Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ribka

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    1 490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    73

Весь контент Ribka

  1. Ну, вот и я, наконец-то, начала читать ) Начать почему-то решила с самого последнего пункта (влияние прошедших праздников, не иначе). .. Итак, 52. Книга, события которой происходят в Рождество. Гугл был мне в помощь и чей-то огромный список книг о Рождестве на неизвестном мне сайте. Я его даже весь не просмотрела, остановившись отчего-то на "Рождестве с неудачниками" Джона Гришема. История одной американской семьи, которая решила вместо празднования Рождества (да что ж такое-то, уже это слово оскомину набило, а все повторяю и повторяю!) отправиться в небольшой отпуск на круизном лайнере. История о противостоянии общественному мнению и устоявшимся традициями. История о том, что "Рождество - это время радости и мира во всем мире" (с). Хм... На самом деле где-то две трети книги мне было тяжело ее читать. Не такая уж она большая, но несколько дней я буквально заставляла себя продолжить чтение. И вроде и история не плохая и кое-где поучительная. И слог у писателя простой и не тяжелый. Просто - не мое, не люблю я вот эти простые человеческие истории, без напряжения и интриги. Правда в один момент все меняется и остаток страниц я проглотила буквально за какой-нибудь час-полтора. В книге много иронии. Над человеческими привычками, над всеобщим "Надо, потому что так было всегда и у всех". Но я не люблю иронию, от нее веет какой-то безнадегой на меня. Тем не менее, концовка выдержана в лучших традициях рождественских историй ) И как-то после ее прочтения такое настроение... ммм... знаете, оно бывает обычно в преддверии Нового года ) Ощущение такой тихой и приятной радости, особого тепла ) Так что - спасибо автор, я не жалею, что потратила время на прочтение твоего романа! Хотя стоило оставить этот пункт списка на конец года, чтобы вовремя вспомнить, что именно мы ценим в этих новогодних праздниках и о чем часто забываем за суетой и серой будничностью, прячась за собственной злостью, неудовлетворенностью и, да, иронией.
  2. Ох, опрометчиво с моей стороны было задавать такой вопрос. Как-то забыла, что у нас на любое предложение будет свой спрос (что, конечно, хорошо). Но мне теперь уже неудобно будет сделать вид, что ничего не было и я ничего не спрашивала... Окееей ) Спасибо, вы меня вдохновили ) Памятка: не делать ведьмаков-импотентов!
  3. А вот поподробнее про выдержанность сеттинга в данном случае можно? Ну, кроме Геральта, которого не будет, а будут ли персы импотентами или Казановами - исключительно решать не мастеру.
  4. Ввиду очень давнего (и мной, увы, забытого, но одним добрым фрпг-шником напомненного) разговора, и ввиду сегодняшнего разговора, хотела бы узнать, а будет ли вообще в разделе кому интересна игра, события которой будут происходить в мире ведьмака? Без Геральта и Ко (лишь некие известные персоны будут упомянуты при описании текущего положения дел в мире), без эпичных битв и спасения мира. Это будут приключения вынужденных приключенцев, с мечами и магией, посиделками в таверне за кружкой эля, с костями и шлюхами из Пассифлоры, с утопцами и агрессивно настроенными стражниками. В стиле старых игр (не песочница, а мастер - машинист). Это не анонс и не запись, это просто прощупывание почвы "А надо ли оно вообще кому-то кроме меня?"
