-
Публикаций
1 493 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
73
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ribka
-
Как говорил Винни-пух "То и другого и можно без хлеба". Тут не угадаешь и раз на раз не придется. Зависит от состава игроков, от персонажей в не меньшей мере. Мне, в общем то, понравилось в Перезагрузке всякие кубики кидать на действия, чтобы что-то найти,. подсказку сюжетную. Но для меня мастерский паровоз предпочтительнее, чем сидеть и не знать чем занять перса и о чем писать, потому что в прошлом посте твой перс ушел спать, а остальные еще три дня не будут ложиться. Но это личное, уже поняла, в каком формате я играть не могу, не умею. Сэда, я бы тебе советовала не париться, а писать игру ) Идеального рецепта ты все-равно не выведешь, а игроки, я думаю, на любой формат найдутся )
-
Ну, 1й и последний пункты пожалуй не соглашусь. Впрочем под нелинейностью я никак не подразумеваю песочницу, где вообще не знаешь, в какую сторону думать. Увы, не мое ( Зы. А главный то вопрос! Ты игру пишешь? )
-
Что-то я даже не припомню, когда и были подобные ситуации. Очень редко. Обычно - тебя бьют/уворот, ты бьешь/уворот. А между вот прям персами в бою - обычно нет. Таких бы ситуаций побольше. А то бои - это флуд в кубике, спать пора и посты "Он ударил врага мечом. Враг3 ХП 15-5=10" А тут нет универсального рецепта ) Тебе минимум 4 игры привели как самые ламповые ) И все разные )
-
Не все, но почти. Сэд, записывай - маршрут героев ОБЯЗАН быть в форме сердца XD Вот в чем причина то была всеобщей дружбы и любви! XD
-
Нет. Но вопрос был о другом. Нет, конечно ) Даже очень наоборот ) Другое дело, что когда персы едят из одного котелка и прикрывают друг другу спины в бою - ну, не могут они и дальше волками быть, имхо. Иначе и варить себе уху каждый будет в своем котелке.
-
А еще - никому не в обиду, сама тем же страдаю - но персы с каждой игрой все чудесатее и чудесатее (с) сложнее, со своими тараканами и прочим, многограннее, но при этом почему то к ним сложнее найти подход, какие-то точки соприкосновения. Та же СПН в этом плане стала для меня показательной ( В "Войне" - нет. Просто пришли персы куда-то, сидят, свободное действие до следующего МП. А потом один дикарь с севера тащит огромного грязекраба и орет "Да поможет мне хоть кто-то?" А желающих помочь больше, чем грязекраба :give_heart:
-
Нет, это игроки ее наполняли такими событиями. Каких-то "внесюжетных" мастерских квестов не было. Хотя, да, это тоже важно ) Для меня )
-
В Войне не было квестов, как в том же СПН, например. Были рельсы и мы, словно поезд, мчались по ним. Месяц и неделя - самая короткая игра, наверное, в этом разделе. МП почти каждый день. Но успевали придумать и отыграть свои личные квесты, некоторые превращались в массовые *вспоминает Джергена и его грязекраба*. А может просто я сама была наивным новичком и с перепугу сама лезла ко всем и каждому в игре. А потом Рыбка протухла.
-
Увы! Но читала ) Так и пришла в раздел )
-
Посиделки в лесу у ночного костра. Стоптанные сапоги. Звон мечей и последний пузырек с лечебным зельем, отданным другому^^ XD А если серьезно - когда персы не замыкаются на личных историях или на каком-то узком круге других персов. Для меня самой ламповой до сих пор остается "Великая Война", хотя были и персы интереснее, и истории живее (не только мои, но и других игроков), и личные эмоции от игры перекрывали те. Может я предвзята, потому что это была моя первая игра и потому отношение к ней особенное, но до сих пор вспомню - и такое тепло на душе ) Как то успевали персы и по сюжету идти, и дружить, и любить, и ссориться и в конце как-то никто не остался равнодушен хоть к кому-то. Все время пересекались они в разных составах - то охота, то посиделки, то еще что. Была какая то общая сплоченность. Не в обиду никому - но больше нигде такого не видела.
-
Подскажите, пожалуйста, есть ли существенные различия в сюжете третьей части в зависимости от того, за кого была пройдена вторая часть (Роше/Йорверт)?
-
Кормак Маккарти "Дорога". Довольно мрачная и лично для меня тяжелая книга. Сухой стиль повествования лишь усиливает ощущение безнадежности и отсутствия надежды. После порции глав не сразу удавалось вернуться в реальность, зато та стала ярче и теплее. Кто не читал - читайте обязательно! Роман не такой уж большой, я его проглотила за несколько вечеров, но оно того стоит.
