Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shellty

Модераторы
  • Публикаций

    10 634
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    420

Весь контент Shellty

  1. Видите ли. Все Ваши претензии к "безвольному слюнтяю Шепарду" базируются на Вашей собственной фантазии, в которой Каталист - "лживая голограмма". Апологет ТИ? Да не сравниваю я Рипли и Шепарда, господи. Я о схожести ситуации, а не героев. Боюсь Вас шокировать, но кроме опции "Я ХОЧУ ОТМСТИТЬ ЖНЕЦАМ!!1" в игре Шепарду вполне себе дана еще мотивация - "от меня зависят миллиарды жизней, я сражаюсь, чтобы спасти их". И это без учета всевозможных хэдканонов, индивидуальных для каждого игрока. Вы не читаете, да? "Мальчик был, по сути, последним, что Шепард видит в мирное время. Мальчик становится последним, что Шепард видит, улетая с охваченной огнем Земли." Шепард переживает не о том, что ай-ай-ай, сволочи убили мальчика! Шепард думает о тех, кто погиб. И о тех, кто остался. И о том, сколько жизней зависят от его успеха/неуспеха. И о том, что у него нет права на ошибку. А мальчик - это просто случайный яркий образ, за которое цепляется сознание. А "лживую голограмму" Вы ничо так дофантазировали, не совсем, значит, у Вас с воображением беда. У нас тут опять несовпадение во взглядах. Для меня война - это не вывороченные кишки и ошметки тел. Война - это люди, это проявления трусости и героизма, это потери, это остающиеся в живых - несмотря ни на что. Для Вас, видимо, война составляет исключительно блевотные физиологические подробности. Вау. Отлично выстроенные претензии. Вы отдаете же себе отчет в том, что играете в видеогру? Экшн-РПГ. Где ГГ должен бить сильнее, прыгать выше и бегать быстрее остальных. В первой части Вы тоже гневались, когда Шепард один карабкался по захваченной Цитадели и забарывал аватару Соверена? И во второй, когда он один отважно прыгает к галактическому ядру и решительно решает проблему Коллекционеров? Ранения у Шепарда в основном осколочного типа, рожа в гематоме, броня вплавилась в тело местами - я полагаю, что основной удар щиты все же взяли на себя. Цербер воскрешает человека с мертвым мозгом - разве это не бред? На Цитадели мой Шепард убивает Аленко (и в процессе выясняется, что Совет снабжает своих СПЕКТРов какой-то особенной броней из диковинного сплава фольги и дерьма, с наглухо отключенными щитами), хватает одной пули - разве это не бред? У меня вот не возникает никаких проблем с тем, что называется "игровой условностью".
  2. О господи, да ведь Вы серьезно. В статье "Астробой" приводился как пример реакции общественности на неугодный им финал. Пример того, что люди за 50 лет вовсе не изменились, а история повторяется. Сюжет автор статьи пересказал в двух словах исключительно для того, чтобы была понятна суть претензий. Сравнивать (и ставить в пример) оный сюжет с сюжетом массэффекта в задачу автора, я думаю, не входило.
  3. И вот письмо: Feel the difference и все такое. Йеп. Удина там уже второй (или больше) раз приходит допытывать его на предмет вступления в организацию.
  4. Я не просто помню, я только что специально сходила проверила. Двумя разнополыми Шепардами. Письмо идентично слово в слово, "советник Удина предложил мне место СПЕКТРа, но не знаю, стоит ли принимать такое предложение, будешь на Цитадели - заходи, буду рад твоему совету, блаблабла". Поэтому проблема видится мне именно в локализации.
  5. Ничуть. Вот как раз это - мгновенный выброс адреналина перед решающим рывком. А судорожный вздох - это как раз кость фанатам, "хотели выжившего Шепарда - нате вам, господи, выжившего Шепарда". Ровно как и улетающая в неведомые (но прекрасные) дали Нормандия. Я не оправдываю и не защищаю явные "a wizard did it"-подобные косяки финала.
  6. Ну как бы... Я довольно ясно вижу разницу между ремесленниками и художниками (в высшем понимании этого слова). Вы не видите? Не вижу противоречий. Даже у самого непризнанного из гениев (творящего Во Имя Искусства, а не в угоду толпе) нет-нет да и был определенный круг почитателей. Которых инетересовало вот ровно то же самое. Он умирает, понимаете? Умирает. От кровопотери. Возможно, от обширных внутренних повреждений - у него кровь изо рта идет (ну, или язык прикусил). Это удивительно вообще, что он может стоять, идти и как-то соображать. Не. Я хочу мощность именно вот конкретно этого луча этого конкретного Жнеца. Чтоб для точности расчетов и выводов. Ну и да, прямое/непрямое попадание никто не отменял.
