-
Публикаций
10 038 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
346
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shellty
-
ДА ЛАДНО American Psycho, 2000 год, до первого Бэтмена 5 лет
-
Ирландец же. "Spanish have got bullfighting. The French got cheese. And the Irish have got alcoholism." ©
-
В интерактивном варианте трейлер интересней.
-
Вконтакте выкладывают фоточки со съемок простынного ролика для кикстартера. Очень здорово, по-моему:
-
Зато он умница. Серьезно, очевидно даровитый паренек с перспективами в серьезном кинематографе. Не, хм, ликом единым, в общем. Пусть лучше будет тот, который играет, а не просто украшает собою кадр.
-
Учитывая то, что к проекту сейчас приписан Райан Рейнольдс, лучше не надо. Лучше обождать.
-
The Monuments Men, виртуозно превращенные в "Охотников за сокровищами" (от чего, мне кажется, немного охренели даже сами прокатчики). Черт знает что, по трейлеру похоже на альянс Коэнов и Уэса Андерсона (with a hint of Tarantino). Но любопытно (тем более, что на Клуни-режиссера я всегда смотрю с благосклонностью и приязнью).
-
Breaking neeeeeeeeews. Вот вам ваша Вандер Вумен: Еврейка Галь Гадот, которую большинство из нас помнит по всяческим "Форсажам", станет теперь воплощать амазонку Диану в фильме про эпическое противостояние Бэтмена и Супермена.
-
Спайк Джонз в режиссерах, нердообразный Хоакин Феникс с усами-щеточкой, история любви к операционной системе с голосом Скарлетт Йоханссон и Arcade Fire с Карен О в композиторах? Какое-то совершенно читерское комбо. Предчувствую ромком, самый милый со времен... ну, давно.
-
Обещают в самом ближайшем. "Однажды вы откроете почтовый ящик, а там, А ТАМ". Я так понимаю, хотят успеть до начала рождественских выходных, чтоб дать народу вволю наиграться и получить максимум фидбэка (счастливейшие из нас, которые работают как проклятые и не увидят никаких рождественских выходных, глотают злые слезы и закусывают губу в лютой зависти).
-
А в целом как оно? А то я с самого начала была полна тревожных предчувствий и недобрых прогнозов по поводу качества картины.
-
Позвольте мне рассказать о красоте и изяществе местных диалогов. БЕСЦЕННО
-
Я, пожалуй, действительно погорячилась с "всегда", но тем не менее, не приписывай научфантастике чужих заслуг, пожалуйста. Тогда же была очень удачная для жанра временная ниша, эпоха покорения космоса и мечт о далеких звездах. Заслуги сайфая как такового там маловато.
-
Сай-фай всегда был тем еще гетто, в которое не стыдно было ходить разве что подросткам и very open-minded гикам. Потому что претендовал на некую серьезность, будучи построен вокруг сплошных фантастических допущений. "Нормальные" люди такого не любят. Трендовые нынче комиксы выигрывают (и в дальнейшем будут) у него как раз за счет того, что шагают в людских умах строго в шеренге развлечений. А в линеечку к "Гэтсби" уместнее было бы поставить, наверное, хотя бы книги Брэдбери, успевшие уже стать классикой жанра, а не действительно архизанудного Симмонса.
-
Ну да, для хорошего художника у него слишком явно развита здоровая самокритика. Тут такое дело, что в моих глазах все эти геймплейные препятствия, которые игра чинит игроку, все эти палки-в-колеса и периодические нечаянные забивания игроком мячей в собственные ворота очень явно проходят по категории "кривая реализация", а не по категории "атмосферные фичи". И мне довольно трудно понять людей, которые считают иначе. Нет, я знаю, что они есть. Но мира и понимания мне это знание не приносит. Заметь, я не говорю сейчас, что "Мор. Утопия" - плохая игра. Нет. Она прекрасна. Но вот когда под атмосферностью и целью-художественного-произведения подразумеваются ущербный интерфейс, цикличность действий и баги - это какая-то вообще не ок ситуация.
-
Нет, ну это-то просто потому, что Вы мало старались.
-
А вот и ежегодная деньблагодаренная песня от ансамбля Нэшнл: (видео запредельно зловещее, не смотрите его)
-
Может, почему бы и нет. Но одно дело, когда произведение искусства оказывает "откровенное и неистовое сопротивление" , когда с ним приходиться бороться, пробираясь через скуку/непонимание/любую другую относительно негативную эмоцию, чтобы добраться до сути, такое себе очищение страданием. И другое, когда среди этой борьбы в голову приходит крайне приземленная мысль "сделано через жопу", да так и остается, постепенно превращаясь в уверенность. И я не могу отделаться от впечатления, что в случае "Мора" имеет место аккурат второй вариант.
-
Считаю, что рекомендация играть "в темноте, тишине и одиночестве" - кармический просчет, который ледорубам в последующих жизнях еще отольется. Отдельную благодарность хочется выразить звуковому сопровождению.
-
Но Вы, несмотря на это, не идете смотреть фильмы из конкурсной программы Сандэнса, а с упорством, явно заслуживающим лучшего применения, продолжаете изыскания в сфере блокбастеров. Давайте уточним. Вы считаете, что фильм Джексона в этот раз блеснет сценарием? Но никогда не блистал же. Даже если абстрагироваться от осознания факта экранизации (а от этого осознания и по сей день резко плохеет многим правоверными толкинистам). В практически любом кине Джексона есть очень много хорошего: технические задумки и инновации, сугубо эмоциональные приемы, позволяющие душу из зрителя вынуть, зрелищность, грамотная динамика, любовь к деталям и какая-то совершенно особая составляющая, позволяющая фильмам этим претендовать на статус "культовых" в определенных общественных слоях. Но не сценарий, нет.
-
06x11 Этот эпизод можно разобрать на цитаты по бревнышку (ну, можно было бы, если бы не был так важен контекст). - Who the hell are they, Morrow? - Angels sent by the god of justice. - Where the hell are the Irish? - In Ireland.