Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ribka

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    1 493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    73

Весь контент Ribka

  1. Клиника - Нормально, - послышался ответ. - Бывало хуже. Собственное состояние его заботило мало. Не болит, можно двигаться - значит, здоров. - Вам с Китни сильно досталось. Но базу мы уничтожили, - Тодд легонько сжал ладошку девушки. - Ты молодец. Храбрая. Может хочешь чего-нибудь, я принесу. - Пить.. Вопрос сразу породил ответ, жажда давно уже иссушила делецию, но затуманенное сознание не сразу реагировало на сигналы собственного тела. Но стоило только химере отвернуться, как в спину ему понеслись горячечные слова, тяжело и быстро выталкиваемые изо рта, спеша проговорить их прежде, чем кажущееся уединение будет нарушено: - Я такая дура... Тодд! Я испугалась!... Столько тренировалась... и так испугалась... чуть все не испортила... Так глупо... вышло... Я сама виновата... И Китни подставила!... - воспоминания о произошедшем в бункере дронов яркими вспышками слепили сознание, вызывая мучительный стыд и досаду на собственную глупость, окрашивая бледные щеки нездоровым румянцем. Забинтованная рука приподнялась было вслед за парнем, но тут же бессильно упала обратно, сильнее запульсировав болью, но сейчас делеция вряд ли замечала это. - Тодд!.. Мне так жаль... Я чуть не подвела всех... Всех нас!... Тебя!... - Привет, болящие! А я вам витаминчики принесла с нового урожая, чтобы поправлялись быстрее! Громкий голос дупликатки оборвал исповедь на полуслове и Рита вытянулась под больничной белой простынью, мелко подрагивая и судорожно втягивая воздух сквозь сжатые зубы. Взгляд забегал по видимой с ее места палате, но кроме чего-то синего у двери разглядеть не удалось ничего.
  2. Клиника - Я, - тыльная сторона ладони осторожно погладила худенькую ладошку, лежащую поверх одеяла. - Как ты? В вопросе был какой-то подвох, он чувствовался в этих двух коротких словах, составляющих его, но соотнести ответ со слабостью и глухой болью, равномерно и настырно дергающей плоть под бинтами, оказалось сложно до невозможности. Веки тяжело опустились, скрывая взгляд, отражающий сомнение к тому, что подсказывал разум - это все еще сто первый цикл и они все еще живы. Через секунды не то размышлений над данной дилеммой, не то чуткого выслушивания собственных ощущений, светловолосая делеция снова взглянула на друга. - Я...,- неуверенность в голосе граничила с вопросом,- будто меня ресомировали...но не до конца...,- кажется это определение было наиболее точным. - А ты?.. Визуальная картинка - выглядывающие между краями одеяла бинты на теле химеры - с опозданием доходила до мозга девушки. Взгляд, теперь более внимательный и сосредоточенный, скользнул по осунувшемуся, сероватому лицу парня, по его "одеянию", по белым стенам, блестящим штативам капельниц, пытаясь самостоятельно восстановить пробелы в памяти.
  3. Клиника - Рита, - тёплая ладонь коснулась её мраморной щеки, а губы застыли, не закончив фразу, и боясь разбудить. Голос зовущего достиг отключившегося сознания, вызвав ответ в виде легкой дрожи ресниц - то ли в попытке открыть глаза, то ли, наоборот, сильнее зажмуриться, чтобы остаться в блаженном коконе пустоты. Прошло не меньше минуты, прежде чем этой пациентке медблока удалось победить собственную слабость и взглянуть на говорившего. Еще столько же - чтобы в ярком стерильном свете ламп, заставляющем болезненно слезиться глаза, темный, расплывающийся силуэт обрел ясную форму. Сухие губы дрогнули, будто кто незримый потянул за их уголки, до боли, стремясь сложить подобие приветственной улыбки. Говорить оказалось значительно труднее. Во рту пересохло и непослушный язык тяжело ворочался, помогая извлекать хриплые, отрывистые звуки, в которых при должном везении можно было понять: - Это ты...
  4. Круто. Но отыгрыш же! Один перс будет соглашаться, другой сомневаться, третий категорически не согласиться. Но первый получит доп.контент в виде новых диалогов, кат-сцен и личных квестов, а второй и третий - нет.
  5. Вот, кстати, да. Тоже не понравилось, что стоило начать играть перса с мнением, отличным от мнения спутников и все - все ушли в глухую молчанку, кто-то наругался, но ушел лишь Блэкволл, а остальные стоят истуканами без возможности что-то говорить. Инквизитор просто обязан быть добрым, понимающим, всепрощающим и, обязательно, соглашаться с тем, что Тень и духи это круто.
  6. Что с Варриком? О_о Его, как будто, как чудовище Франкенштейна по частям собрали. Ужас какой. А гномка у вас клевая
  7. А то и другое не может нравится? И почему то в прошлых играх разработчики совмещали эти две составляющие.