  7. Вы хотели подобия сцены с крикливым кроганом из ME 2? You talk too much->выстрел? Шепард все три части занимается тем, что сначала кого-то выслушивает, а потом начинает действовать. У нас с Вами кардинально разный подход к этой ситуации (возможно, что в силу гендерных различий, я не отрицаю). Шепард не "пережил" множество стрессов, он постоянно под стрессом. Постоянно. Вы смотрели третьего "Чужого"? Там есть момент, когда Рипли смотрит на Чужого и говорит ему примерно следующее: "Ты так долго был в моей жизни, что я уже не помню, как это - жить, не зная о тебе". Я думаю, что Шепард вполне может сказать то же самое какому-нибудь Жнецу. А мальчик, извините, очень символичный символ. Мальчик был, по сути, последним, что Шепард видит в мирное время. Мальчик становится последним, что Шепард видит, улетая с охваченной огнем Земли. Наше сознание не всегда спрашивает нас, что именно выбрать в кач-ве триггерной точки того или иного чувства. А это уже вопрос к атмосфере и темпу повествования (которые мне, например, кажутся идеальными). Нормандия в третьей части - это глаз бури, фактически. Все знают, что идет самая страшная общегалактическая война в истории этого Цикла, но складывается эта война не из отрубленных ног и фонтанов крови, а вещей гораздо более тяжких психологически - вспомните историю смерти сестры Джокера. У меня нет данных о мощности луча Предвестника. Нет данных о качестве щитов в броне Шепарда. Нет данных о том, насколько близко Шепард был к лучу. У Вас есть?
  8. Но ведь надеяться и строить теории прямщас нам никто не мешает? В Контроле не вижу абсолютно ничего алогичного. Много сомнительного - вижу, много требующего прояснения - вижу (в какую такую очень альтернативную форму существования переходит Шепард при Контроле, а не придет ли он однажды к выводу, что Жатвы таки необходимы?), но это проблема именно реализации, а не идеи. Сказочного там маловато. Интересно. Немного раньше Вы утверждали, что ME - вполне себе настоящее искусство. Во все рассуждения образца "продукт делается для потребителя" (или еще хуже, "BW по-быстрому сляпали халтурку ради бабок") мне мешает поверить осознание того, что основной пласт ответственных за игру разработчиков - люди все-таки творческие. У творческих людей очень, очень сильно желание быть оцененными по достоинству, до почти примитивного "ну похвалите меня".
  9. BW это и собираются сделать, разве нет? О том, что менять финалы они не будут, было сказано довольно четко. Но доработать так, чтобы у игрока - именно у игрока - поубавилось вопросов и претензий к реализации - это да, это пожалуйста. Позиция, заслуживающая уважения, поскольку это не откровенный прогиб под массовые недовольства, но шаг навстречу.
  10. Поясните. Вы вообще в курсе, по каким именно критериям видеоигре могут присвоить рейтинг 18? "May contain graphic violence, including "violence towards defenseless people" and "multiple, motiveless killing", strong sexual content, bad language, gambling, drug use (glamorisation) or discrimination", рейтинговая система PEGI. Шепард, ковыляющий в оплавившейся броне (с увечьями!) не котируется, не?
  11. То-то и оно, что в этих пунктах автор выводит идею "вся игра - это финал" (с которой я и согласна, и не согласна - да, финальная часть трилогии должна увязывать в единое целое сюжетные ниточки, да, это увязывание должно гармонично распределяться по всем 30+ часам, а не выпрыгивать чертиком из табакерки в последние 5 минут, но нет, финал (вот совсем финал) не должен быть настолько открытым и настолько оторванным от остального сюжета). Мне не очень нравится часть про "неразумные" ожидания фанатов - позвольте, фанаты - в большинстве своем - ожидали ровно того, что им обещали. Многие предрелизные обещания BW я могу объяснить разве что простецким "бес попутал". Такое ощущение, что у них в то время подрабатывал на полставки Молинье. Зато мне очень нравится приводящийся там пример с финалом Астробоя: "The complaints kept rolling in, so he ended up writing an alternate ending where Atom gets saved by aliens. Then he got even more complaints, saying he just pulled it out of his ass". Я почти уверена, что EC вызовет ровно ту же реакцию в массах.
  12. Автор - бессовестный риперов адвокат, если честно. Он сгенерировал себе теорию и всю статью занимается тем, что подгоняет под нее игровые факты, рационализирует, проводит параллели с существующими научными формулами, смело при этом отбрасывая в сторону все, что в его стройненькую теорию не укладывается. Но делает это с таким умением и таким изяществом, что заслуживает оваций, по меньшей мере.
  13. Вам почти удалось сделать так, чтобы в сокращении это не выглядело как "не верю я тебе, а вдруг ты церберовский засланец, не верю, не доверяю, все еще не доверяю, возьми меня на Нормандию, окей, ладно, так и быть, доверяю, давай съедим стейк".
  14. Э... Гусары, молчать?.. Какая у Кейдена накрахмаленная манишка.
  15. Behold. Отличный арт, спасибо. Очень терапевтический.
  16. Вы серьезно хотите увидеть обсуждаемый арт? Потому что я могу. Принести ссылку.
  17. И знаете, какую это причиняет боль? Джеймс отлично прорисован, а полюбоваться не унесешь, потому что под отлично прорисованным Джеймсом бляхо мШепард. Думаю, все это видели. Но пусть оно повисит еще: I'm not even sorry.
  18. Shellty