-
Ну, кого первым встретила, с тем и сравнивала )
-
Почитала вас и мне даже стыдно стало за свою невнимательность >_> Я даже внимания не обратила, что нпс-ы похожи ) Буквально пару раз кольнуло, например, когда какой-то пьяница оказался похож на ворожея (забыла откуда, но ему еще помогаешь во время Дядов или как правильно склонить?). Но потом нашла, что носы у них разные и у бородавки тоже разные, обрадовалась и стала играть дальше :D
-
Эпилог Тодда и Риты
-
Спасибо Пойду перезагружусь^^ что-то подызбаловалась я, забыла, что в Ведьмаке даже второстепенные квесты не так просты и однозначны, как на первый взгляд кажется
-
Если я правильно понимаю, то этот кто-то не собирается проводить игру на этом форуме, но игроков ищет.
-
Я тоже хочу сказать... Начну с того, что созданный тобой мир, Фокс, это нечто! Фантазии твоей я искренне завидую! ) И мне тоже жаль, что мы так быстро покинули ТСПро и окунулись в более привычный мир, потому что иерархичное общество будущего, их образ, культура жизни, быт — это захватывает! Оно чуждо нам, но чем больше думаешь об его аспектах, тем понятнее и правильнее оно кажется! Не знаю, как объяснить, но оно чем-то подкупает, притягивает своими мелочами и заставляет принять себя. У меня так и было. А главная идея игры, с хрониумом, временными аномалиями и неожиданными поворотами, связаными с ними — это просто мозговзрывательное что-то! ) Поэтому — и тут я перехожу к плохой части своего поста — мне вдвойне жаль, что я не оправдала твоего, Фокс, доверия как игрок, что у меня не получилось играть в таком формате, что я жутко тупила и не поняла сразу, что за формат будет у игры и не отказалась от участия, отдав это место более хорошему игроку, который бы украсил эту игру! Мне горько от того, что я не смогла оживить персонажа и всю игру тащила задохлика Подобный сеттинг, подобные идеи требуют иной реализации, которой у меня, увы, не вышло осуществить И еще, я хочу попросить прощения у Мастеров, у игроков. Я знаю, что в этот раз перешла все мыслимые пределы недостойного поведения, вы не раз выслушивали от меня упреки и недовольство, в большей мере незаслуженные. Мне очень стыдно. В том числе и за то, что собственные неудачи пыталась переложить на вас. Простите. И подытоживая все сказанное.. Игра вышла для меня трудной. Со многих аспектов. Я не получила привычного удовлетворения от своего участия в ней, от своей игры. Но было в ней и много хороших моментов. С вами и вашими персонажами. Все благодаря лишь вам. За что вам всем огромное спасибо!
-
Установка №3, Разрушенный город Вопреки всему этот город не был мертв. Заунывно скрипела потревоженная ветром ржавая арматура, осыпались старые стены, плясали странные танцы мириады пылинок, опоясанные солнечным светом. Внутри этого города жили теперь новые жители, еще не учуявшие пришельцев, что застыли, будто в нерешительности, оглядываясь по сторонам со смешанными чувствами, каждый со своими мыслями. Потом самый крупный из чужаков первым тронулся в путь, за ним человек пониже, в тяжелой арамидной броне и, замыкая короткую процессию, бесконечно спотыкаясь и вертя головой по сторонам, пока не получила то ли замечание, то ли предостережение от своих спутников — маленькая худенькая фигурка, выглядящая слишком несуразно на фоне двух предыдущих. Они уже были здесь раньше, в позапрошлом цикле, и постарались облегчить себе передвижение через то, что осталось от города. И все-равно путь к установке, спрятанной в сердце каменных останков, не был легким. Помогая друг другу, они переходили через расщелины и ямы, прорезавшие бывшие дороги, по мосткам из бревен, обманчиво крепким и коварно уходящим из-под ног. Спускались по осыпающейся под их весом насыпи из строительного мусора. Перелезали через рушащиеся стены, карабкаясь по веревке наверх и съезжая по ней же снова вниз. - И почему нельзя было поставить эту установку в другом месте? - ворчала делеция, потирая ушибленное плечо. - Поближе к краю города... Очередным испытанием для изгоев стал остов многоэтажного дома. Такой же разрушенный, с кое-где сохранившимися пролетами, а где-то лишь с торчащими ржавыми прутьями арматуры, как и прочие здания. Если и был обходной путь, то времени на