Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 793
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    693

Весь контент Shellty

  1. И тут я спохватилась, что уже почти 25 на дворе. лучшие: Locke (идеальный фильм про бородатого прораба) Frank Guardians of the Galaxy Lone Survivor The Grand Budapest Hotel страдание: Pompeii (почетное место короля говна) Her Snowpiercer Lucy Transcendence
  2. Осторожно, специалист по генетике и магическим ритуалам в треде!
  3. Вот кто бы знал во времена выхода DAO, что полторы денеримских улицы и два прилавка в три ряда на рынке будут вспоминаться с ностальгией и приводиться в пример. В сравнении, все познается в сравнении.
  4. Драгоценный навык делать крупные проработанные города <и далее по тексту> BW стремительно утратили/пропили/запродали сразу после Аскатлы. Смиритесь.
  5. Так в том-то, по-моему, и смысл? Общий мрачный тон ("смерть - и больше ничего") и какая-то болезненная лихорадочность ритма, тут оно очень здорово с, собственно, "Вороном" перекликается.
  6. Кариссима, кстати, тут предусмотрена деанонимизация после подведения итогов? Потому что мне прямо очень хотелось бы что-нибудь еще от автора "Рождения легенды" почитать.
  7. Так это ж как раз вкусовщины момент. А я про объективную-объективную оценку, со всеми этими анализами построения сюжета, критикой композиции и внутренней логики, и прочей хреновней, которой в большинстве гуманитарных ВУЗов учат. И вот самая больная обида, что есть, есть же в Инквизишен потенциально богатая сюжетная база, которая при должном развитии тыщей красок бы заиграла (вот весь этот пласт с пророками-безумцами-шарлатанами поневоле-Избранностью меня восхищает почти так же сильно, как финальная развилка с высшей жертвенностью/отказом от жертвенности в Оридижнс). Но нет. Даже это во второй половине игры сценаристы старательно сливают, подводя сюжет к изнурительно скверному финалу.
  8. Потому что я Вас впервые в жизни вижу, а третий глаз, позволяющий пронзать, что отдельно взятых незнакомых людей больше всего интересует в играх, мне забыли открыть при рождении, вероятно? Нет. Люди могут ценить в сюжетах совершенно разные приемы, детали, по-разному расставленные акценты, но общий сценарий подлежит объективной оценке хорошо/плохо все равно. К игровым сюжетам требования, как правило, ниже, чем к сюжетам книг/фильмов - специфика индустрии, но инфернальные сюжетные дыры, отсутствие грамотно реализованной кульминации и скверная развязка порицаются даже там (да, Инквизиция, я смотрю в твою сторону).
  9. Shellty

    Юмор Dragon Age

    "How do you deal with insults, Thedas edition" Все так. Страж восхитителен.
  10. В РПГ - кроме развития персонажа - есть ряд очень важных аспектов (сюжет, боевая система, квестовая система, интерфейс, графические красоты), которые вполне поддаются объективному рецензированию и выдаче оценки по десятибалльной шкале. Не все нагружают своих Инквизиторов хэдканонами, что вьючных мулов мешками. Некоторые просто хотят в игру играть и не испытывать от игрового процесса дискомфорта и фрустрации (и почему бы, в таком случае, не почитать/послушать рецензий толковых людей, которые игру прошли и адекватное мнение о ней составили?).
  11. Крайне редко обращаю внимание на т.н. "сетевую поэзию", но "Рождение легенды" - это прекрасно. Добра Вам, автор.
  12. Predestination офигенный совершенно, да. Я этого рассказа Хайнлайна не читала (хуже того, я и синопсиса не читала, и все, что знала о фильме - что это фантастика и что она по Хайнлайну, и это было правильно, потому что худшее, что потенциальный зритель может себе сделать - это заспойлерить случайно какой-то из сюжетных поворотов), поэтому все полтора часа хронометража кусала губы и строила миллион догадок в минуту. Такая идеально правильная фантастика с отлично проставленными акцентами и не слишком предсказуемыми плот-твистами. Из условного сайфая и смежных жанров - вообще лучшее в этом году. Ну и он очень круто сыгран, Итан Хоук - большой молодец, как всегда.
  13. Я принесла вам (Исти отвернись, мне официально очень неудобно) вытащенное каким-то доблестным человеком из файлов игры сладенькое аудио про то, как Алистер скучает по своему (своей) Стражу.
  14. Кстати о. Господа смотревшие, помогите нам. "Интерстеллар" - ДРАМА или все-таки сайфай?
  15. Вот он очень неоднозначный, кстати. Там такое ощущение, что кино не про живых людей, а про ситуацию и идею, и вот как фильм-идея он крутой. Но если попытаться начать рассматривать его как историю о людях все-таки - сразу ужас.
  16. Shellty

    Киночат

    The plot thickens: Писатель Пауло Коэльо бросил вызов Ким Чен Ыну "Писатель готов разместить фильм о покушении на диктатора в своем блоге, как бы ни угрожали ему корейцы."
  17. Навеяло, простите, темой впечатлений DAI. Господа, а какие игры за последние 2-3 года вам запомнились СЮЖЕТОМ? Что вы можете похвалить - не обращая внимания на все остальные аспекты - именно за сценарий?
  18. Как можно. Общеизвестно же, что в aRPG люди идут как раз для того, чтоб достичь дзена, пока персонаж медитативно ползает по грядкам, собирая эльфийский корень, медитативно ищет куски мозаики и медитативно бродит из одного конца карты в другой, закрывая сотни принеси-подай квестов. А что она?
  19. Ведь это именно то качество, которое так ценится в action-RPG.
  20. Я тоже чувствую, как у меня обугливаются уши. Can't help it, "... I have a tender spot in my heart for cripples and bastards and broken things", Алистер - достойный продолжатель дела (книжного) Джона Сноу в моей жизни. Нолику не говори.
  21. Shellty

    Lords of the Fallen

    Я за нее взялась в рамках борьбы со своим синдромом классического стим-юзера (когда покупаешь игры, но не играешь в них, и они присутствуют молчаливым укором в твоей библиотеке), но лучше б на ее месте что-нибудь другое оказалось, ей-богу. А в идеальном мире это взаимоисключающие понятия.
  22. Shellty

    Lords of the Fallen

    Тягостные (хотя я не прошла ее полностью, и не пройду, вероятно, уже никогда по причине краша сейвов, что тоже говорит не в пользу LotF явно). Невнятный сюжет (т.е. он даже не по-соулсовски специфичный, когда эта самая невнятность была во главу угла поставлена и подносилась как фича, а просто херовый), муторные боссы, которые - я искренне рассчитывала - должны вроде бы менять тактику и быть интересными, но на деле забарываются отупляюще монотонным забиванием, уродливый дизайн, управление, настолько неудобное, что я периодически начинала подозревать, что просто внезапно разучилась держать в руках геймпад. И четыре тонны багов с регулярными просадками фпс. Из хорошего - иногда (очень редко) случающиеся действительно интересные квесты и фишка с нерастраченным опытом, заставившая меня рыдать от жадности, мучительно угадывая, когда выгодней потратить xp. В остальном там очень плохо все, игра скверная и к прохождению не рекомендуется.
  23. Много всякого: http://youtu.be/yPlyT9gtOn4 Я чуть диабет не заработала (в хорошем смысле) от всех этих "we'll be together again", "we always had each other" и "she's more than I deserve".
  24. В Курилку пройдите и обсуждайте продолжительности жизни страдающих ожирением уже там.
×
×
  • Создать...