    СУЗИ / EDI

    К вопросу, эм, женской модели поведения EDI:
  19. Так и я не обобщала. Под "местными защитниками" подразумевались несколько человек, которые вот прямо здесь очень активно разорялись на тему "научности" первой части трилогии, не приводя никаких внятных доводов. Автор текстов по Вашим ссылкам тоже, кстати, делает очень забавное. Указывает на сюжетные и логические лакуны, а потом вовсе не стремится их заполнить смыслом и объяснениями. Но как указывает, а!.. Вести обсуждение подобным образом способны единицы, а высказаться хочется-то всем. Figures.
  20. Автор рисунка явно не в большинстве.
  21. Потому что "Звездный десант" - как раз яркий пример того, что называется "героической фантастикой" ("формально относится к НФ и опирается mostly на ее принципы, но ставит во главу угла не науку, а историю человека"). ME условно можно отнести туда же. Понимаете, от того, что Вы тут рассказываете, каким массэффект в первой части себя был сайфаем, он сайфаем не станет. Вот тут есть большая хорошая статья, где автор пытается объяснить финал третьей части с научной точки зрения. У автора явно хорошая подготовка ровно в том вопросе, о котором он рассуждает, потому что ловко оперирует шкалой Кардашева, уравнением Дрейка и т.д., но при этом нагло игнорирует все, что в его теорию не вписывается. А у местных защитников версии "в первой части ME был научной фантастикой, а потом бдщыщь бац спейсмаджик, финал слили!!1" даже такой подготовки не наблюдается. Одни голословные выкрики. Грустно.
  22. У меня нет ни единой идеи, чем и о чём кейсихадсон думал (и думал ли вообще), выдавая этот удивительный пассаж. Серьезно. Ни одной. Ой, да бросьте, мы тут все grown ups видели, что никакой шерстью Кейден не покрыт.
  23. Я до сих пор смеюсь, вспоминая искрометный ответ Кейси Хадсона на вопрос о ЦА масыфекта: "It is an M-rated game, so it’s meant for grownups, but outside of that we have a lot of female players."
  24. Ну да. А еще в кучах интервью проскакивало много удивительного, но это почему-то принято ставить BW в вину. Следуя Вашей логике, должно быть так: было в интервью? - неоспоримое железное доказательство наличия этого в игре. Двойные стандарты зачем-то очень двойные. Btw, цитата из википедии - дурной тон. Harbinger100500, Вы б хотя бы фамилию лидрайтера правильно запомнить потрудились.
×
×
  • Создать...