-
Публикаций
3 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thundervision
-
Первый пошел. Много людей пророчили development hell и Skywind, но сомневаюсь, что ожидали подобного варианта: Fallout 4 New Vegas Над переносом и адаптацией Вегаса же пока что работают, несмотря на аналогии на предыдущем скрине: Fallout: Cascadia Fallout: Miami ¯\_(ツ)_/¯
-
Поздняк метаться. Капсулы с хэдкрабами из фольги (долго же Альянс рожал эту технологию) уже были выпущены по заданным координатам: Ха! Раз уж о Вольво речь зашла: Artifact не будет F2P, да и вообще они не хотят Pay-to-Win, хоть и будет возможность приобретать карты через торговую площадку, -- стоимость карт не будет отражать их силу, равно как и сила никак не будет зависеть от редкости, вывода карт из ротации также не планируется, а «поощрять» игроков будут за умелое создание колод. Воркшоп будет ограничен чисто косметикой -- артами на картах. В середине '19-го года планируются релизы на iOS и Android.
-
Первый тизер Морровинда от Beyond Skyrim:
-
Эмейзинг: 13/03 #1 Стив тизерит новые частицы на замену PhysX, поддержку которого прекращает Nvidia: #2 Ожидаем документальный фильм о Digital Extremes и Warframe: #3 Статистика от IGN на 5-ю годовщину игры (« Tomorrow, March 14, a fifth-year anniversary site will launch here with more details about everything to come»): Общее количество зарегистрированных пользователей с момента запуска ОБТ -- 38,083,936. Общее количество наигранных часов -- 1,197,906,351 (что при грубом округлении даёт 136,747 лет). Создано варфреймов -- 52,972,344 ед. Создано оружия -- 234,766,197 ед. Капитан Вор был убит 53,117,969 раз. Сталкер был убит 41,765,109 раз. Количество оружия, добавленного в игру в течение 5 лет: «Мы не ожидали, что игра (которая началась с одного уровня и имела размер в 750MB ) протянет хотя бы и половину этого срока» -- Стив Количество созданного игроками контента:
-
http://store.steampowered.com/app/723390/Hunt_Down_The_Freeman/#app_reviews_hash
-
Про Черную Молнию в основном только положительные впечатления слышу. Но, не считая ее, Легенды с каждой серией всё зажигательнее уделывают остальной Арроувёрс. На данный момент вообще нет тех персонажей, которые так или иначе раздражают или вызывают тоску. Та же Тала Эши была великолепна в 11-ой серии. Мик с каждой серией всё больше радует глаз. Почему настолько хорошо?! EDIT: Анимационка Константина стартует 24-го Марта (CW Seed).
-
...чуть Кевина Смита не потеряли:
Показать контентHide -
Странно, что никто так и не опубликовал (или это я в глаза долблюсь): Страница в Steam.
-
Патчем побили некоторое потоковое... Flux Rifle до патча с батареи распиливал 155ур Бомбарда (кровотечением добивало), после патча сегодня встретил Акси Бомбарда в пределах 40-45ур, без Хилера рядом, как-то... с горем пополам. С другой стороны, Игнис все равно тащит. Венера со стрима: Небольшой тизер хаба: У меня в голове в тот момент была Новерия: :D
-
Oh boy! Наконец-то выкидываем это «статус в секунду» чудовище и возвращаемся в чудесные времена Damage 1.0: https://forums.warframe.com/topic/924333-dev-workshop-beam-weapons-revisited/ С другой стороны, Флакс на самом дне ранжирования... и с 80% Разреза уезжает в 56% Пронзания и 44% Разреза, а ведь когда-то был одним из топовых стволов. Конечно, наверняка все еще поменяется на релизе, но «на бумаге» Флакса не особо впечатляет С уважением, одержимый пользователь Flux Rifle. Эх, где ж ты, Вандал.
