Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 793
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    693

Весь контент Shellty

  1. Называла-называла. Не ублюдками, но посыл верный: Но это было десять лет назад. Все-таки динамика развития персонажа, пересмотр жизненных ценностей и иная расстановка приоритетов потрясающе у BW вышли.
  2. Мьевиль потрясающий, стараюсь читать у него прямо все. В его романах временами очень странная композиция, как будто недопродуманная, что ли - Мьевиль во всех этих композиционно-структурных отношениях вообще больше спонтанный художник, чем писатель, по-моему. Но идеи и фантазия (совершенно больная, но в хорошем смысле) все это компенсируют десятикратно. Начинать с Perdido Street Station (King Rat, его дебют, хороший, но "Вокзалу" уступает все-таки ощутимо) и дальше, дальше. И если все-таки соберешься читать, то русский перевод обходи за несколько километров по дуге - он очень плох. Я однажды имела неосторожность заглянуть в перевод The City & the City, и мне реально периодически приходилось сверяться с оригинальным текстом, чтобы понять, о чем в некоторых переведенных предложениях вообще идет речь.
  3. Я даже не знаю, чем надо закинуться, чтобы сделать из прочтенного такой вывод. Надеюсь, составление "кратких резюме" - не то, чем Вы занимаетесь профессионально. Иначе провал. Нет, на написание адекватного сценария не уходит "лет с десяток". В хорошие игры, где все это есть, побольше играйте, что ли.
  4. Yup. В Инквизишен корректно перенесли самое главное - нос. А дальше там детали, детали.
  5. Надеюсь, ты понимаешь, что одной этой репликой подтвердила основную мысль моего поста (хотя я подозреваю, что цель была противоположной). Широта инквизиторского характера варьируется от помянутого ранее "отчаянного идеалиста" до "хорошего человека, которому не все равно". Инквизитор зрелый, доброжелательный и рассудительный - даже максимально агрессивные реплики у него какие-то взвешенные да разумные, а в наличии внутренней гнильцы его и вовсе заподозрить затруднительно. Инквизитор пластиковый. Может ли он при штурме Хейвена не побежать жертвовать собою, прикрывая отход каких-то людей, а сказать, спешно пакуя свои вещи: "каждый сам за себя, ребят, я пошел, а вы тут сами, сами"? Нет - при любом раскладе Инквизитор заворачивается в белый плащ и ловко отвлекает Корифея. Может ли на балу вести двойную и тройную игру, заключать и перезаключать союзы, искать выгоду для себя, лгать и предавать? Нет - вместо этого он в упоении собирает ох бляхо статуэтки и монеточки. И все у него при этом так складно выходит, так ладно получается. Инквизитор просто ни разу не оказывается в острой патовой ситуации, где ему опционально позволено сделать что-то не так и остаться один на один с последствиями, которые надо теперь разгребать. А в Ориджинс (НЕТ Я НЕ ПЕРЕСТАНУ СРАВНИВАТЬ ОРИДЖИНС И ИНКВИЗИШЕН) есть Редклиф, есть Орзаммар, есть Лэндсмит, где похожие по сюжетной структуре ситуации реализованы на голову (пожалуй, даже на две) выше в том, что касается вариативности отыгрыша и нагнетаемого напряжения. Из сценария DAI словно бы изъяли хирургически все неоднозначные моральные выборы и спорные моменты, сточили острые углы, о которые можно было в кровь порезаться, и оставили игроку сомнительной ценности конфету про Избранного, от чьей немотивированной гипертрофированной Избранности даже у бывалого игрока (меня) ломит зубы, а от белого плаща, в который протагонист завернут, слезятся глаза. Инквизишен могла бы получиться прекрасной игрой: сценаристы могли бы пойти по заданному изначально пути религии и ложных мессий, и получили бы прекрасный роман, на стыке рыцарского и философского, про мир, в котором существование высших сил никем не оспаривается, про людские заблуждения и про бремя бытия фальшивым символом - но нет, эта линия затирается и замалчивается сразу же после выполнения храмовничьего квеста. сценаристы могли бы написать тяжелую и цепляющую военную драму про землю, пропитанную кровью на локоть, про то, как во времена смуты с людей в прямом эфире слетает все человеческое и остается только жажда власти да наживы, про то, как непросто сохранить человеческое лицо, когда каждый день сталкиваешься с таким - но нет, вся драма ограничивается сраными записками, ну вашу ж бога душу мать. сценаристы могли бы рассказать историю о жертвенности, о том, как "эта магия тебя убивает", и том, как подарок судьбы - волшебная метка на руке - оказывается на поверку не таким уж подарком, а за каждый закрытый разрыв приходится платить, скажем, своим собственным здоровьем, кровью, памятью или годом жизни - но нет, наш Инквизитор блистателен, верхом на белой галле и огого, и все ему дается в полщелчка. Инквизишен могла бы получиться прекрасной игрой, да вот только ей не позволили. Гневаюсь, негодую, рву рукописи.
  6. Ребята, мы все плохие игроки, расходимся.
  7. Shellty