его поиски у изгоев не было. - Я... попробую подняться... и веревку скину... вам для страховки..., - искаженный динамиком шлема, голос Риты был неуверенным, но за непроницаемым стеклом нельзя было разглядеть выражение ее лица. Девушка еще несколько секунд попереминалась с ноги на ногу, прежде чем решительно кивнуть своим мыслям и шагнуть к разрушенным ступеням наверх. Она была самой легкой из группы, если уж эти руины не выдержат ее веса, то Тодду и Фьюри тем более не пройти. Второй этаж, с трудом находя дорогу наверх, цепляясь за выщерблены в стене и подтягиваясь, осторожно переступая и рискованно прыгая, когда вместо ступеней зияли лишь жадные провалы. Третий, почти целый, лишь нет одной стены, да часть лестницы рухнула давно вниз, оставив после себя только узкую кайму, по которой все же можно пройти. Четвертый. Каменный блок качнулся под ногами и с грохотом оторвался от стены. С испуганным криком ухнула вниз Рита, лишь чудом не убившись при падении. Левую голень пронзила боль, но и только, да дыхание от удара перехватило и не сразу удалось хотя бы показать спутникам, что она в порядке. Вторая попытка отличалась от первой лишь более удачным падением. А делеция уже едва не плакала от усталости и собственных неудач. Смотрела, как наверх стал подниматься заменивший ее Тодд и приходила в отчаяние, что не смогла помочь. Но когда через несколько минут сверху раздался короткий вскрик и звук тяжелого удара, вскочила на ноги и снова полезла вверх, торопясь от волнения, но по уже знакомому пути подняться оказалось не сложно. Химера был жив и почти здоров, и в его успокаивающем голосе слышалось привычное добродушие, когда он потирал ушибленную руку. Короткий спор, кто из двоих продолжит покорять неприступную древнюю крепость, почти не имел место быть. Поднималась Рита. В этот раз на нужный им шестой этаж, где девяносто девятые оставили для них прочный канат, перекинутый на соседнее здание. Лишь в самом конце едва не сорвалась, повиснув ногами в воздухе, но сумев подтянуться и снова занять твердую позицию. Сил осталось лишь на то, чтобы надежно закрепить и скинуть оставшимся внизу страховочную веревку. А потом просто посидеть у проема разрушенной стены, разглядывая угнетающий пейзаж за ней, пока поднимутся мужчины. Последний на пути — ров, затопленный ломанной арматурой. И глядя на выламывающего дверь Фьюри, Рита не верила, что они дошли до установки и вот-вот осуществят задуманное. Не может быть. Наверняка за этой дверью окажутся новые препятсвия и ловушки для глупых изгоев.... Нет, карта не врала. Это и впрямь была установка и доминант направился прямиком к панели управления, а Дрейк сиротливо привалилась к косяку, прикрыла глаза, будто исподтишка наблюдая за командиром группы, готовящемся сейчас одним коротким действием решить судьбу мира. Этот город и впрямь не был мертв. Тонкие резкие звуки мешались с царапаньем острых когтей по бетонным перекрытиям и не сразу Рита поняла, что слышит что-то посторонее извне. Обернулась, удивленная, и с визгом шарахнулась назад, увидев мчащихся на пришлых зверей. Очень похожих на Мыша, только много-много крупнее, и с огромными зубами, торчащими изо рта, как успела увидеть делеция, когда первая же тварь кинулась ей в лицо. Шлем уберег от укуса, а кинетическая волна отбросила нападающего назад, буквально размазав по стене, но ее собратья просто повалили хрупкую фигурку девушки, пытаясь прокусить броню. Рита лишь отчаянно дрыгала руками и ногами, пытаясь сбросить их с себя, и кричала не своим голосом от страха, даже не осознавая, что надежно защищена от их укусов. И даже не сразу поняла, что тварей больше нет ни на ней, ни в помещении установки вообще, еще несколько секунд продолжая отбиваться от своего спасителя. Фьюри вернулся к панели запуска и коду. Тодд вернулся к наблюдению за вражеской территорией, а Рита все ощупывала себя, не веря, что цела. - Дерьмо... вот дерьмо же..., - приглушенно неслось из ее динамика. Грохот с той стороны, откуда они пришли, подсказали ей, что дерьмо еще все впереди. И короткое «Дроны!» химеры лишь подтвердили ее мысль. Кажется, девяностно девятым не хватило лишь немного удачи, чтобы дойти до конца. Но их наследие стало