-
Праздничные скины для BL2 и TPS:
-
Те же скрины, что выше, но выше качеством: Upd#2 Gunporn
-
Скриншоты из выпуска GI: 10 изменений в Metro: Exodus: 1) Время сказать московскому метрополитену «прощай» Если события предыдущих двух частей серии, 2033 и Last Light, разворачивались как в московском метрополитене, так и под ним, в недрах катакомб и заброшенных тоннелей, то в Exodus Артёму вместе с его супругой Анной и остальными единомышленниками предстоит бороздить бескрайние дали постапокалиптической России в поисках надежды на новую жизнь. В наличии: обширные локации, новые и опасные фракции, а также новый мир, полный новых проблем для новоприбывших героев. 2) Мир Exodus гораздо больше. Но, тем не менее, игровой мир не является открытым Во время визита журналистов Game Informer в студию 4A Games, разработчики не раз подчеркивали важность осознания того, что новая часть серии не представляет собой открытый мир. Напротив, игра состоит из нескольких огромных уровней-песочниц, наполненных различными второстепенными заданиями и соединённых между собой линейными сюжетными уровнями. Стоит завершить один уровень, как игроку предстоит двигаться уже в следующий, без возможности вернуться. Все уровни выглядят довольно впечатляюще и разнообразно, для сравнения: размеры самого большого уровня Last Light составляли всего лишь 200х100 метров, а размеры уровней-песочниц Exodus достигают 2 кв. км. 3) Экономики, базирующейся на довоенных патронах, больше нет В прошлых играх серии валюта метрополитена представляла собой довоенные патроны, без которых не обходилась ни одна покупка необходимого снаряжения и модификаций оружия. Подобное решение накладывало определённый отпечаток на игровой процесс, ведь игроку предстояло решать: обходиться кустарными патронами, искать обходные пути или же использовать столь драгоценные патроны-валюту надеясь на то, что жертва будет того стоить. В Exodus такого нет. Роль валюты здесь играют ресуры, получаемые из найденного хлама и которые делятся на 2 типа: химические материалы и прочие компоненты. Знакомая система присутствует в играх серии Fallout. Получаемые путём разборки ресурсы можно использовать как для создания инструментов, так и для создания прочих ценных вещей. Помимо этого, игрокам стоит быть внимательными при исследовании -- на каждом из уровней есть верстак для создания патронов. 4) Боевая система была улучшена Вместе с расширением игрового мира своеобразному расширению подверглись боевая и стэлс-составляющие. Сохраняя за игроком классический выбор: прорываться с боем или же искать обходные пути, разработчики усложнили некоторые аспекты в довольно приятном ключе. Так, например, есть выбор и в случае с атакой-захватом: можно как и убить противника, так и вывести из его строя не причиняя летального вреда. При этом вариативность анимаций зависит не только от текущего оружия в руках, но и от скорости, с которой игрок сближается с противником для совершения захвата, а также расстояния между игроком и противником. Кроме того, игра следит за действиями героя. Убийство членов какой-либо из фракций может обернуться для героя достаточно плохо, если на пути ему встретится отряд той самой фракции. Однако более спокойное отношение к членам фракций, не приводящее к кровопролитию, может ограничиться лишь "дружелюбными" стычками. 5) Лагерь на колёсных парах С оставшимся позади метрополитеном остались и его лагеря-станции, на которых можно было передохнуть и пополнить запасы. В этот раз у героя в наличии "Аврора". Согласно словам Андрея Прохорова: «"Аврора" будет постоянно меняться в течение всего путешествия: больше средств передвижения и их типов, а также персонажей, что присоединяются к героям». 6) Использование средств передвижения Разработчики рассказали журналистам GI о наличии транспортных средств, что будут в распоряжении игрока. Так, помимо "Авроры", во время демонстрации игрового процесса им было продемонстрировано управление лодкой, управляя которой игрок пересекал озеро. 7) События игры развиваются в течение чуть более одного года Развитие событий 2033 и Last Light занимало лишь пару игровых дней, но в Exodus путешествие занимает более года, представляя каждый уровень-песочницу в новом сезоне и антураже. Если осень представляет собой сеттинг в гористой местности, наполненной мутировавшими медведями, то лето явит собой пустынные просторы побережья с нефтяными платформами, что изрыгают огонь, заставляя вспоминать мир Безумного Макса. 8) Модификации оружия работают по-новому Если в прошлых частях игроку встречалось трофейное оружие с разнообразными обвесами, снять которые, к сожалению, было нельзя, то Exodus подошел к этому аспекту немного по-другому, сохраняя баланс удовольствия и напряжения. Если игроку повстречается оружие с прицелом или увеличенным магазином, но само оружие не приглянётся, то можно смело снять обвесы и прикрепить их к своему оружию. Среди обвесов встречаются: прицелы, стволы, приклады, магазины и прочие приспособления. Однако не стоит забывать, что за оружием надо ухаживать. И хотя нельзя довести оружие до состояния клина или полной потери работоспособности, несвоевременный уход за ним при помощи верстака приведёт к его загрязнению и оно в прямом смысле начнёт изрыгать грязь при каждом выстреле, снижая урон и точность оружия. 9) Второстепенные «прогулки» Несмотря на отсутствие взаимодействия между игроком и NPC в привычном понимании «второстепенных квестов» (когда игрок видит квестодавателя и соглашается на выполнение его квеста) разработчик уверяет, что в игре достаточно заданий для игрока, которые он находит во время исследования мира: прочтение записок, общение с персонажами или же услышать самому разговор персонажей неподалёку. Свернув с дороги можно стать свидетелем бандитских разборок, или же найти постройку, богатую на запасы... вместе с трупами людей, которые еще пару минут назад испустили дух, предав друг друга перед этим. 10) Фракции более самодостаточны По сравнению с оными из предыдущих частей, так или иначе соединённых между собой, в наличии у Exodus есть фракции, которые существуют в изоляции от других. Во время демонстрации игрового процесса журналисты стали свидетелями группы религиозно настроенных фанатиков, боготворящих огромную рыбину, что обитает в глубинах близлежащего озера. Действия главного героя, будь они агрессивно или мирно настроенными, при первой встрече с представителями той или иной фракции определят его отношение к каждой из них. -------- Еще видел в сети такие детали: одно из ТС есмь УАЗ, в студии есть отдельная команда оружейников, чье внимание сосредоточено только на оружии и его создании, другая фракция -- тоже фанатики, но эти Братство Стали считают, что технологии "того" мира стали причиной его гибели, что-то можно создавать при помощи изоленты (шутка) без особых требований, а что-то -- только при помощи верстака Edit: вспомнил, где я видел другие детали... Это около недели назад файлы Arktika.1 выпотрошили и нашли информацию по Исходу. Не придал особого значения тогда (таки довольно спойлеристо по контенту).