    Юмор Dragon Age

    - Это безумие! - Нет! Это Хоук! "Not pictured is giant spider thing laying in a pool of tears and blood with a shirt that says “I fought the Hawke and the Hawke won”. Думаю, это с успехом может стать каноном. UPD. А вообще, вот tumblr автора, пройдите все туда СРОЧНО, там comedy goldmine буквально.
  8. Теперь пытаюсь вспомнить какие-нибудь примеры достойных, хороших и успешных спин-оффов, но что-то никак.
  9. Второй день пребываю в некотором обалдении от новостей Бимдогов. Неужели боженька-покровитель игроиндустрии ответил на мои молитвы о новой синглплеерной игре в FR-сеттинге.
  10. Ну вот о том и речь. Ориджинс не заставляет протагониста быть во всем правым хлопцем, который всех спас и все проблемы порешал, вот какой молодец. Он может быть таким хлопцем, конечно, почему бы и нет (да только победа у него все равно с привкусом пепла и крови выходит. выбор между умереть/сознательно и трусливо пожертвовать жизнью другого человека/выпустить в мир неведомую хурму, которая неизвестно как и когда аукнется и за жопу укусит - не очень приятный выбор, надо сказать). А может и не быть. Мой Кусланд первого прохождения не стал рисковать Редклифом, рассудив, что жизнь одного ребенка - не слишком большая цена за жизнь целой деревни, вырубил леди Изольду ударом кулака в латной перчатке и перерезал Коннору глотку - и это была не самая радостная сцена в мире. Страж может сохранить Наковальню Пустоты, зная, что та порабощает души, и прекрасно сознавая, как легко таким инструментом можно злоупотребить, почувствовав вкус власти. Страж может целый год игрового хронометража всячески оберегать Алистера, а на Лэндсмит казнить его с кривоватой усмешкой, словно бы приросшей к лицу - извини, дружище, Анора и Логейн мне нужнее и выгоднее. Но все ради победы. Страж учится лгать, убивать и предавать и - опционально - к финалу в нем вообще ничего человеческого может не остаться. Только Долг. Или Ненависть. А кем к финалу приходит Инквизитор? Блистательным победителем, каждое слово которого почему-то - без особых на то причин - ловят окружающие. Всё. Других вариантов нет. Ни одного. Потому что нет возможностей для character development (тоже ни одной). Инквизитор - спокойный, разумный, ироничный - законсервирован в своей правоте. И именно в этом основное отличие DAI от DAO - в отсутствии выбора.
  11. Ну там дочерта сомнительная "удачливость", хочу заметить. Начиная от предыстории, в которой КАЖДЫЙ герой оказывается перед очень однозначной развилкой "либо в гроб, либо в Стражи", через в прямом смысле убийственное Посвящение в Орден с так себе перспективами, и дальше по сюжету, который достаточно мрачен и многогранен сам по себе. Перед Стражем гораздо менее однозначные и гораздо более проблемные выборы лежали, а для того, чтобы получить лучший вариант из возможных, надо действительно было потрудиться (Редклиф и демон Коннора, например. гораздо проще - и без привлечения метагейминга разумнее, чего уж там - убить Коннора, пока есть возможность, чем отлучаться на пару деньков за магами Круга в надежде, что демон тоже пока посидит тихонько и не закончит в свежеспасенной деревне начатое, пока Страж не смотрит). А Инквизитор может делать что угодно и все равно оказывается прав, потому что у него вообще все решения ХОРОШИЕ. Грубо говоря - скамейка. Если перед Стражем стоит задача "сколотить скамейку", он идет, берет доски, гвозди и молоток, и срабатывает крепенькую скамейку. Хоук долго занимается чем-то не тем, треплет языком, прикидывает, как можно нажиться на скамейке персонально ему и в какой цвет эту скамейку потенциально лучше покрасить, а в это время с верхней полки шкафа падает скамеечная доска и убивает случившуюся поблизости старушку. Инквизитор оставляет процесс сколачивания скамейки на усмотрение своим советникам, а сам идет собирать эльфийский корень, но в результате получает ОТЛИЧНЕЙШУЮ СКАМЕЙКУ, просто потому, что в принципе не может сделать что-то не так.
  12. Shellty