  5. Кстати, про соавторство. Я не знаю, как это делать игры с сомастером, потому могу быть не права. Но вот когда мы с Сэдой писали эпилог к "За гранью", то у нас во второй части (если кто осилил) был сюжет, некая история. И вот тут то соавторство мне было в кайф. Потому что обе выдавали кучу идей, каждую потом долго обговаривали, оценивали, придирались к мелочам, но мне нравилось то, что мне указывали на мои слабые места. Потому что возникла идея - думаешь "О, круто же я придумала!", а тебе потом говорит соавтор "А ничего, что у тебя тут вот то и то с логикой не дружат?" И ты сама видишь - а и правда, что за глупость )
  6. Очень опасно общаться с вами и одновременно готовить ужин :D Котлеты, к счастью, не сгорели, а вот макароны (опять же, к счастью, еще не вареные), рассыпались по всей кухне и даже у меня за пазухой оказались О_О
  7. Ммм... Не, ну вот есть сюжет игры - группа персов должна спасти принцессу, для этого они идут лесами, полями, горами и приходят к цели. Так вот вопрос: мастера пишут сюжет/план-схему: "Сначала они пойдут туда, там будет меч-кладенец, потом туда, там будет баба яга и бой, потом уж в горы полезут" или сразу, уже открыв тему игры "Ну, куда идем? В горы? Ооооокей..... *судорожно думает, что делать*
  8. Хм... А вот если я хочу сделать игру, но вся эта боевка для меня полный ахтунг. И сеттинг такой... ну, в общем, не получится, как в ДА, например, взять готовые умения из игры? Что тут посоветуешь?
  9. То есть, сюжет игры ты придумываешь уже по ходу самой игры, а не пишешь заранее?
  10. Есть. Даже немного больше, чем парочка идей. Пока каких-то конкретных проблем, с которыми бы я не справилась, вроде нет (надеюсь), но все же хотелось бы послушать советы бывалых ) Ну, как когда-то Алиш советовала мастерам не писать в МП за чужих персов. Совет дельный и ему вроде как теперь все следуют. Может есть и еще такие моменты "Я вот так сделал/сделала, а не стоило бы. Не делайте так!" Ну, не знаю ) Вдруг какой-нить Мастер думает "Не знаю, как отряду спасти принцессу из лап дракона, если у дракона нет лап! А, пофиг, потом придумаю, а пока буду писать, как они награду от короля получают!" Вдруг такое есть и, главное, работает )
  11. Речь то шла о другом. Но пусть так.
  12. Elhant сказал(а) 12 Янв 2016 - 16:09: В общем то, я не про лень. Скорее... ну, вот ты думаешь, думаешь и вдруг раз - закавырка, и ничего не можешь придумать. И вот день проходит, другой, третий, ты впадаешь в уныние и думаешь "А может, ну, нафиг? Кому это нужно то? Значит, я не умею". Неужели у мастеров не бывает таких вот моментов в работе? Что они делают? Придумывают дальше, а этот момент оставляют на потом? Вдохновляются соответствующей тематикой? Отвлекаются на что-то иное, отложив сюжет игры на недельку-другую, чтобы потом со свежими силами и идеями вернуться к ней? Кушают шоколадку и прячутся под пледик? )
  13. О_о ой, а я думала там можно вопросы по теме задавать, сорри (( Может в Таверну тогда?
  14. Ммм... не поняла, если честно. При чем тут морозильник, если я про процесс создания игры? Или игра создается прямо в процессе игры? Кхм... каламбур какой-то.. В смысле сюжет ее придумывается разве не заранее? О_о От точки А и до финала?
  15. Тем, что я в ЗВ ни в зуб ногой ) Ну, и все же не та у них атмосфера, не та ) а почему все ситхи - Дарты, а у джедаев нет таких приставок к именам?
  16. tеnshi сказал(а) 12 Янв 2016 - 15:54: А если серьезно? ) Может наши мастера напишут что-то вроде... мемуаров (?) о своем процессе создания игр ) Как идею довести до полноценной игры? Это бы тоже, мне кажется, было бы интересно тем, кто только хочет попробовать, ну, мне точно было бы. С чего начать, как не опустить руки, если вдруг застопорился, какие могут быть подводные камни, на что стоит обратить особое внимание по мнению опытных мастеров? Вот у меня есть такие вопросы, да ) Расскажите! Пожалуйста!