  8. У ДА2 другие минусы и их дофига. Игра - сырой черновик. Но квесты (не про рваные штаны) сделаны интересно в большинстве своем, с диалогами и вариантами их выполнения. Только недавно перепроходила и к квестам по большому счету претензий не было.
  9. Хотим. Тем более, что в прошлых играх Биоваре показали, что могут.
  10. Ну, в общем то, вам все выше уже ответили. Этого слишком мало. СЛИШКОМ. Для такой большой игры и таких обширных локаций. Но даже их не потрудились сделать на уровне предыдущих игр. Может быть и лучше. Вот только тогда таких квестов должно быть не один на весь Крествуд, а хотя бы штук пять. Квесты в ставке командования, безусловно, интересны. Но мы то большую часть времени бегаем по локациям, а вот в них то интересных квестов - раз, два и обчелся.
  11. Воображения мне хватает, но побочки это интереснее не делает. От квестов с доски проповедника и штанов Хоука побочки в ДАИ отличаются тем, что кроме них квестов почти и нет (я не про сюжетные квесты и квесты спутников говорю). Если бы там было достаточно непроходных квестов, где был хоть какой-то отыгрыш, как это было в побочках ДАО и ДА2 - и возмущений игроков было бы меньше.
  12. Гневный пост тут только ваш. А я лишь высказала свое мнение, на что имею право. Читали мы и в прошлых играх, и немало. И я совсем не протестую против записей из Кодекса, из истории и тп. Но да, мы не на уроке литературы, квесты хочется именно отыгрывать, и побочные в том числе, а не просто бегать по локации. А квест "Пройди от одной записки до другой" это, имхо, не квест даже, а безобразие. В конце-концов, Биоваре в прошлых играх сами задали планку на отыгрыш квестов. Не надо грести под одну гребенку и записи с Кодексом/историей и вот такие вот квесты, которые якобы наполняют локации и мир. Это не одно и то же. А про свихнувшихся магов-храмовников - а куда же они вдруг исчезают, если их лагеря не зачищать, но пойти в Редклиф/Теринфаль и закрыть Брешь? Я вот не зачищала, а они с локации исчезли резко. А вообще - было бы у разработчиков желание, все можно было бы реализовать. В том числе снизить уровень их свихнутости и дать возможность с ними взаимодействовать. Мы в РПГ играем, должен быть отыгрыш роли, и не только по сюжетной линии или в квестах спутниках, но и в побочках в том числе.
  13. Хотела еще от себя добавить про конфликт магов-храмовников. Те мобы, что бегают по ВЗ и чьи лагеря мы должны зачистить, чтобы они исчезли с локации, это вообще какая-то левая фракция магов-храмовников, третья сторона в этом конфликте, потому что маги сидят в Редклифе, а храмовники ушли в Теринфаль, ну, так нас игра убеждает. Вот почему нельзя было сделать что-то вроде: приходишь в лагерь магов во ВЗ, а их главарь тебе говорит "Ты же сам маг! Как ты можешь идти против своих же? Да мы вообще ни в чем не виноваты! Мы просто защищаем свои жизни от злых храмовников! Нас подставили! Слух, а выпили лучше лагерь храмовников? А мы за это к тебе пойдем! Поможем Брешь залатать! Тебе же нужны маги?" Ну, и ГГ или соглашается или убивает всех. А если соглашается, а потом идет в Теринфаль, то опять же можно было добавить сцену, где эти маги-храмовники возмущаются и протестуют и тут опять выбор - уговорить работать вместе (например, убедив с помощью каких-то перков, убить, выгнать вон). Мне кажется, это было бы интереснее, чем тупо вырезать все живое на локации.
  14. Последние две прям сестры-близняшки :D
  15. Знаете, чем диалоговые квесты лучше записок? Тем, что способствуют отыгрышу разных персонажей. В том же Остагаре можно было поступить с голодным узником несколькими способами. И пусть никаких масштабных последствий это не имело, но это здорово оживляло перса и делало его характер более глубоким. А записки - они неизменны. Что я бегаю доброй милой феей, что пытаюсь отыграть злого буку - я в любом случае найду одну записку, по маркеру пройду до второй и вуаля, квест выполнен! Имхо, но это уже Биоваре планку понизили. Одно дело через записи подавать ЛОР, историю, дополнительные подробности о каких-то персонажах и другое - все практически квесты свести к вот таким вот бессмысленным побегушках от точки А до точки Б. Вчера проходила пресловутый бал. Как уже сказали - в самом деле нет разницы кого там выбирать. Это даже в эпилогах ни на что не влияет и я не уверена, что будет влиять в следующей части. Мы про этих кандидатов на трон не знаем ничего, кроме сухой констатации фактов в ЛОРе. "Империю масок" я не читала, может там они раскрыты, но думаю, что зависимость моего выбора в игре от книги не есть хорошо. Имхо.
  16. Если Кассандру сделать ВЖ, то роману с ней окончательный кирдык? Без каких-нибудь плюшек в "Чужаке" вроде "Ой, нет, я передумала, я только тебя люблю и потому слагаю с себя сие бремя"?
  17. Ribka