    Лелиана / Leliana

    Даже если не принимать во внимание масштабы идиотизма в эпилоге про Лелиану, устроившую в Тедасе царство сахарных пони и карамельных единорогов... а я бляхо не могу его не принимать во внимание, потому что wtf, BW, вы серьезно? Искоренить в одночасье суеверный страх перед непонятным и тысячелетние предрассудки, подпитываемые памятью о кровавом режиме Тевинтера и старательно взращиваемые Церковью, разрушить существующий ВЕКАМИ церковный строй и сложившийся порядок не под силу никому в принципе, а тут "Лелиана усадила всех за стол переговоров и ВСЕ ВНЕЗАПНО ДРУГ ДРУГА ПОНЯЛИ И ЗАУВАЖАЛИ ДОЛЖНО БЫТЬ ЭТО ЧУДО", ну что за нахрен, лоботомировала она всех участников этих переговоров, что ли. Представьте, на минуточку, малограмотного крестьянина, всю свою жизнь прожившего на отдаленном хуторе и ничего, кроме тяжелой монотонной работы, не видевшего, по-сельски простодушного и истово верующего в Создателя и невесту его Андрасте, каждую седмицу исправно посещающего Церковь и слушающего Песнь о том, как маги осквернили Золотой Город, обидели Создателя так, что тот плюнул на людей и ушел в неизвестном направлении без шапки, и обрекли человечество на страдания. Представьте этого крестьянина, считающего магию происками демонов, и готового соседского ребенка линчевать за то, что тот огонечек на ладошке зажигать умеет. Представьте целый Тедас таких крестьян. Представьте, как все они ВНЕЗАПНО исполняются уважения к магам потому только, что на Солнечный Трон взошла пресветлая Лелиана, которая расформировала Круги потому что ну вот захотелось ей так. А ведь именно в этом нас пытается убедить эпилог. "...маги пользуются невиданным уважением", like hell. ... так вот, если не принимать во внимание вот это все, то остается проблема "правильного расклада". "Правильный расклад" (влияющий на весь мир, хочу напомнить) в данном случае повязан не на ярких, драматичных, переломных жизненных ситуациях, не на возможности показать Лелиане ошибочность/правильность выбранного ею пути, не на долгих душеспасительных беседах. Он повязан на одной реплике какого-то хрена с горы, который на тот момент вообще никто и звать его никак, и который просто удачно случился поблизости. Если бы это была ХОТЯ БЫ диалоговая цепочка, идущая сквозь всю игру, адекватно прописанная и грамотно встроенная в сюжетные решения - я бы уже возмущалась меньше. Если бы тот вариант, что присутствует в игре, влиял ТОЛЬКО на характер Лелианы, я бы тоже не сильно бухтела. И нет, это не "подлый выбор", это просто некачественно реализованный выбор. То, что мы имеем на руках сейчас, называется "херовая работа сценариста", за которую надо подвергать публичному порицанию.
  13. Shellty

