаристы словно бы до самого последнего момента были не в состоянии определиться, какую именно историю они хотят рассказать, а потом настал дедлайн и пришлось сдавать то, что есть (а были какие-то слабо связанные между собою куски). Вот Инквизитор, приняв пафосную позу, сообщает общественности, как поведет Инквизицию и мир к счастью и благоденствию - а вот он на побегушках у собственного интенданта. Вот Инквизитор с патетическим надрывом в голосе принимает внезапное, как ежегодный приход зимы для сотрудников ЖКХ, решение изгнать Стражей из страны (решение вне его юрисдикции ВООБЩЕ, but who cares) - а вот его же собственные советники в миллион раз влиятельнее его (армия под Калленом, широкая агентурная сеть - у Лелианы, за необходимые связи среди знати и умение дергать за нужные ниточки отвечает Жозефина). И такая эбола на каждом шагу. НА КАЖДОМ Вот и получается, что BW, с одной стороны, не дают игроку самому решить, кем будет его протагонист (характерообразующих решений в сценарии удручающе мало, приходится полагаться на СИЛУ ВООБРАЖЕНИЯ) - а с другой и сами не потрудились выписать цельную личность с понятной мотивацией и характером. И ничего, кроме ленности и халтуры, тут нет.
- 7 802 ответа
-
- 26
-
-
Все эти годы они тайно от Вас жили большой счастливой шведской семьей (Страж, Алистер, Морриган и Киран), очевидно же.
-
Так. Я не понимаю, почему игру Геральт начинает с тремя копейками в карманцах? Где 8 тыщ полновесных оренов, которые Фольтест пообещался выплатить ему в финале первой части? Геральт их что, пропил? Проиграл? Спустил на безделушки для Трисс? ЗА МЕСЯЦ? Негодую.