    Креатив

    Блин, если бы не эльфячьи уши, я бы приняла его за повзрослевшего Кирана! ) Мне кажется, тот похожим вырастет - темные волосы, бледная кожа, сумрачный взгляд, магический посох и перчатка-драконья лапа (мама научит превращаться)
  18. А объясните, пожалуйста, что нужно делать с этим читом. Я просто впервые с ними сталкиваюсь.
  19. Мабари это привилегия ферелденцев ) Потому Инкви дали целый табун коняшек :D
  20. Нет, в Висельнике все хорошо! Приходим, убиваем Данариуса, говорим Феньке, что он не одинок (жмякаем сердечко). А после должен быть квест "Вопросы веры", где приходишь к нему в особняк и они там с Хоук целуются. И вот этой то сцены нет. Ни сцены, ни квеста. Фенрис в особняке не активный стоит, хотя повязку красную и герб носит, значит по идее роман считается не законченным. Одобрение я ему уже до 100 подняла, но все-равно реакции никакой
  21. Эпилог Вескера. Утро было прекрасным. Лучи восходящего над океаном солнца пронизывали город насквозь, проникали сквозь панорамные окна небоскреба, освещая и согревая скрывающееся за ними. Тихо. Далеко внизу, на улице, пусто, нет ни людей, ни машин. И лишь черный столб дыма пятнает умытое небо в нескольких кварталах отсюда. Вескеру нравилось это утро. Ему вообще нравился каждый день в этом реальном мире. Он называл его своим, тактично не уточняя, на какую именно его часть заявляет свои права. Он планомерно шел к своей цели по трупам, а за ним шла его армия. Он доказал всем сомневающимся, что они либо с ним, либо мертвы. И получал удовольствие от каждого мгновения. Тихо скрипнули подошвы тяжелых армейских ботинок, когда Вескер отвернулся от окна. В стеклах черных очков отразилась женщина, покорно замершая на антикварном стуле. Когда-то она была актирисой, очень красивой. До встречи с ним. Теперь лишь ее прекрасные глаза, подернутые поволокой слез, тускло поблескивали на обезображенном лице. Мужские пальцы почти с нежностью коснулись пут, врезавшихся в тонкие запястья пленницы, потом ее подбородка, заставляя поднять лицо, чтобы можно было коснуться губами ее разбитых губ в коротком сухом поцелуе. - Буду поздно, дорогая, - вкрадчиво произнес он на прощание и стремительным шагом направился к выходу. Двойные двери предусмотрительно распахнули, а после закрыли за его спиной. На крыше уже раскручивал свои лопасти ожидающий взлета вертолет. Западное побережье давно его, Восточное теперь тоже. Время двигаться дальше! Х
  22. Ой, я и не знала даже о такой возможности О_О Спасибо за подсказку, поищу )
  23. Но... Все было же совсем не так! Каури просто была глупым, наивным ребенком своей веры. К тому же отравленным черной магией Саккариссы. Она не знала иной любви кроме любви к своему Божеству и ближнему своему. А вы ее жестокой называете
×
×
  • Создать...