-
Публикаций
3 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thundervision
-
Кроссовер: в этом году Легенды не примут участия в оном, team up с Бэтвумен будет только при участии Стрелы, Флэша и Супергерл.
-
Э! Эт че за дела... Серьезно? Серьезно?!
Metric в РоссииHideupd: еще и новый альбом 21-го сентября \о /
-
Наткнулся тут на один момент. Среди нового оружия, возможно (некоторые помнят подствольный гранатомет в LL), будет доступна СВУ: - /r/ А вообще прошел наконец-то LLR и обратил внимание на временной отрезок: Exodus стартует как минимум в конце года (зима) после событий LL (весна). С учетом плохой концовки LL и главного меню 2033R, сынку от публики либо скрывают, либо он появится в процессе/финале истории
-
Еще есть несколько стимуляторов на основе трав в химлаборатории, повышающих сопротивление к тому или иному негативному эффекту. По-моему, никаких перков не требуют и единственный вопрос -- необходимые ресурсы.
-
Нил Бломкамп станет режиссером проекта «Возвращение Робокопа». Джастин Роудс займется переработкой сценария Эда Ньюмайера и Майкла Майнера, которому не было суждено воплотиться в прямом продолжении оригинального фильма.
-
1. God Rays 2. FPS/Верт. Синхронизация вроде как влияет на время загрузки, т.ч., если игра на SSD: Load Accelerator P.s. есть вероятность, что в деловом районе Бостона движок покажет, где FPS зимует. Тоже на всякий случай: Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine Urban Area FPS Fix Optimized Vanilla Textures
-
Давно за охоту на Равнинах топил -- надо спасать Кондроков от Ребекки и Гринир. А вот за Баунти прям вообще... пивом чокаться надо. Устал ныть по этому поводу и тому факту, что переходы туда-сюда между планами негативно сказываются на производительности. Говоря об охоте, в трейлере The New War еще разглядели того самого Эйдолона (в будущем, скорее всего, п.ч. в трейлере он без мясного ломтя Остронцев), которого планировали для Цетуса: Прикидываю варианты... в виду того, что Фортуну населяют арахнидолоны: Повторяющееся событие на Цетусе как те же Гули или Инфесты: сперва рубим каким-нибудь Спейс Мэджиком Сентиента в космосе, после чего он падает на Землю -- и там мы его уже оперативно операторами разбираем; Глобальный ивент на орбите Земли и в регионе Цетуса при участии режима Рейлджека, результатом которого станет новый Эйдолон и, возможно, даже доступ в башню Унум.
-
В такие моменты little hypocrite'а даже стыдно, когда DE превосходят сами себя, а ты их пинаешь за косяки, самые критические из которых будут исправлены как можно скорее :') Хех, сама презентация не была единственным подарком DE: upd: Промо-код на получение глифа: https://www.warframe.com/promocode?code=GUARDIANCON2018
-
Hoverboards?... HOVERBOARDS?! SOLD! Кратко: Warframe на Switch (Бесплатно) Warframe: Fortuna (Венера) Warframe: Railjack (Управляемый корабль с по крайней мере 3 игроками: пилот, орудия, десант) Warframe: The Reapers are Still Out There The New War (новая глава в сюжете) В один момент даже все 400 тыс. были :D
-
Уже было отправил то же самое х) Грэм, Татьяна и Владимир очень хороши Вот еще Revenant и Garuda из офиц. твиттера:
-
Насчет Fallout 4... Проблемно только в ванильном начале, вплоть до поджога пердаков молотовыми. Не думаю, что со сном были проблемы на Выживании, а та же медицина будет потом в избытке где-то уже на 30-50 уровнях -- и это без крафта. Глянул свой plugins.txt, а также вспомнил, что еще было "до". Если кому-то хочется более жесткого/мягкого геймплея (некоторые моды исправляют озвученные выше недочеты): Для откровенной занозы в Жэ кажется был Horizon. Моды могут Моды могут Все, что угодно
-
Пабло сегодня анонсировал новые аугменты на этой неделе, среди которых будут как минимум для Харроу и Молота Октавии -- теперь его уроном можно будет уничтожать планеты. И я тут вспомнил... Если вдруг добавят аугмент для Благословения Тринити, который будет безостановочно регенерировать здоровье и щиты в радиусе 15м, гарантируя при этом снижение урона и 100% защиту от Статуса на 10с при <50% НР, то эта идея возникла примерно за год до Фокуса 2.0! <готовит зонт под ссаные тряпки> HERESY! Вот хотел пошутить про Фэшнфрейм, а в итоге пропал в сабе на полчаса... Вообще я не представляю, что когда-нибудь будет труъ-энд гейм, который таким и останется. Дело даже не в способностях DE, а в том, что так или иначе, но будет же все тот же самый гринд: ради лута, наград или же из-за мета-сарафанного радио (вспомнить то же Войд-выживание). У меня энд гейм, по сути, казуальный (о чем, пожалуй, жалею, п.ч. во времена 4х ресурсов обеспечил себя оными на пару лет) -- в зависимости от настроения либо поторчать в Додзе, раскидывая декорации, да в чате балаболить, либо сходить на Равнины да попытать удачу с недобитыми модами или же укладывать лунатиков спать. Или же побегать Разломы, Синдикаты. Насчет фиксов -- не раз ловил себя жрущим кактус. Давно уже знаю, что с большими апдейтами можно и подождать пару дней после релиза, а иной раз все равно лезу в Bugsville и ною.