    Лелиана / Leliana

    Там, по-моему, эталонный образец "сценарист не подумал" - вся ветка с мудрым Инквизитором, влиятельно влияющим на внезапный пересмотр жизненных и моральных ценностей вроде бы взрослой уже теткой, выполнена невероятно херово и не поддается никакому объяснению. DAI вообще, конечно, полностью завязана на молодцеватости Инквизитора, спасающего мир и несущего добро бесплатно без смс, но не должны, не должны во вменяемо прописанном сценарии две реплики, случайно сказанные протагонистом, оказывать такой сокрушительной силы воздействие на мир. На характер персонажей - пускай; иногда на людей влияют самые незначительные фразы/события, случившиеся в переломный момент их жизни. На общую картину мира - HELL NO. Где-то не слишком далеко от начала Тревелян походя соглашается, что с предателями разговор короткий (справедливо при этом считая, что Лелиане лучше знать, какую меру наказания применить к ЕЕ агенту), а через n десятков часов выясняет, что этой репликой случайно породил кровожадного фанатичного монстра, который теперь обуютился в роли самой влиятельной религиозной фигуры в мире, и собирается гладить нагов и резать несогласных с его политикой людей. ЧТО ВООБЩЕ Можно, конечно, сослаться на пресловутый "эффект бабочки", но это какой-то феноменально безвкусный и топорно оформленный эффект бабочки (это как если бы в Ориджинс Страж сообщил Алистеру, чтоб тот прекращал мямлить и экстренно отращивал стальные яйца, а тот после коронации внезапно вырезал прибывшую выразить почтение орлейскую делегацию, потому что те косо на него посмотрели, развязал войну с Орлеем и утопил обе нации в крови).
  14. Мне просто физически поплохело в тот момент. Тревелян принимает пафосную позу и выдает что-то про то, как Стражи себя дискредитировали и как он их изгоняет из страны, а меня по ту сторону экрана чуть не парализует от бешенства. Парень, ты с какого раена и кто такой вообще, чтобы в обход правителя страны (!) в одни щщи (!!) принимать такие решения? Ладно бы Инквизитор действительно имел какую-то власть, политический вес и прочее, но нет же. Реальными делами, которые на что-то на мировой политарене влияют, занимаются советники, а блистательный Вестник собирает эльфийский корень в отдаленных уголках карты. Совершенно нелепая опция, которая зачем в игре вообще? чтобы в очередной раз показать, какой наш Инквизитор сережа-молодец и как его все ПОЧЕМУ-ТО слушаются?
  15. Shellty

    Сера / Sera

    Ничо нейтрального там нет, arse - британский (и правильно написанный, вообще-то) эквивалент сленгового американского ass. Локализация (ну, та ее часть, что я видела, по крайней мере) некисло смещает акценты, конечно - в оригинале фразы Серы звучат гоповато, но как-то больше... по-детски непосредственно, чем агрессивно, что ли.
  16. Автор. Рисовальщикам инфернальных "официальных" DA-комиксов неплохо было бы взять у него пару уроков в том, что касается носа, да.
  17. я докатилась до выкладывания артов. сенд хелп.
  18. Shellty

    Юмор Dragon Age

    DA quotes, sort of - в высшей степени славный блог, авторы которого собирают цитаты из всевозможных фильмов/сериалов, немного модифицируют под тедасские реалии и добавляют к подходящим драгонэйджевым ситуациям и персонажам. Вхарактерность и каноничность каждой использованной цитаты абсолютны. Невероятные приключения Хоука и компании (цитаты из Bob’s Burgers, Misfits, The Office, Community, Parks and Recreation) А тот, кто поймет, откуда выдернуты эти две - прекрасный человек:
  19. Все так. А лучше всего, что это сказывалось не только на реакции окружения на протагониста, но и помогало раскрыть ряд NPC и сюжетных поворотов с совершенно разных сторон (Белен, который при игре за знатного гнома выглядел так себе парнем, внезапно становился мировым мужиком и кандидатом номер один в глазах бескастового пыльника; вся ветка оборотней и мести Затриана играла абсолютно другими красками при прохождении дэйлишем; убийство носатого мудака Хоу Стражем-Кусландом обретало стотыщ персональных подсмыслов, and so on). А в Инквизишен все это редуцировалось до возможности погладить Соласа по лысой голове при игре эльфийской девой. Зачем вы так, BW. Ну зачем, зачем делать хорошее хуже? Никогда не пойму.
  20. Shellty