  17. А я хочу игру, где миром правят меч и магия! ) Хей, требуется мастер-класс "Как сделать собственную ФРПГ с блэкджеком и девушками легкого поведения"!!!
  18. Мне кажется все же, что ты говоришь о более серьезном (не совсем верное слово... может масштабном?) проекте, чем изначально озвучила Хикару. Она то именно про пробу сил и пера ) А так - дело ж мастера, сколько частей задумывать и когда и как их реализовать ) Но вряд ли вот прям начинающий так масштабно мыслит ) Ему бы что-то небольшое, попробовать - а сможет ли, а получится ли )
  19. Нечто вроде "Перевала" у нас тут когда-то открывала Ширра, но тема умерла, по-моему, едва открывшись. Я поддержала идею с Таверной исключительно как темы для Записи на мини-игры, а так то такие посиделки с жутчайшим ООС персов тоже не мое )
  20. Дык а чем это отличается от простой игры с продолжениями? Ну, как СВ и Реквием? ) По-моему, ничем ) А мы начали обсуждать совсем иной формат, мини-игры, где начинающие мастера/игроки могли бы попробовать свои силы (ну, и не начинающие само собой тоже поиграть) ))
  21. >_> <_< на всякий случай: По поводу Таверны - Хикару, пробуй Лишь опытным путем можно решить данный вопрос )) Мне кажется, я примерно представляю, о чем идет речь, видела что-то подобное на других форумах по ФРПГ. Ну, и на мой вкус - лучше не делать мультивселенную. Тут, имхо, неделя нужна, только чтобы персы очухались/познакомились/осознали свое положение попаданцев в другой мир/назадавали вопросов о том, как и что происходит в других мирах. А вот так - побежали квест выполнять, ну, мое мнение - несерьезно, да, как-то не верится. Возможно, просто делать "Сегодня свои двери открыла таверна "Пять поросят" в Антиве такого то года такого то века, а завтра кафе "Апельсин", что напротив Третьяковской галереи, год 2199. И тогда уж игрокам будет ясно какой сеттинг и каких персов приводить, и у персов будет меньше проблем с этими "Ах, ну как же так?!"
  22. Но изначально то речь шла о мини-игре, на 1, максимум 2 недели. Месяц - это или песочница или полноценная игра с динамичным сюжетом (Война шла чуть больше месяца). А Хикару как раз говорила о том случае, когда вроде и хочешь мастерить, но не можешь/боишься, что не сможешь сделать полноценную игру. Так что вопрос с персами все тот же ) Хотя, как мне кажется, это будет нечто отличное, от, например, Смутных времён ) Ну, и как Джулия выше сказала - были бы желающие мастера и игроки, а так у нас любому формату место найдётся
  23. Опять же имхо, что плохо в сериях (для меня) - я понимаю, что такие серии будут идти с неким перерывом, а вернуться к персу после перерыва, мне лично тяжело. А уж если ещё и в это время будет другая игра и другой перс - не знаю, сумею ли. Все-равно, теряется тот настрой, волна перса. Ну, это конечно моя проблема, но может и у кого похожие трудности ) Ну, да )
  24. Имхо, недели мало. Ну, или это будет игра нового формата, чем те, что играли ранее. А чтобы в такой короткий срок раскрыть перса - надо сидеть и писать тут безвылазно, что даже не знаю кто может себе позволить. Но в общем идёт интересная. Встречная идея - а может, чтобы игра не была короткой и имела свою цепочку, попробовать объединяться нескольким мастерам? Ну, тем же начинающим, кто только хочет свои силы попробовать? Выбрать сеттинг, время и место действия, общую завязку - например, трём ворам украсть меч. Первый пишет сюжет этого действия, а второй - что дальше с этими ворами произошло, в третий - подводит всю компанию к финалу. Не знаю, понятно ли расписала... Но идея в том, что не всю игру 2 или 3 мастера придумывают вместе, а каждый небольшую главу игры. Хотя может и глупость я сказала )
×
×
  • Создать...