Я не в общем про использование информации из предыдущих игр и поиск неочевидных сюжетных маршрутов. Неизбежно останутся отголоски, эту информацию не обнулить)
А про такой уровень "метагейминга": когда нас не устраивает сюжетный поворот и мы смотрим на игру не как на художественное произведение, а как кусок кода с фрагментами медиа, слепленные флагами и условиями, и начинаем пользоваться дырами, чтобы добиться нужного результата. (Я в такой момент понимаю, что пора валить)
Пример с Альфирой: в сюжетке за Урджа предусмотрена трагическая смерть Альфиры, но есть альтернатива - Квил, она как заглушка или остаточный вариант с низшим приоритетом и с отсутствующим контентом, если с Альфирой что-то случится (она умрет при вырезании рощи). И вот, чтобы не пришла Альфира - нужно её оглушить, ещё в одном гайде пишут, что может напасть медвесыч - его туда же. Наверное, такой вариант выглядит даже легитимным, ведь механика игры не запрещает глушить всех подряд, но мне флоу кажется слишком натянутым и искусственным. То есть: многие пользуется этим не отталкиваясь от отыгрыша, а очевидно просто зная, что статуса "временного оглушение" достаточно, чтобы сработал триггер для Квил.
Как можно выполнить контракт Уилла, остаться в человеческой форме, получить шмотку и потом вернуться и воскресить Карлах.
Например, то извращение с Минтарой: когда её нужно оглушить, превратить в овцу (это получается не с 1 раза, на сейвскаме), прыгнуть на ТП в Лунные башни и в несколько итераций бежать с ней на руках, бросать и отхиливать, чтобы она не сдохла) и кинуть её в дверь в зал, чтобы триггернула сцена. Кто это нашел - тот ещё извращенец, конечно (в хорошем значение этого слова), но я не стала бы так ломать свою историю. Хорошо, что сломались и добавили хоть урезанный, но альтернативный вариант :)
Я подключив все свои ресурсы, отвечающие за упоротое воображение, не могу найти вразумительное сюжетное обоснование этому процессу. :D
Я написала, что мне такие вещи не нравятся и ломают процесс погружения в игрулечку, потому что начинается игра "против разработчиков". Если кто-то любит ломать историю под себя - не препятствую. :)
У меня есть один баг, которым я пользовалась и меня за него уже позорили - это тупой ИИ: огненная стена в узком проходе, шипы в конце и закрываем дверь. Зачем напрягаться, если супостаты сами убиваются. Возможно, на новой сложности моя огненная карусель прикроется.