    Сера / Sera

    Ой, не надо. Нельзя с ней так поступать. Нельзя своими теориями о божественном отнимать у нее возможность быть просто невероятно тупой (но везучей) невоспитанной хамкой.
  21. Shellty

    Лелиана / Leliana

    Мне не показалось, что в Инквизишен Лелиана внезапно перекинулась в "тупую машину для убийства". Наоборот, все это видится вполне адекватным и логичным развитием линии, заданной для нее еще в Ориджинс (у нее, по-моему, уже тогда не было ни жизненного баланса, ни особого смысла - одна пустота внутри, которую она пыталась заполнить то верой в Создателя - и я совершенно не уверена, что вера эта когда-либо была искренней, то участием в безумном предприятии по спасению мира). Лелиана десять-лет-спустя занимается неприятным и нелюбимым делом, которое, тем не менее, составляет весь смысл ее жизни. Лелиана десять-лет-спустя почему-то не верит ни в себя, ни во что вообще, но точно знает, как надо, и не терпит критики (и это одна из причин, по которой делать ее Верховной Жрицей - затея адовая. у человека, претендующего на такой пост, должно оставаться умение сомневаться не в себе, но в собственной морали). Собственно, эта эволюция Лелианы как персонажа - наверное, самое грустное, что есть в Инквизишен вообще.
  22. Ну ты же понимаешь, что персонажи - это вкусовщина чистой воды как раз, и объяснять свое собственное люблю/не люблю, выдумывая какие-то новые определения понятию "архетип" - дело изначально на сокрушительный неуспех обреченное. Мой любимый мужчина от литературы написал в своем твиттере недавно: И был абсолютно прав. Гейдер, прямо скажем, не Аберкромби даже близко (а когда кто-то употребляет слова "сценаристы BioWare" и "гениально" в пределах одного предложения, внутри меня что-то умирает), но вот за эту идею явно держится очень цепко. BW себе имя сделали, уделяя своим персонажам внимание и добавляя им такой-то глубины еще в те времена, когда в абсолютном большинстве игр персонажи были сырыми функциями, служащими для прокачки/продвижения по сюжету. Но РАЗ ЗА РАЗОМ в своих играх они, не стесняясь, используют одни и те же характерные шаблоны, меняя наполнение и детали, но не суть - и ничего плохого в этом нет. До тех пор, пока, глядя на персонажа, видишь сначала, собственно, персонажа, и только потом, хорошенько присмотревшись, замечаешь хорошо замаскированный паттерн. До тех пор, пока я вижу, что над характером и мотивацией каждого отдельно взятого героя работали и много в него вкладывали - а я вижу это в каждой биоваровской игре, с BG2 начиная. До тех пор, пока персонажи, на основе шаблонов созданные, достигают поставленной перед ними цели - вызывают у игроков сильные чувства. Ты считаешь Морриган плоским клишированным персонажем - а я нет: в Морриган я вижу сложную личность со слабыми и сильными сторонами, подверженную страстям и ошибающуюся - в общем, вижу человека, которого есть за что любить и не любить в равной степени. Тебе видится что-то необыкновенное и уникальное в эльфке Сере - а мне нет: хамоватая гопница, да вы шутите, что ли? Никакого невероятного качественного скачка в проработке персонажей в DAI нет. Как нет и перехода от "штампов" к простигосподи "архетипам". Есть персональные предпочтения каждого отдельного игрока. Не надо выдавать их за истину в последней инстанции, оперируя вывернутым понятием архетипичности и ссылаясь на отсутствие начитанности у собеседника.
  23. Shellty

    Юмор Dragon Age

    Я не должна смеяться над этим так сильно, но ничего не могу с собой поделать. Рандомным NPC, бесцельно блуждающим по локациям, тоже неловко постоянно вмешиваться в душеспасительные разговоры, которые ведет Инквизитор с соратниками:
  24. Я тоже соскучилась (мы с тобой тут вообще самые скорбящие, по аватарам судя). Но представь спешл, в котором Джекс выбирает всем подарки на Рождество (что-нибудь с кельтскими мотивами для Чибса, например, и вон тот безразмерный нож с зазубренным лезвием для Хэппи).
  25. В рубрике "вещи, которые я никогда не получу" появился пункт "рождественский спешл SoA".
×
×
  • Создать...