-
А Стимовское «Настройки/Браузер/Очистить кэш браузера» тоже результатов не дало?
-
Далее в нашей рубрике «it's not a bug, it's a feature!»: Bethesda подала в суд на WB «за побуждение к нарушению контракта» и Behaviour Interactive -- «за нарушение контракта», а вместе им еще досталось за умышленное нарушение авторских прав, незаконное присвоение коммерческих секретов Bethesda, а также недобросовестную коммерческую практику из-за мобильной игры Westworld, которая является явной копией Fallout Shelter. Behaviour Interactive была нанята Bethesda для помощи в разработке Fallout Shelter и ее ресурсов (исключительно для пользования Bethesda), а после -- приступила к разработке Westworld. Практически идентичный игровой и арт-дизайн, те же самые игровые механики и анимации -- это лишь верхушка айсберга. Bethesda подозревает Behaviour Interactive в использовании защищенного АП программного кода, а основной причиной сих подозрений стал факт наличия в Westworld багов, которые были замечены в Fallout Shelter еще на ранней стадии. В исковом заявлении Bethesda требует прекращения работы Westworld, возмещения ущерба и получения доли от доходов.
-
Да, на Тенноконе они буквально помешались. Как могут растягивают контент до Теннокона. Что Бойня с её 2% дропом на... сколько, 2 месяца назад оно вышло? Квест с новыми модами, что с новыми полярками и энергозатратами в 16ед. Working as intended: невозможность поляризовать слоты под новую полярку, как и возможность использовать моды на регулярных фреймах -- никаких багов и ошибок тут; мне кажется, что если они не будут заниматься гемором с линейкой Умбра фреймов, то мы просто с помощью Гельминта сможем использовать новые умбра-полярки на других фреймах. Имхо, гемор с придумыванием и налепливанием свистоперделок на существующие модели будет тот еще. Сейчас еще слот Прайм Доступа крайне удачно попал, п.ч. до Теннокона еще 2.5 недели. А «за» самим Тенноконом сейчас контента столько, что если это всё выйдет в ближайшие после него месяцы, то в 2019-ом будем опять лапу сосать. Вот из того, что помню: Венера; Аванпост Сентиентов; Сентиент в экзо-броне и возможность использовать его оружие Десантный дрон/корабль Сентиентов; Кингпин; Корабли Тенно и Тёмный Сектор (когда это еще будет); Переработанные ежедневные награды; Как минимум 2 ивента: реконструкция станций, buttplug-танки Гринир на Равнинах; Влад; Гибридный Эйдолон (тот, что летать может); Будет ли вообще Неффи как босс в ближайшей пятилетке; Петы 2.0, МОА-пет; Это не считая тонны оружия (где моя обещанная «в начале 2018» врум-врум пила, DE?). Мне из самих тем сильно только Гринирская и Лотос понравились. Эквинокс еще неплохая, от Сталкера у меня глаза вытекли с его ярко-красным текстом. Но в какой-то комбинации я вообще получил совершенно нечитабельный текст (темный текст на темном фоне). Это вроде как исправили, но я не уверен. Что до других элементов, то это да: мало того, что название предметов выводится при подсвечивании (это как в Арсенале теперь всё подгружается при прокруте), так еще и иконки обычного и уникального (Прайм, например) снаряжения одни и те же. Вот действительно ощущение, что Стив протолкнул это в том виде, в котором на тот момент было. Из плюсов: что мне точно понравилось, так это выбор реликвий в один клик, осталось лишь привыкнуть к тому, что информация обновляется при подсвечивании. А также то, что теперь можно без мыши выделять и кликать по элементам интерфейса.
-
Кора вообще самый гриндовый фрейм на данный момент (к счастью, собрал её быстрее Гары, даже с учетом потерянных частей, но если б у меня на тот момент уже не было 2/4 частей, я бы скорее всего купил фрейма, п.ч. кроме нее в Обычном режиме нечего ловить). Если у Коры сделать упор на Длительность, Радиус и Силу (а также взять 2-го пета) -- получится чистейшее «Ганс, Грубер! Внести флюгегехаймен!». [2] и [4] обезвреживают врагов моментально -- остаётся стегать плетью делать с ними всё, что душе угодно :D Еще и пассивка хорошая (я думал, это пассивка Умбры, ха): даёт 5 секунд невидимости после добивания (невидимость можно также прервать использованием оружия). Джордж писал, что в скором времени опубликуют полные версии из квеста, а также добавят музыку в Сомакорд.
-
Вышел сольный альбом Шиноды «Post Traumatic» http://mshnd.co/PT