большим подспорьем для сто первых. Не только проложенный путь, но и ловушки на железных охотников, активировавшихся, когда те пролетали по следу изгоев. Последний дрон — единственный, кто настиг свою цель — несколько секунд оценивал, ошеломленных столь малочисленным врагом, изгоев своими датчиками, а потом что-то пиликнув, убрал оружие, развернулся и поплыл к выходу. Наверное, он так извинился за беспокойство. И Рита, пожалуй, приняла бы его извинения, но вот у доминанта было мнение прямо противоположное. Ударной волной дрона швырнуло о ближайшую стену, сминая бока, и делеции ничего не оставалось, как повторить прием за своим учителем, когда изрядно покореженная машина мгновенно отреагировала активацией рабочего оружия. Второго удара дрон не пережил. А делеция не удержалась от победного вскрика, повернулась, сначала к Тодду, потом к Фьюри, чтобы тот оценил успехи своей ученицы. Фьюри лежал на полу и не подавал признаков жизни. И первой безумной мыслью было, что дрон все же успел выстрелить. - Фьюри, Фьюри...., - руки тряслись, пока Дрейк стаскивала сначала перчатки, а потом шлем, свой и доминанта. На зов последний не отозвался и похолодевшие пальцы зашарили по его шее, пытаясь отыскать пульс, как описывалось в пособии по оказанию первой медицинской помощи. - Есть! Пульс есть! - доложила она Тодду, когда под пальцами ощитились ровные сильные удары. - Что же с ним?... Во всяком случае они еще были живы, а значит биолог не собирался умирать. И потребовалось еще немного времени, чтобы сопоставить факты и понять причину внезапной отключки командира. Кома — еще одно последствие действия отрицательного кинетического поля. Рита слабо улыбнулась Тодду — «Все хорошо». Села, милосердно устроив голову доминанта у себя на коленях. Снова посмотрела на химеру, но в этот раз подрагивающие губы лишь кривились, не в силах сложиться в улыбку, как бы ей не хотелось. Потому что сейчас она осознала, что установки запущены, а значит — им осталось совсем немного времени. А потом... Как это будет? Они почувствуют что-то? Будет больно? А если... если Дениц сказал правду и они переместятся в прошлое? Куда? В какое время? И как они смогут там жить? Вопросы отразились страхом во взгляде девушки, обращенном к другу и маленькая ладошка протянулась к нему, безмолвно прося поддержки в оставшийся им промежуток времени.
-
Беру Акробатика — +10 за 200, +20 — за 300 талант кошачий прыжок (Вы проворны и грациозны словно кошка, и способны прыгать с много больших высот, чем остальные, без какого-либо вреда. Во время падения вы можете пройти Тест на Ловкость с бонусом +20 в Свободное Действие.) — за 200 В остатке 50
-
Прощаться ей прежде не доводилось. Понимала, что, вероятно, видит остальных изгоев в последний раз, хотела сказать им хоть что-то напоследок, хотя бы пару слов каждому, простое «спасибо» за то, что были рядом с ней все эти месяцы, но не могла себя заставить подойти даже к Тодду и Еве. Сама эта мысль была какой-то неловкой, вызывала стыдливое чувство в душе. Может потому, что прощание означало конец? А они — Рита видела это в их глазах, движениях, чуть нервных и сосредоточенных лицах — они двигались навстречу будущему, но никак не концу. У нее не находилось правильных слов, а те, что мучительно пыталась подобрать, не стоило произносить вслух. Лучше разойтись вот так, словно каждая группа идет на простую разведку, пусть опасную, но обязательно к вечеру они вернутся в Гнездо и на общем сборе в брифинг-зале расскажут о ее результатах. Упоительный самообман, мешающийся с какой-то непривычной грустью, тихой и по особому светлой — подобной ей тоже еще не довелось испытать. Но пусть так, чем плакать, трясясь от страха и жалости к себе, и цепляться в панике за чужие руки, чтобы не потерять эту хрупкую опору. Прежде, чем ремни безопасности сдавят хрупкие плечи, она успеет улыбнуться тем, кто уходил без нее. Тепло, открыто, уверенно, забыв про прежние обиды, предрассудки и недопонимания. Улыбка отразится во взгляде, будто солнечными бликами заиграет на лице делеции. Такой ее запомнили оставшиеся друзья на Терре. Такой ее запомнят и новые друзья. Это — ее прощание с ними. Х
-
aydanael, тоже очень понравился ваш персонаж