-
Вся эта канитель с семьей и переодеванием ни к селу ни к городу. Но насколько я понял, им пришлось так поступить из-за травмы Амелла. Собственно, последствия очевидны. У продов дофига и больше исходного материала, и есть нормальные актеры, но они все равно в какую-то дичь лезут. Такое ощущение, что во время 5-го сезона к ним супервайзера приставили. К слову, после этой недели будет опять перерыв для Стрелы и вроде как Флэша: Jan 25 6x11 "We Fall" Feb 01 6x12 "All For Nothing" Feb 08 6x13 "The Devil's Greatest Trick" ... Mar 01 6x14 "Collision Course" Mar 08 6x15 "Doppelganger" Mar 15 6x16 "The Thanatos Guild" Последняя серия понравилась, особенно сцена с проектором, спор и финальный диалог Дины с Оливером, а также специфичный вынос мозга и внутренний конфликт в кадре. Эта неделя обещает быть интересной, судя по спойлерам в сети. upd:
-
Огнемёты -- самая неожиданная и в то же время приятная новость (после лазерного и лучевого оружия в Пре-Сиквеле):
-
Мне, наоборот, вкатило, как команда лицемеров села в лужу и там пукнула. Оливер до этого ради Теи прикинулся шлангом из Лиги, поделившись планами лишь с Мерлином. В этом сезоне он на Диггла напялил свои полномочия и отчалил. И до лампочки было, что у Диггла тоже сын -- «не ну а чо», Лайла же есть, не пропадёт. Фелисити тоже иногда слишком самостоятельная: либо не считается с чьим-либо мнением (например, Кёртис и их общее дело), либо вообще страх теряет (сотрудничество с Хеликс или же, по сути, саботаж операции, когда отрубила связь на встрече с Сиреной). Диггл вообще феерический лицемер, из-за которого могли быть реальные потери, но ведь он признался -- значит, теперь может со спокойной душой пилить ту же Дину, которая не рассказала о его ранении, а в неудобный для неё момент и вовсе помолчать. Жаль, что скорее всего всё сведётся к тому, что команда новичков распадётся или рассорится, а наш Зелёный друг всех наставит на путь истинный и вернёт их к себе. И, разумеется, в конечном итоге окажется прав (ну, или Фелисити). Да и злодей из Джеймса никакой. Без энтузиазма гадаю, как отъедет: Ричард просто уберёт его в удобный момент, чтобы подмять под себя синдикат, или же Джеймс, узнав правду, сам себе поможет. Хотя на момент просмотра последней серии успел даже подумать, что он окажется папашей Билли Малона, а Чейз, так сказать, оставил подарок на случай, если его план в 5-ом сезоне пойдёт под откос. Всё, что на данный момент интересно, так это сюжет вокруг Квентина/Сирены, Дикого Пса, Дины, Мстителя, Драгона. Арку ФБР впихнули и... точно, тут же была еще арка с расследованием ФБР, которую за последние 3 серии лишь упомянули. Сюжет вокруг Уильяма вообще мимо меня -- сплошной покерфейс каждый раз. Но вообще, да, вся эта драма с «я не мог сказать», «я боялся, что вы», «кто-то нас предал» уже просто финиш. И чего стоит всё та же фраза «English, please!» (господи, Диггл, ты бывший спец и морпех, как же тебя еще собственной гранатой не прибило, если ты даже не в курсе значения термина «термобарический»). Не только бюджет худеет под тяжестью такого количества масок и шлемов, но и сами персонажи еще тупеют. С Фелисити, Оливером и Дигглом можно просто уже ситком снимать и не париться.